㈠ 语c游戏 红蓝字怎么玩
首先红蓝字并非语c游戏,而是衍生自海猫鸣泣之时的游戏。
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这个游戏的可玩性确实十分强……就是想剧本比较痛苦。
个人语c玩红蓝字的流程简要说一下:
前提准备:玩家与魔女,玩家人数过多可以选择分组比赛,魔女人数也可以增加协同帮助,具体情况具体操作,但是魔女一定要公正,禁止答案出现前剧透。
1,想剧本。地点,时间,死亡人员,在场人员,事件经过,以及字里行间的*伏笔*。
2,设置问题。如“这个人是怎么死的”、“发现尸体时死者的包里有一件东西消失了,是什么。”这种。
(人数多而分组时的3:设置题目的分值,如推理出红字得一分,解出一个问题得三分等等,自由设置。)
4:将两个或更多的分组拉入讨论组,以一个群为前台进行题目发表与得分发表。
5:全部解出队伍胜利。
可有可无的6:胜利方设定惩罚(如戏等)给输方选择。
当然,解谜的过程也可以用皮的语气以开戏方式进行,但个人觉得这个适合人特别少时。否则容易乱,且十分花时间。比如剧本中有A,B,C,D。C是死者,那么解谜者扮演A,B,D皮进行讨论,魔女就是魔女。
个人暂未试过用开戏方式进行解谜,所以无法下定论。最重要的还是具体状况具体操作。
祝您愉快。
㈡ 在一笔画游戏中请问游戏规则,通过黄点,绿点,绿箭头,蓝箭头,红线,分别有什么规则
以前玩过,黄点划到就会跳到另一个黄点上,绿点好像是划到绿点绿箭头就改变方向,蓝箭头是只能走一次并且只有一个方向,没箭头的两个方向都可以走,红线可以走两次吧。大概就是这样了😊
㈢ 红绿灯游戏规则和玩法
红绿灯游戏分为多个版本,下面一一为大家介绍,孩子们的玩法就是站在场地内,教师任意手拿红绿牌子,幼儿手持方向盘作开车状,教师喊:“看见红灯停一停,看见绿灯往前行”
㈣ 有个游戏“只有两个球一个红的一个蓝的”是什么游戏
“只有两个球一个红的一个蓝的”的游戏是:《红蓝大作战》。
㈤ 双色球游戏规则
“双色球” 玩法规则
“双色球”每注投注号码由6个红色球号码和1个蓝色球号码组成。红色球号码从1--33中选择;蓝色球号码从1--16中选择。
“双色球”的投注方法可分为自选号码投注和机选号码投注;其投注方式有单式投注和复式投注。
自选号码投注是指由投注者自行选定投注号码的投注。机选号码投注是指由投注机为投注者随机产生投注号码的投注。单式投注是从红色球号码中选择6个号码,从蓝色球号码中选择1个号码,组合为一注投注号码的投注。复式投注有三种:(一)红色球号码复式:从红色球号码中选择7--20个号码,从蓝色球号码中选择1个号码,组合成多注投注号码的投注。(二)蓝色球号码复式:从红色球号码中选择6个号码,从蓝色球号码中选择2--16个号码,组合成多注投注号码的投注。
(三)全复式:从红色球号码中选择7--20个号码,从蓝色球号码中选择2--16个号码,组合成多注投注号码的投注。
“双色球”彩票以投注者所选单注投注号码(复式投注按所覆盖的单注计)与当期开出中奖号码相符的球色和个数确定中奖等级:
一等奖:7个号码相符(6个红色球号码和1个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)
二等奖:6个红色球号码相符;
三等奖:5个红色球号码和1个蓝色球号码相符;
四等奖:5个红色球号码或4个红色球号码和1个蓝色球号码相符;
五等奖:4个红色球号码或3个红色球号码和1个蓝色球号码相符;
六等奖:1个蓝色球号码相符(有无红色球号码相符均可)。
㈥ 红五三打一的游戏规则
基本规则
游戏人数:4人。
游戏牌数:两幅牌,共108张牌;三幅牌,共162张牌。
发牌、叫分和决定庄家
发牌
四个玩家都准备开始后,开始发牌。
两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。
三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。
叫分(决定庄家)
叫分的分数限制
两副牌:
玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
三幅牌:
玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。
决定庄家的规则
随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。
如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。
如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。
如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。
叫主
给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。
选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。
庄家扣底牌
规则
庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。
牌分和牌分的获得
牌分
游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。
牌分的获得
桌面牌分:
每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。
收分:
出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。
出牌
出牌顺序
每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。
出牌规则
先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;
其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:
如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;
如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。
如果在玩第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。
牌型
参谋
和主花色相同花色的3为正参谋;
和主花色相同花色颜色的3为副参谋;
例如:
主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。
主牌
主牌包括:
红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。
副牌
副牌包括:
除主牌外的所有的牌。
单张
任意一张单牌。
对子
两张点数相同、且花色相通的牌。
三张(三幅牌独有)
三张点数相同、且花色相同的牌。
拖拉机
花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;
花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)
特殊:
主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;
红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。
牌型的比较
点数大小
从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
比较规则
如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。
如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。
牌分计算规则
游戏结束条件
所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。
基础分
基础分为2分。
牌分的计算
桌面牌分
玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。
红五被抓得分
如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;
如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。
底牌得分
如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。
庄家最终得牌分计算
庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数。
游戏积分的计算
三幅牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-80分 -18 6 大于-80分,小于等于-40分 -12 4 大于-40分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于40分 6 -2 大于40分,小于等于80分 12 -4 大于80分 18 -6 两副牌 庄家最终牌分情况 庄家游戏积分 闲家游戏积分 小于等于-70分 -18 6 大于-70分,小于等于-30分 -12 4 大于-30分,小于等于0分 -6 2 大于0分,小于等于30分 6 -2 大于30分,小于等于70分 12 -4 大于70分 18 -6
㈦ 关于颜色红、黄、蓝的手指游戏
是不是抄一个大白圆圈, 大白圆圈上一个蓝色的球一个红色的球 ,然后是通关,屏幕自动往前,有白色的方块障碍物,用手点击频幕移动蓝色的球和红色的球不碰到白的障碍物 ?最后越来越难?游戏每一关开始时会有一句很哲学的英语? 我没记错的话,名字。
㈧ 用红色的字写白,用蓝色的字写绿是什么游戏
能,
蓝字的笔可以写“红”字,也可以写各色的名称,
蓝字的笔不可能写出,版不是蓝色权的字,就是写不出红色的字,
得出结论,
什么颜色的笔都可以写字,包括写的是颜色的名字,
什么颜色的笔都不可以改变自己写的字的颜色,