A. 关于纸牌杀人游戏(BANG!杀人)的事。
要看你几个人玩了,一般16人的话,四个杀手加四个警察加八个平民,就可以了,变花样可以加特警,医生什么的,比例和16人的类似,玩的时候还要加个法官,就是个裁判
B. 怎么玩扑克杀人游戏
关于杀人游戏,概括地说,是一个多人参与的较量口才和分析判断能力的游戏,
1、参加游戏人数共13人(注释1)。准备13张扑克牌,其中1张王,3张J,3张K,6张普通牌。众人坐定后,抽牌,抽到王的为法官,抽到J的为匪徒,抽到k的为警察,抽到普通牌的为平民。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可做弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是“明眼人”,其他人都闭上眼睛。
4、法官又说:匪徒睁眼,出来杀人。听到此令,只有抽到j牌的三个匪徒睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位匪徒示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后(注释2)说:匪徒闭眼,警察睁眼。抽到k牌的警察相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为匪徒,同时,法官可以给一次暗示(注释3)。
6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
7、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以指认匪徒并陈述理由(就是遗言)(注释4),说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见(注释5)。
8、陈述毕,会有几人被怀疑为匪徒。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手投票(注释6),杀掉票数最多的那个人。被杀者可以发表遗言,然后退出本轮游戏。
9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是匪徒出来杀人,然后警察确认身份, 然后又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复, 匪徒杀掉全部的警察即可获胜(注释7)。
注释:
1、关于人数。13人是标准人数,但少于或多于13人也都可以进行。如果人数较少,比如在10人左右,则匪徒和警察的人数减至2匪2警,个人认为如果人数少于8人就没什么可玩的了……人多比较好玩,但人数太多也要增加警匪的数量。另外,人太多的话,在匪徒杀人或警察指认杀手的时候似乎比较困难,如果杀人或指认的时候动静较大而被旁边的人察觉的话,可能会暴露身份哦!
2、关于法官。做法官看似轻松,其实不然,否则怎么还会有水裁呢?法官要记住匪徒是谁,被杀的是谁,以便在警察指认时给出正确的暗示,另外也不要混淆被杀者和被指认者。法官在主持时,不能带有倾向性,不要说与主持无关的话。
3、关于暗示。警察们怀疑某一闭眼者为匪徒的时候,向法官指认,此时,法官需给警察暗示,这样,警察们就知道了该闭眼者的身份了。
4、关于遗言。每轮游戏可留遗言的人数与警匪数有关,2匪2警时只有前两个被杀的人能留遗言,3匪3警时只有前三个被杀的人能留遗言,依此类推。但当人数为11或12人的2匪2警时(即平民人数相对较多的情况),也可以有3个遗言。
5、关于陈述。由法官主持,从被杀之人右手边的人开始,轮流陈述自己的意见,陈述过的本轮就不可再说话。
6、关于投票。每个活人都陈述完毕之后,按陈述顺序进行投票,得票最高的即被杀,如果有几人得票数相同且为最高,则进行第二轮投票,如仍有相同的最高票数,则可进行辩护,之后再进行投票,直到推出一个最高票数者杀掉。需要特别注意的是,投票必须在第一时间举手,跟票的不与记入。
7、关于胜负。民与警察是同一战线的。当且仅当警察全被杀时,匪徒获胜;当且仅当匪徒全被杀时,匪徒输。
C. 纸牌的杀人游戏怎么玩
1/杀人游戏讲究的是心理战.杀手通常是在很多人确定一个游侠是杀手的情况下添油加醋回从而做到自己答不被发觉的地步.所以,盲目跟帖者有一定的嫌疑是杀手! 2/第一次做杀手的人心里不免有先紧张,一反常态的人最有嫌疑是杀手! 3/杀手一般喜欢混淆视听,最积极的选择杀手的人也是最有嫌疑的人(但是要看他投的票做决定,如果都是游侠不用怀疑他就是杀手,另外点,因为这个杀人游戏和我玩的有所不同,杀手之见并不知道对方是不是杀手,所以这条仅供参考) 4/从投票和话语中判断(这是要靠自身的判断力)
D. 用扑克牌玩杀人游戏行不行,规则是什么,最少几个人玩
当然可以,确定好牌区分好身份就行了,规则和杀人游戏一样的。你可以用A代表警察,用2代表杀手,剩下的牌当平民。至少7个人玩,两警两匪三民。
E. kill game杀人游戏纸牌怎么玩
警察可以看杀手的身份,杀手如果指向一个人,那么那个人就死了,很容易玩的,法官可以看每一个人是身份,最好说天黑请闭眼的时候大家都听话,要不然这游戏都没有意思了。。
F. 杀人游戏纸牌步骤
参加人数及杀手,警察和刁民配置 参加人数限定在8~20人范围。 游戏中设定2~5个杀手和2~5警察,1个刁民,其他人则为平民。 参加游戏玩家数为8~11人时,杀手和警察人数设定为各2人,刁民1人; 参加游戏玩家数为12~14人时,杀手和警察人数设定为各3人,刁民为1人; 参加游戏玩家数为15~18人时,杀手和警察人数设定为各4人,刁民为1人; 参加游戏玩家数为19~20人时,杀手和警察人数设定为各5人,刁民为1人; 1.基本原则 a.警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 b.杀手:找出警察并在天黑时杀掉,或杀掉所有平民。 c.平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 d.刁民:帮助杀手,扰乱视听,浪费警察指认机会。 2.游戏流程(以13人游戏为例) a.法官发的13张牌(其中有3个警察牌,3个杀手牌,1个刁民牌及6张平民牌)交玩家抽取。自已看自已的牌,不要让旁边和其他人知道你抽到的是什么牌。 b.法官宣布天黑请大家真实的闭眼。 c.法官提示抽到杀手牌的玩家;杀手请睁眼。 d.抽到杀手牌3个杀手睁眼后互相确认自已的同伴。 e.确认完同伴后由任意一个杀手或众杀手统一意见后示意法官杀某人,如果意见无法完全统一,则由法官中采纳多数人的意见(不给任何意见者将被法官默认为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 f.法官确定被杀的人之后会在显示屏上确认被杀者,然后说:确认吗? g.杀手确认屏幕上显示的为被杀者的ID后,法官提示:杀手请闭眼。 h.法官提示抽到警察牌的玩家;警察请睁眼。 i.抽到警察牌3个警察睁眼后互相确认自已的同伴。 j.确认完同伴后由任意一个警察或众警察统一意见后示意法官指认一个怀疑其身份为杀手的人,并由法官通过相应的手势来告知被警察指认的玩家的真实身份。同时屏幕上也有被指认的玩家身份的相应的中文显示。 k.指认完毕后法官提示:警察请闭眼。 l.法官提示抽到刁民牌的玩家:刁民请睁眼。 m.法官确认了刁民后提示:刁民请闭眼。 n.稍后法官说:天亮了,请大家睁眼。 o.法官宣布此轮被杀的玩家,同时,法官提示被杀的玩家投票给自己怀疑的杀手。