当前位置:首页 » 在线游戏 » 模拟城市游戏规则
扩展阅读
天成解说一个人的游戏 2021-03-16 21:51:02
打游戏什么牌子显卡好 2021-03-16 21:51:00

模拟城市游戏规则

发布时间: 2021-03-02 14:40:22

① 模拟城市生活的游戏

PC版《特大城市》 中文名称:特大城市、特大城市:限量版 英文名称:Cities XL、Cities XL: Limited Edition 游戏平台:PC 游戏容量:DVD X 1(3.7G) 游戏类型:模拟类 游戏人数:1人、多人联机 游戏语言:英文、中文(模拟城市中文网汉化) 发行区域:美国、欧洲

游戏舞台“虚拟地球”

发售日期:2009年10月8日(标准版)、2009年10月9日(限量版) 制作公司:Monte Cristo Games 发行公司:Focus Home Interactive 硬盘空间:8GB 推荐年龄:全年龄 编辑本段配置要求1)最低配置要求 操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7 CPU需求:Intel Core 2或更高 显卡要求:nVidia GeForce 9600 / ATI Radeon HD 2600 以上(至少256MB显存)
从空中鸟瞰城市

声音系统:DirectX兼容 DVD光盘:2倍速 内存需求:1.5G 硬盘空间:8GB的可用空间 DirectX:9.0c以上 2)推荐配置要求: 操作系统:Windows XP SP3、Windows Vista SP1、Windows 7 CPU需求:Intel Core 2或更高 显卡要求:nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 3850 或更高(512MB显存或更高)
可自由建设的庞大都市

声音系统:DirectX兼容 DVD光盘:2倍速 内存需求:2G 硬盘空间:8GB的可用空间 DirectX:9.0c的 编辑本段游戏介绍

《特大城市》(Cities XL)是一款由法国Monte Cristo开发的实时全三维城市建造游戏。《Cities XL》是以前作《梦想大都会》(City Life)的制作经验为基础开发的,但Monte Cristo否认前者为续作。游戏的玩法近似于《模拟城市4》的规划工商住用地、建设和财政管理,外加另收月费的大型多人在线(MMO)模式,让众多的网络版玩家在同一个伺服器——“行星”(Planet)的不同地点建造和管理城市,游览其他玩家的城市和与他们交易,而单机版玩家只能与一家NPC企业交易。
特殊建筑物

《特大城市》(Cities XL)是一款媲美《模拟城市》的作品。玩家在如同真实3D地图般世界中打造城市,结合亚洲、欧洲、美洲等建筑物形式与山脉、海滩、岛屿等地形元素,并可设定寒带、热带等不同气候元素。创造城市后,玩家要管理居民满意度,创造合适的工作机会、社会福利、休闲娱乐等,还要满足国民食衣住行等众多需求。 游戏的地域比《模拟城市》系列更大。在《特大城市》中,玩家作为城市的市长,必须考虑模拟市民们的生活环境、生活设施、公共场所、交通问题、工作环境等因素。该游戏有昼夜交替模式,可以查看城市的昼夜的城市状况。总体上来说,该游戏是吸收了《城市生活》和《模拟城市4》的精华。城市生活的三维效果非常不错,可以从任何一个角度观赏城市,以路人的形式观赏、游览城市的每个角落。

《特大城市》着力于开发一款接近现实型的模拟类游戏,就连建立一个建筑物都变的更加的真实化,建造建筑物时由低至高逐步建立,最后完成。摩天大楼都是跟平时生活中的建筑物的设计相同。另外《特大城市》的建筑物非常真实,摩天大楼、工厂、医院、学校、警察局、购物中心、体育馆等等建筑物都是非常逼真,每一个建筑物的周围都有一些交通工具。如警察局的警车、医院的救护车,工厂的货车,家庭的私家车等等。另外,该游戏拥有的农业区,模拟市民可以开发自己的农场,然后到附近的城市进行销售,农业区的环境要求很高,不可以位于生活区和工业区附近。生活区的用水和工业区的污染都会导致农业区无法生存。 Monte Cristo强调游戏不仅可以单机游玩,还可以连线与其他玩家互动;单机游玩计画采一次付费买断的方式。至于玩家若要使用线上游戏模式的星球模式城市模拟器,则必须支付月费,目前定价为1个月7欧元,季卡、每月5欧元,半年卡、每月4.5欧元。付费使用星球模式的玩家将会持续收到《特大城市》升级内容,包括更多的建筑物与地物模组等。线上游戏模式除了包含单人游玩打造城市的完整内容外,玩家还可以与其他玩家相互交易资源,共同合作建设巨大建筑物,拜访其他玩家的星球等;玩家的行动也将影响星球的生命,例如玩家创造的人口与污染都可能对世界造成影响。

在《特大城市》内有仿真的3D地图,不可思议的独特建筑和纪念馆,以供玩家来打造自己的城市。这些建筑都是基于美国,亚洲和欧洲的建筑风格之上。地图上还有各种地形:山地、山丘、峡谷、海滩、岛屿,还搭配了热带、沙漠、地中海、温和等等气候。玩家还须合理处理社会服务,休闲设施,特殊事件和其他就业机会,来满足人民的食物,衣物,就业,娱乐需求等问题。游戏里还可以建造动物园,公园,居民区,以及运输系统等等。如果你想成为市长或是城市经理的话,本作会有一系列新鲜刺激的挑战,等着玩家来完成! Monte Cristo为《特大城市》所推出的限量版在标准版基础上增加了以下额外内容: 1、六处专有的标志性建筑

2、五幅用于单人模式的专有地图 3、两处永久性巨型结构 4、特殊附加组件 - 你的虚拟形象和网络区分T恤 5、《特大城市》大幅面海报 6、三张原始的《特大城市》明信片 编辑本段系统简介一、交通系统工程

1)交通工具 Cities XL的交通工具Cities XL的交通可以说是游戏的一大亮点。该游戏宣扬的三维效果就连小小的交通工具都会变得逼真不以。Cities XL的交通工具非常完善。拥有公交车、轮船(客轮、货轮)、飞机、货车、捷运(地铁)等。充分地展现了城市交通的繁忙、应有尽有的特性。Cities XL的交通工具可以出入邻近的城市,带动城市之间的交流、贸易。展现了现实生活中城市与城市之间的贸易发展、交流的重要性。 2)道路交通

Cities XL的道路非常的完善,除了拥有火车铁轨、地铁铁轨、高速公路、普通公路这些基本的道路以外,还有桥梁、隧道等重要的交通要道。 Cities XL的道路弥补了模拟城市4当中平坦、直直的道路。玩家可以方便地建造高架道路。使交通便捷,也弥补了现实生活着存在的道路结构。 3)内部交通与外部交通 一个城市有了道路和交通工具,当然需要跟邻近城市的连接了。道路连接可以促进城市之间居民的到访、本地工业、农业区的贸易。以及带动两地的旅游等,是非常重要的条件。内部交通泛指本城中居民的工作、娱乐等连接。外部交通指邻近城与本城的连接,让各城居民到访、贸易、旅游等。 二、环境系统

Cities XL可以像模拟城市4一样进行昼夜变化,而且比模拟城市4还要强大。Cities XL拥有浩瀚星空,每当夜晚来临,天空就会出现无数的星星,好比真Cities XL星球正的生活环境,而白天同样出现太阳。使得真正的感觉到城市正在变化。Cities XL还拥有雾、太阳的运动、视野景观等自然景观。并且,楼房的阴影会随着天空的太阳的位置而发生变化。是一种真实环境感觉。该游戏拥有强大的自然环境,如山脉、峡谷、海滩、岛屿等。让你充分地发挥想象,设计一个强大的城市,模拟市民们可以来往任何一个连通的地方,参加任何地方的聚会、活动、就连明星开演唱会都可以参加。是一个全方面的模拟类游戏。 三、建筑物 Cities XL着力于开发一款接近现实型的模拟类游戏,就连建立一个建筑物都变的更加的真实化,建造建筑物时由低至高逐步建立,最后完成。摩天大楼都是跟平时生活中的建筑物的设计相同。另外Cities XL的建筑物非常真实,摩天大楼、工厂、医院等等建筑物都是逼真不以的,每一个建筑物的周围都有一些交通工具。如警察局的警车、医院的救护车,工厂的货车,家庭的私家车等等。另外,该游戏拥有的农业区,模拟市民可以开发自己的农场,然后到附近的城市进行销售,农业区的环境要求很高,不可以位于生活区和工业区附近。生活区的用水和工业区的污染都会导致农业区无法生存。 编辑本段游戏评测《特大城市》可以在地球上建立一个地球级的城市,不过游戏在运行一段时间后会变得慢,游戏对PC硬件配置要求非常高,要建设一个人口百万甚至千万的城市非常困难,一般达到最低配置要求的PC在人口达到50万左右的时候,显示刷新率就会变得很慢。一般达到推荐配置的PC在人口达到200万左右的时候显示刷新率会变慢。 编辑本段相关续作
PC《特大城市2011》美版封面