并留遗言简单陈述自己投票的理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如其仍留在包房内,则不能给任何一方手势和脸部表情以防止影响其他玩家继续正常游戏。 p.法官主持由被杀者右手边第一个开始逐一陈述自己的观点并投票,发言毕后说“过”或“over”以表明自己发言结束。每个人每轮只有一次发言和投票的机会(不能弃权不投),且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 q.发言和投票完毕后,法官主持票投。由两位得票数最高的两位玩家者上辩论台,法官会让得票数最高的玩家先陈述他的辨词,其陈述完他的辩词后由得票数第二高的玩家陈述辨词。两位玩家辩论完后法官提示除两位辩论的玩家以外的其他参与游戏的玩家举手公决(即使玩家认为两位辩论者均是好人的话也必须举手公决不能弃权不举,并且玩家不能看到别的玩家举手后再举手,如有这情况出现法官会判你后举)。 r.举手投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,如是杀手法官会告之所有玩家其为杀手出局,杀手不能留遗言。如是平民,警察或是刁民法官会告之所有玩家其为好人,可以留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 s.按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 t.直到某一种身份者全部出局(除刁民以外),本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由法官宣判本局结果。 3.游戏胜负判定方法 a.杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 b.警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 c.平民全部死去为杀手获胜。 d.平民的胜负与警察相同。警察输则平民为输。 e.刁民的胜负与杀手相同。杀手输则刁民为输。 注意事项篇 1.游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言,表情, 动作等)对法官提出质疑或攻击法官。有任何意见请向现场管理员投诉。 2.游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为或对其他玩家进行人身攻击。 3.请勿使用以人格,名誉,性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。 4.游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权按规定对其进行处罚。 5.除特殊情况外,游戏以警察或一方全部出局为结束标准。玩家(平民和刁民除外)有权选择投降,但已方尚有同伴 活着的时候严禁投降。 6.游戏中严禁私自亮牌或偷看他人的身份牌。法官未宣布结束前,任何人无权提前结束游戏。 7.杀人或验人时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。 8.不允许连续两局第一轮杀同一个人。 9.游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。 10.发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,尊重别人的发言,过后请勿随意询问。 11.举手时应事先做好决定,不得不举或迟举。不举或迟举手被记为后举。 12.游戏过程中玩家因私事需要临时外出时,除特殊牌以外可以退出。如非出不可 必须经其他同伴同意方可退出。 13.已出局的玩家可以离席,也可以继续留在房内,但不得做出任何影响正常游戏 的举动。 14.游戏中误睁眼的玩家须主动出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局(不 管其为任何身份) 15.请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局(如:天黑时,玩家给杀手或警察提供信息)。 玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见,听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验,掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些与众不同的独特技巧! 基本的入门技巧篇 1.警察遗言: 第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应说明自己的身份。 如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某玩家或桌位号,法官给了杀手的手势(同时可以模仿法官手势竖起大拇指配合发言),请不要跑票,把某某票杀出局。“然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没有人跳警可以直接将其推上辩论台,因为其身份至少不是警察。” 如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是好人(平民),我们内推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也可以通过两人的发言选出更象杀手的人票杀。就算不是杀手,因为不爱说话或喜欢跟票的人不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会,所以让其上辩论台也是很有必要的。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥(因为也有可能推出两个平民,这样对杀手就比较有利)。 *当警察们没有验出人来内定推谁之后,如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。 2.警察互保 死去的警察留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称某一轮验的是他,是个平民,以此来保护同伙在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推上台。 *但这种保护也很有可能被杀手们识破而特意去杀掉保过的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了! 3.杀手跳警 任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对已有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给票杀出局。 (如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警局发言十分完美, 就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳警) 4.平民跳警 当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新确认出的杀手时,平民可以假跳警察带领其他平民推掉警察点过的内推对象.这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。 *首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对已均无好处。 尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。 如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首! 5.观察投票 仔细观察每人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真假的时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人的立场。又或者当某人发言时的怀疑对象和投票的对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用的手段。 *投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份。 望采纳!!!!!!!!!!!谢谢 追问 我我 我想要的是杀手、平民、 律师、 医生、 恐怖分子、 神枪手、警察、 屠夫 、魔探、 复仇者 谈判专家、保镖、无间道、 小偷、 4张自创角色、22张数字牌、48种惩罚方式。 这种纸牌的角色说明 求解答 回答 正义阵型:平民 保镖 警察 神枪手 医生 律师 谈判专家 邪恶阵型:杀手 魔探 无间道 复仇者 屠夫 中立阵型:小偷 恐怖分子 技能介绍 平民:没有任何特殊技能 晚上没机会睁眼 任务是在白天的讨论环节后投票投死所有杀手 这个职业可能某些人认为很闷 但却是游戏里最需要推理能力的职业 保镖:技能为每晚可以指定保护一个人(也可以保自己,但注意不可两晚保护同一个人) 被保镖保护的人不能被杀手杀死 有强大推理能力的保镖往往让杀手郁闷而死 杀手:每晚可以杀死一个人(注意:就算是两个杀手或者三个杀手也是只能杀死一个人,可以自杀或者选择不杀人)这个职业需要在辩论环节去掩饰自己并陷害正义人士。 望采纳。
G. kill game杀人游戏纸牌怎么玩
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)法官:是游戏的裁判和主持人,要主持游戏并严格维护游戏规则!
2)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
3)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
4)平民:帮助警察公决出杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和3个杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。
3)法官说:天黑了,请大家闭眼。
4)等所有人都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手睁开眼睛,辨认自己的杀手同伴。(其他不是杀手的任何人不得睁眼)
6)确认完同伴后由一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由法官取其中多数人的意见(不给任何意见者被法官判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让其他人察觉。
7)法官明确定死亡人是谁,之后说:杀手请闭眼。
8)确认所有人闭上眼,法官说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察睁开眼睛,相互确认自己的警察同伴。(其他不是警察的任何人不得睁眼)
10)确认完同伴后由一个警察或众警察统一意见后指出一个其怀疑是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被怀疑人的准确身份。
11)(警察明确被怀疑人的身份后)法官说:警察请闭眼。
12)确认所有人闭上眼,法官说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,法官指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者离席退出本局游戏,不得继续参与本局游戏进程。(如果其仍留在座位上,则不得以任何方式给活着的游戏者以任何提示,不得影响活人继续正常游戏。)
15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言完毕必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,法官叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序从第(3)条开始,至第(17)条为止,进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼开始,到得票最多者视为被公决出局,重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得票最多者有一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票者进行投票,得票最多的人出局;若再次出现平票,则由平票者以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被硬性判定为平局。
5.注意事项
1) 游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
2) 游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
3) 请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
4) 游戏过程中到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。如擅自发言者在法官给出警告后屡犯同样错误而引起其他玩家的强烈不满,法官有权给予出局处罚。
5) 除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但双方尚有同伴活着的时候严禁投降。
6) 游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
7) 杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
8) 不允许连续两局第一轮首杀同一个人。
9) 游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
10) 发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
11) 投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
12) 已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
13) 游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
14) 请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局!