中文名称:特大城市2011 英文名称:Cities XL 2011 游戏平台:PC 游戏容量:DVD X 1 游戏类型:模拟建设、经营 游戏人数:1人、多人联机 游戏语言:英文 发行区域:美国、欧洲 发售日期:2010年10月14日 制作公司:Focus Home Interactive 发行公司:Focus Home Interactive 输入方式:键盘、鼠标 对应高清:720P、1080P 对应音效:5.1声道 推荐年龄:全年龄 「游戏介绍」 《特大城市》的服务器现已关闭,开发商Monte Cristo也随之破产,然而这并没有阻止Focus Home Entertainment继续在今年10月份发布《特大城市2011》的计划。2010年秋天,玩家可以把目光聚焦在《特大城市2011》的身上,这将会是一款浓缩一切城市建设类游戏玩家期望的优秀游戏。Focus Home Interactive开发的模拟经营游戏新作《特大城市2011(Cities XL 2011)》官方网站正式上线,为了庆祝新网站的落成,他们还公布了这款新作的最新一批游戏截图。 「游戏特色」 在《特大城市2011》中,玩家将要在真实感十足的3D地图中建造并发展巨大的城市,城市中将会有700多种风格独特的建筑。玩家作为城市的虚拟市长,将要在经济发展、公共交通、住房建设、社区服务、休闲活动和城市里的特殊事件中找到平衡点。在《特大城市2011》中将会有比以往更真实的感受、更有深度和广度的城市以及更加精密的画面细节! 《特大城市2011》将会再次超越自身的极限:增加数百种全新建筑物,总数超过700种,将要把建筑物的组合之丰富程度带进城市建设类游戏所从未达到的境界。加入多张全新地图,共有45张地图可供玩家建设。新加入公共交通系统(地铁)可以缓解市中心的交通拥堵状况,同时降低污染,增加大众满意度,这也带给玩家全新的城市管理体验。更复杂的赋税系统,将会让学着当市长的玩家们自由地进行调整并确定商业税率。在单人游戏模式下,会有全新的商业用户界面,若是玩家要发展几个不同城市的话,还可以在不同的城市间提交贸易请求。

② 模拟城市

皇帝:龙之崛起

《皇帝:中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。回背景设定在古答中国,玩家同胞们有福了!图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价,不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药,老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏,新玩家上手可能会遇到一些困惑,我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实,只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则,那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。

③ 模拟城市的游戏介绍

玩家作为一个城来市的市长,必自须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己的城市,还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥梁,建造可以俯视全城的摩天大楼等等。只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。 当然在玩家的城市附近还有其他竞争对手,他们会抢夺你的资源甚至发动突袭,玩家在这里将感受到无法预知的、前所未有的感官冲击。如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,而在发展中寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量。

④ 游戏《模拟城市》系列中哪一部最有意思

现在有很多的游戏进入我们的生活中,然后前段时间我被一款模拟城市的游戏回给吸引了,当时觉答得这个游戏还是蛮有意思的。




⑤ 求一个模拟城市的游戏

楼主复说的都是3D高仿真模拟,制这里给你推举几款
模拟类的小游戏,这些游戏都是老游戏,但是耐玩度很高,2D画面还不错,只要你不是3D画面党,
虚拟城市 模拟的是现代城市- -,规划一个现代都市吧,游戏是关卡类型的
宙斯 这款游戏玩的人不少哦,游戏虽小,却有极高的耐玩度,创造一个与神共荣共存的城邦吧
3D类大型模拟城建的游戏
工人物语7 工人物语系列喜欢模拟城建的老玩家都知道,当然这游戏是绝大部分偏向城市建设,当然也有即时战略的影子,到了7代以后,战争系统直接简化了,已经没有传统的即时战略游戏的影子了,不过配置要求蛮高的。
以上3款,我以一个游戏老鸟的经验保证质量和深度- -,觉的满意别忘了给个辛苦分

⑥ 模拟城市4 的游戏全部攻略

《模拟城市4》秘籍

游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:
weaknesspays 增加1000块钱
fightthepower 去除电力需求
howdryiam 去除水需求
you don't deserve it 所有奖励模式解锁
whattimeizit # 将时间设定为#
whererufrom # 更改城市名称为#
hellomynameis 更改自己姓名为#
sizeof # 增大至#
tastyzots 打开铃声警报
recorder 开启记录
stopwatch 打开时钟
gol (不详)
effect (不详)
zoneria (不详)
dollyllama (不详)
barstuck (不详)
watchmemove (不详)
fps (不详)
rp (不详)
lora (不详)
renderprop (不详)
terrainquery (不详)
秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技

《模拟城市4》新手功略

在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:

1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……

3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)

4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧

决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

《模拟城市4》攻略之预算

在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。

地方预算

在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。

如何节省

一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

《模拟城市4》攻略之公共安全

为什么我的城市有暴动?

暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。

警察和监狱

降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。

派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。

火灾

预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。

派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。

《模拟城市4》攻略之公共事业

信道

在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

为什么发电厂会有火花?

如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。

为什么我的水管坏了?

如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。

为什么我的发电厂折旧率很高?

您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。

为什么我的抽水站不管用?

两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭 - 被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

为什么我的垃圾处理场都没有被使用?

垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!

《模拟城市4》攻略之城市发展

为什么我的城市没有发展?

您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

我应该用哪种区域密度?

游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。

使用需求表

在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

使用需求度图表

如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。

提升需求度

住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

获取高收入住宅区与营业区

水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。

教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。

健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。

获取摩天大楼

在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。

其它影响需求的方法

税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。

法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。

需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。

解释标示

没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。

缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。

没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。

无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

为什么我的建筑物破破烂烂的?

什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。

收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。

《模拟城市4》攻略之交通

进出信道

在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

公车系统

当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

高速公路

高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。

铁路系统

铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

街道和道路

网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。

地铁

地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

⑦ 模拟城市的游戏设定

要安排好建筑的先后顺序才能建成完美的城市。

⑧ 关于《模拟城市》这款游戏有详细的介绍没有

模拟城市
发行时间:1989年
系统需求:
Windows 3.X 以上或DOS
CPU 286 6Mhz以上
EGA 640*350 16色
硬盘空间:2MB
一、《模拟城市》是一款城市主题的电脑游戏:
很久很久以前,一款只需要几张磁片就可以装载的小游戏,却让无数游戏迷日夜沉浸里面,学习如何当一个最出色的‘市长’。是的,没有人会忘记那些日日夜夜,在那片由无数格子组成的地图里,我们一点一点地辛勤建立起一个又一个完完全全属于我们自己的‘城市’……
不可否认,《模拟城市》之所以成为影响游戏界十大游戏之一,为饥渴的玩家提供了一个建立属于自己城市的机会,的确是功不可没的。
[编辑本段]关于《模拟城市2000》
模拟城市2000是模拟城市的续作,最初于1993年时发售在DOS平台上,但在之后又推出了许多不同平台的版本,如麦金塔、Windows、超级任天堂、PlayStation与GBA等。
1995年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。
平台 发行日期 (美国) 发行日期 (欧洲) 发行日期
Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a
Amiga n/a 1994年 n/a n/a
Game Boy Advance 2003年11月13日 2003年11月21日 n/a n/a
Mac OS 1995年 n/a n/a n/a
MS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a
任天堂64 n/a n/a 1998年1月30日 n/a
PlayStation 1997年 1996年 1996年12月20日 n/a
Pocket PC 1999年11月30日 n/a n/a n/a
Saturn n/a 1995年12月8日 1995年9月29日 n/a
超级任天堂 1996年12月19日 1996年 1995年 n/a
Windows 1995年2月28日 n/a n/a n/a
[编辑本段]关于《模拟城市3000》
系统要求
执行模拟城市3000的Windows版本的电脑需要有:
Windows 95或Windows 98(不一定可以在Windows 2000或Windows XP上执行,视乎电脑配备是否能够相容。)
Pentium 166MHz或更快的中央处理器
32MB或更多的内存
与“模拟城市2000”的比较
它比起模拟城市2000,都市所能建造的范围更加广大,且画面风格也有所不同,公共设施及其它建筑物的种类更多,玩家可以变动的政府政策也更多。
部份新增的项目有:
农业用地
地标
废物及污染问题
与邻近城市交易
容许某些设施在城市范围内兴建,以换取可观收入。
部份删去的项目有:
水力发电厂
城中城
资料片
模拟城市3000有一个资料片(实为独立游戏,于2000年推出):模拟城市3000探索无限(以下简称资料片),资料片和模拟城市3000比起来,有更大的自由度,资料片在游戏开始时可以调整地形,选择地貌和树的种类,以及选择城市的建筑风格。此资料片曾经由Loki Games发行了Linux版本。
[编辑本段]关于《模拟城市4》
游戏模式
游戏模式分为三种,分别是上帝模式、市长模式及我的市民模式。上帝模式可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;市长模式是作为建造城市所用,包含了区域规划、建筑建造、资料总览和顾问面板等工具;我的市民模式则有与市民产生互动,或听取市民的意见之功能,但玩家必须先启动市长模式才可使用市民模式。
特色功能
相较于前几个版本的《模拟城市》游戏,模拟城市4提供了更高的互动性,在市民模式中或是完成任务中,这个模式可以让玩家驾驶汽车、飞机和其他的所有运输工具(你必须先拥有与运输工具相对应的车站、车库、机场、码头等)。除此之外,模拟城市4开始强调区域性发展,通过几个城市间的贸易互动才能最大限度地发展经济,玩家可以通过铁路、单轨铁路、道路、大道和高速公路等连接城市与其周边地区,甚至可以将电网及水管连接到周边地区以出售自己盈余的电能等其他能源。你还可以指挥消防车和警察解决城市中的种种麻烦。总的来说,模拟城市4相较于其先前版本有了更多的互动性。
建筑设计
游戏里大部分的建筑几乎都是美国可以看的到的。如果要增添建筑,需要借助插件。制作插件的软件有很多,包括Lot Editor、3dsmax、Datgen等。
地标
事隔数年,虽然MAXIS的《模拟城市》系列也出推出过几部继集,但是游戏的画面还是停留在原本二维的画面当中,于是经过3年的变化,三维技术已经今非昔比了,游戏的开发者终于破釜沉舟全面改用了全三维的游戏引擎使得《模拟城市4》的画面终于有了质的飞跃,从公布的游戏画面看来,界面的效果十分之漂亮,使用全三维引擎进行建模,允许玩家进行全方位旋转,还提供了5种不同程度的缩放。不同的地形特征、建筑设施、天灾人祸都栩栩如生;大量的细节描写需要将视角放大才能领略其中的妙处,昼夜系统将展现给玩家无比真实的视觉感受,在夜晚可以游车河,点点星光与无数的车灯相辉映。气候变化也是城市生活的重要因素,风力系统和天气模型系统是最有趣的,玩家可以看到水汽被风所推动,聚集在山的一边形成云层,背风处的地区则气候干燥。
此次开发小组决定给《模拟城市4》以一个全新的面貌。玩家作为一个城市的市长,必须选择一片空旷地域作为自己城市的拓荒地,从而展开初步的建设和规划。玩家不仅仅建立自己的城市,还要进入彻底进入它的生活;雕刻山峰、开凿河床、开垦森林……为创造自己的城市奠定最基本的基础,然后构造你所能幻想出来的城市;在山腰上建造大厦,在山谷上建造桥梁,建造可以俯视全城的摩天大楼……等等。只要是你能够想到的,在这里都能成为现实。当然在玩家的城市附近还有其他竞争对手,他们会抢夺你的资源甚至发动突袭,玩家在这里将感受到无法预知的、前所未有的感官冲击。
如此说来,游戏的乐趣和挑战就不仅是单纯地满足城市需要,而在发展中寻找合适的平衡点,在继续扩张城市的同时保持大多数人的生活质量,这就是一个虚拟市长,同时也是真正的政府职员在干的事。《模拟城市4》并非一味求大求全,相对来说,制作者更希望玩家能够赋予城市以独特的个性。游戏在时间进程上也有所改变,随着城市不断建设,居民们会慢慢自行划分出怀旧区、仓储区及商业区等。
《模拟城市4》给Maxis传统的建筑风格带来了新的现代的气息,改变了游戏的规则,把城市变成了区域网络的一部分,而且细节表现也要比以前出色。但是当《模拟城市4》在年初面市时,许多地方并不是很完美,这自然而然的就给予开发者额外的改进机会,让他们充分挖掘这个经典游戏的潜力。Maxis在今年上半年发布了一些很重要的补丁,包括修正了游戏运行和稳定性的问题,加入了一些缺失的场景,城市在线交流模式等等,可是有不少玩家错过了这些补丁,现在Maxis把更好的《模拟城市4 高峰时刻》资料片奉送给广大玩家。《模拟城市4 高峰时刻》[1]加入了以前的所有改进,在新的有用的设计方面走得更远,看到这款资料片后你可能会惊奇,“为什么以前的游戏没想到呢”。就象标题暗示的,《模拟城市4 高峰时刻》主要内容就是解决交通问题,愤怒的模拟市民对不停的倒车已经无法容忍下去了。在新的资料片中,新的道路、交通控制选项以及许多解决交通问题的方法成为游戏的核心。解决交通问题成为当务之急,游戏甚至允许你使用陆海空的交通工具来四处查看一下。虽然在一个理想化的城市里,交通不应该成为主要问题,但是游戏中新的选项让你很容易的缓解了厌倦倒车的市民的愤怒情绪,这使得他们更加愉快,更愿意尽市民纳税的义务。《模拟城市4 高峰时刻》当然也有交通以外的内容,比如说作为任务奖励的空间站。这些小的改动或许不值一提,但是他们使游戏更加完整,给你的感觉就是《模拟城市4 高峰时刻》是一个升级版而不是一个独立的游戏。《模拟城市4》和资料片《模拟城市4 高峰时刻》
《模拟城市》所一直展现的是一个公共交通方面做得非常好的城市,即使在人口稠密的市中心地区也会有良好的公交和地铁系统。新的道路选项弥补了游戏与现实的差距,使得游戏的城市更像我们真实的世界。最基本的道路是双向的林荫道,可以允许车辆高速大流量通过。与老的《模拟城市》版本相比,还多出了一种中间有绿色隔离带的道路,显然我们的真实生活中是离不开这样的大街的。在资料片中其余的添加显然是扩展了以前的功能:单向车道建造更为便宜,但需要很好的规划;高速公路比豪华大街造价低,但是很难和普通道路连接起来;高架铁路比地铁要便宜(而且还可以和已有的地下网络连接起来),但是占用了地面的空间。许多时候当你只能选择一种时,单轨铁路或许使你的首选,这也是一种便捷的高架铁路。
《模拟城市4》的区域概念完全改变了城市的建设方式,你可以建造只有工作场所,发电站和垃圾场的城区来保持居民区的相对单一。对游戏新的加强使得建立、管理区域交通网络更为容易,一个地区的鸟瞰图让你对城区的连接一目了然。沿着海岸或者河流的较远的城区可以通过旅客车辆轮渡毫不费力的联系到一起,虽然没有桥梁便捷,但是非常经济。建造不同的交通网络,比如说把公共汽车和地铁来接起来,对于缓解城区和城市之间的交通压力是个非常好的解决办法。通过建造停车场,郊区的居民也可以使用公交网络,只要他们把汽车停放到交通节点附近的停车场就可以了。
在以前的游戏里,在交通路线上做小小的微调就是在浪费时间,因为你所能得到的唯一的反馈是从交通图看一看有多少小汽车正在通过。在新的路线工具帮助下,你不用等到出现交通拥堵后才发现问题。用这个特殊的鼠标工具点击任意道路或建筑物,你会得到有多少人正在通过那一点的信息,地图上浮现出的箭头指示了他们的精确的行进路线。这些信息是彩色的,而且分解成各种交通模式,包括步行。同样这里也可以看到早晨和傍晚路线的不同,这对于那些单向车道的安排更为重要。
一个专门制作的工具可以让你清楚的直到你的市民在做什么,但是它并没有解释市民为什么要这样做。如果你奇怪为什么市民放弃公路而是用昂贵的高速公路,这个工具不会有什么太大的作用。一个新的显微镜工具使得你可以点击某个汽车或行人来得到一个小的思维球,这个思维球在红绿之间变换,反映了市民对城市的评价。学校和工作仍然是大多数居民优先考虑的,所以如果城市发展陷入停顿,或许不一定就是交通的问题。不要期望游戏的帮助会给你太多的指导,但是一个好的游戏手册还是有些好的小技巧的。现在,你不仅可以进入一个有姓名的居民的家庭,还可以跟随他们一起在城市兜风,或者是去工作来得到额外的反馈信息。你甚至可以跳到车里,过一过开车瘾。
一直有玩家有这样的想法,“能不能在自己亲手创建的城市里驾车游览一下”,《模拟城市4 高峰时刻》帮你实现了这个愿望。当你建造了某种建筑物物后,就可以一定范围内的陆地、海洋、天空使用交通工具,用键盘就可以简单的进行控制,而镜头也会跟到很近的距离内。游戏中,很快你就会有几种可以驾驶的车辆,都是打好某些建筑物的地基就可以使用的。你可以使用工具贴近俯瞰你的城市,在开车兜一圈,看一看怎样改进一下铺路的路线。当然,很多大城市都会有高耸的摩天大楼,这是你就要不停的旋转镜头来查看前面的道路。镜头的视角不太适合速度很快的飞机或在楼顶起飞直升飞机,除非你看到了飞机留在地面上的阴影,否则很难估算飞机的飞行高度。当然,这些都是小问题,能够在自己一砖一瓦建造起来的城市中自由的驾驶,这本身就是种极大的乐趣。
在游戏中道路的位置可能会影响到城市的发展,如果你刚开始玩一个有驾驶模式的简单的限时任务,这可能会让你感到灰心。驾驶模式总是有各种各样的情况发生,你要像你的市民一样处理棘手的交通拥堵。虽然你可以像赛车游戏一样把汽车开到人行道上去,但这终归不是办法。大多数的任务都有两种途径,一种是“好的”,而另一种是“邪恶”的Dr.Vu模式,两种模式都有其可玩性,不只是金钱和市长支持率的区别,获得的奖励建筑物也会不同。Dr.Vu模式通关后的最终奖励是“Area 5.1”,允许你使用挂了炸弹的战斗机,或者是能发出射线吸取汽车的UFO。
如果你手头正好有一个《模拟城市4》,《模拟城市4 高峰时刻》是一个让你重玩的非常好的理由。用新的交通工具、有豪华火力的飞行器、政策、医疗建筑可以很容易的改变你的老城,而且你还会有新的地面视角。早期的补丁就明显提高了《模拟城市》在普通PC机上的表现,所以你可以调高视觉细节,仔细的看一看令人难忘的繁华的城市景色。自从发布城市编辑器以来,SimCity.COM的网站上到处都是玩家制作的场景用来交换,这给游戏带来了巨大的多样性。这也使得资料片中新的建筑物不是很多,虽然在建筑风格上有四种之多。考虑到EA发行《模拟城市4 高峰时刻》的折扣价还不到,实在没有什么理由错过这么容易使人上瘾的《模拟城市》。
高峰时刻
2003年9月22日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片高峰时刻(Rush Hour)。模拟城市4豪华版——主程式和高峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。2004年8月25日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行高峰时刻。
高峰时刻提供了数种在城市中主要的交通运输工具,它们包括:
大道:两条单行大盘组合而成的双程道路,容量和速度是道路的两倍(但比高速公路的低),能降低通勤时间。
单行道:虽然容量是道路的两倍,但只能通往一个方向。
地面高速公路:虽然造价低于高架高速公路,但比大道和道路贵。
单轨铁路:单轨高架铁路系统,通勤时间较捷运系统低。
高架捷运:双程高架捷运系统,可以与地下捷运连接。
收费站:能放置在任何道路及高速公路,可以增加收入但亦会造成交通堵塞。
渡轮:可以运送行人和汽车,造价较桥梁为低。
更多的道路和铁路桥梁。
可以查看交通工具的流量和设施的通勤人数。
[编辑本段]关于《模拟城市 梦想之都》
《模拟城市 梦想之都》[1]是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏已于2007年11月13日在北美和欧洲地区上市. 游戏与前作系列的不同在于玩家不只可以设计个人想要的城市,更可以创造属于他们的文化、社会行为与环境等;不管是创造一个充满环保意识的绿色城市与文化,或是拥有艺术气息城市等,还是灵修社区甚至是闹鬼的小镇等,都看玩家如何运用创意与资源,灵活地来打造这个模拟城市。《模拟城市:梦想之都》包装封面图片
《模拟城市 梦想之都》允许玩家依照期望中的独特社会打造各式各样的城市,”模拟市民工作室主任暨副总裁罗德·亨宝(Rod Humble)说道。“运用《模拟城市 梦想之都》可以塑造出种类繁多的城市–而且全都好玩有趣。有一次,我打造出一个警察之都,流浪汉会被拖到改造中心,成为勤奋努力的工作者。还有一次,我打造出一个热带的绿色城市,市民栽种自己的食物,同时构成了一个小型的环境足迹。有如此众多的选项任君挑选,《模拟城市 梦想之都》可说是有史以来最为灵活的城市建造游戏!”
《模拟城市 梦想之都》导入了革命性的内容与特色,玩家组合可产生或消耗称为“社会能量”新资源型态的建筑物,如何混合及搭配这些资源—勤勉、财富、服从、知识、热诚或创意—将决定城市的社会能量;玩家的城市到底会是欢乐且创意的、灵性与知性的,还是富有且强大的,亦或是服从但恐惧的,都完全掌控在你手中。
《模拟城市 梦想之都 度假胜地》[1]能把你的城市从原来的风格城市提高到五星级旅游城,地标、机场、市民心情、广告效益、污染都将成为您城市吸引游客的指标!不同的游客类项,不同的需求需要满足!
据统计,绝大部分《模拟城市4》爱好者均表示新版不如当年,可能是因为《模拟城市 梦想之都》亦舍弃了前作最主要的游戏元素,造成了许多的玩家不断的批评。甚至也有玩家要求EA把游戏交回Maxis开发。

⑨ 模拟城市游戏怎么玩

当然最基础的操作什么的跟着几个教学课程学学就行了,很详细,不能更详细了~~~

一下是新手常见问题和回答~~

转自网络模拟城市吧~~~推荐你去哪里看一下~~~~

1、人口增长问题,在城市发展了一段时间后人口持续不增长。
如果不放置公园以及任何奖励建筑的话,人口将会一直持续在2500人左右,而并不再增长。而奖励建筑摆放的多少将会直接促进人口的增长。在最初会出现像市长住宅、墓地、艺术中心等奖励建筑,一出现就摆上,每增加一个建筑就会增加2000到10000不等的人口上限,增加人口上限最多的奖励建筑是大联盟球场,可以增加30万人。此外,公园也有同样的作用,还能美化环境,提高地价,增加城市的宜居性。
除此之外,与邻城连接后,人口上限也会相应地有所增加。

2、黑楼问题,建筑物废弃问题。
有很多情况下,黑楼都是无法满足建筑物需求所造成的,其中最主要的就是通勤距离过长问题。因为通勤时间过长,居民而不愿意在此居住,因此就出现了黑楼。当通勤时间在150以上的时候,就叫通勤时间过长了,这个可以在交通时间这个表格中查看。其他情况可能还有停水停电,犯罪率过高,污染过高等因素影响,但最常见的还是通勤问题。

3、交通时间过长的问题。
如果交通时间过长,就会引起黑楼等一系列不利影响。为了避免交通时间过长,可以采取快速交通工具的方法。以下是一个交通数据大全,有各种交通工具的速度。
http://tieba..com/f?kz=126652408
相比来说,速度最快的交通工具是磁浮(单轨铁路),但费用较高。如果使用磁浮通勤,就算从大城市一角跑到另一角,也在交通时间容忍范围内。而相比来说,性价比最高的应该还是铁路了。客运火车的速度是110KM/H,是磁浮的一半,但基本满足需要了。相比公路交通来说,火车、地铁、磁浮等轨道交通工具要快很多,而且,公交也比自驾车要快。所以,在交通流量大的地方设置轨道交通及站点,让人能乘坐轨道交通上下班,才是解决交通问题比较重要的一部分。

4、路面拥堵问题。
如果公共交通做得不好的话,极有可能会出现路面拥堵。尤其是高密度住宅,一栋楼住两三千人,一到上班的时候就会把路给挤爆了。
此时有几个方法。首先是法规,一定要把鼓励拼车和单双号通行给勾了,这样流量能下降不少,至少出行量没那么多了,另外就是鼓励公共交通出行。其实选择自驾车的多是高收入人群,但如果能够让高收入人群自驾车到轨道交通站,且让他们换乘地铁的话,他们也很乐意的。所以,假设你住宅区只有一个轨道交通站,可以在旁边设一个停车场,这样人们就会开车到停车场并停下,然后坐地铁或磁浮去工业区或商业区上班了。前提条件是,他们到了商业区后能步行走到自己的上班地点。
接下来就是单行道的问题了。其实单行道是用了上述办法还没解决好交通问题的最后手段,因为它会增加一些通勤时间,而且绕行距离过长,不太方便做任务。而如果设置单行道后,道路的拥挤度能大幅度下降,所以能缓解交通问题。单行道上车速也比较快。在设置时,一定要注意,相邻的两条单行道方向一定要相反,不然在街区里面绕行是十分麻烦的。
另外还有一个解决交通的方法就是利用快速公交,即在高速公路上开的公交。只需要将公交站放置在高速公路旁边即可,同时应保证有普通的道路与之联系,可以保证市民能步行到达公交站。接着,如果高速一头在住宅区,一头在工业或商业区,就会有不少市民选择乘快速公交出行。当然,如果配合轨道交通和停车场使用,效果会更好。

要注意一下,低收入人群主要坐公交,中收入坐轨道交通,而高收入开车。但如果通勤路线中只要第一段是自己主要选择的内容,就能算是成立了。比如,中收入的人,可能存在下面的路线:坐地铁到公交站,然后坐公交去目的地上班;而高收入的人也可能存在自驾车到火车站,然后坐火车去上班的情况。合理设计通勤路线才是这个游戏最有乐趣的地方

5、高科技工业区问题。
如果想出现高科技工业,首先应满足以下要求:高教育、良好治安、低污染,所以如果城市中污染严重是起不了高科技工业区的。而且高科技工业区必须要和污染工业区分开,这样它才能生长。一般来说,教育度达到90就可以考虑建高科技区了。为了能让它顺利建起来,首先把高污和制造的税调高,高科技保持在9%或以下就行,然后规划分区,即可。而如果想让高污制造自动更新为高科技,那是很难的,基本需要自己手动拆除掉大量的污染工厂,才有这种希望。

6、交通工具没有人乘坐怎么办(含公交、地铁、火车等)
发现这个问题也是十分常见的一个问题了。其实主要是设站的问题,任何一种交通工具,在游戏中主要是服务于上下班的,而不是串门逛街的~所以,在设站的时候,必须要保证在住房附近至少设一个站,以及在工业或商业区至少设一个站,才会产生交通流量,交通工具才会让人乘坐。地铁、火车、高架城铁以及磁浮还必须要铺设轨道将车站连起来。

8、环境问题如何解决?
随着城市的发展,环境污染成为了比较严重的问题,尤其是在存在高污染工业区的情况下,污染相当严重。污染分为空气、水和垃圾污染,水和垃圾的污染是可以通过水处理厂和垃圾站消除的,但空气污染较难消除。以下是尽量避免产生环境污染的一些方法。

少建重污染区。在主城里面要避免建设高污染工业、制造业以及农业区,因为它们会产生十分严重的水污染和空气污染(农业没有空气污染)。如果要建一定要移到卫星城里建,而且像制造业这种东西又是不能不建的……住宅区、商业区一定要远离污染区规划,这样才能出比较高收入的楼房。而且,抽水站一定要远离水污染区。建议建在住宅区的市中心。

多植树,多建公园。空气污染很难消除,但树和公园等绿化可以缓解空气污染的扩散,所以适当地在城市中种一些树是好的。可以建高架的高速公路,因为高架的高速公路的下面是可以种树的。这样,城市的空气污染能较好的解决,而且,如果不考虑工业区的污染的话,空气污染的主要来源就是路面上的汽车了,种树能缓解道路的空气污染。

种树可以通过上帝模式种,也可以在市长模式里种。相比来说,上帝模式种起来快,而且不要钱,市长模式可以种在道路的边上,可以定点种植,但树生长起来缓慢,但解决空气污染的效果好,这主要是看自己怎么权衡了。

9.如何在水面上建桥?如何建隧道?如何建立交桥?

介于不少人问这样的问题,还是加入新手常见问题中吧……

水上建桥
方法比较简单,只需要将道路直接拖过水面就可以了,但需要注意几点,一,道路应在两岸各留出数格,这样才能建引桥;二,两岸的高度不宜相差过大,否则会显示无法平整地形,有时候地形需要自己平整一下,不然也无法建桥。SC4中只能建垂直方向的桥,而不能建斜向的桥,这也需要注意下。道路、高速、大道、铁路、捷运和单轨都可以在水上建桥,但街道和单行道不可以。

挖隧道
这个比较简单,将道路直接拖过需要挖隧道的山峰就可以造隧道了,隧道段的路会变成绿色。道路、大道、高速、铁路、单轨、捷运都可以造隧道。如果山峰显示无法造隧道,可能是由于坡度不够陡,或者是道路没有完全穿越山峰所造成。同样的,单行道和街道不能造隧道。另外,如果想平地造隧道,需要去模拟城市中文网下载平地挖隧道的插件,之后就可以建平地隧道和水下隧道了。

立交桥
在高速公路的工具栏中有很多立交桥,可以自己选择,放在适当的位置上即可造上,也有很多种类是工具栏中找不到的,在此补充一下。单行道直接拖过高架的高速公路时,会提示是否造立交桥,选是即可,大道也是一样。两条高速相交时也会提示是否要建立交桥,包括交成丁字路口或十字路口两种情况。
另外,高速与铁路相交时,只能把高速架起来,从铁路上方穿越。单轨和捷运与高速相交时,只能把高速变成平地的,让其从上方穿越。捷运也可转成地铁从地下穿越。
一般来说,高速做成高架的比较方便,因为高架的高速与单行道及道路相交形成的立交桥占地较小,可以在两侧建辅路,而大道只能和高速相交形成连通的立交。
从模拟城市中文网上也可以下载立交桥的插件,那样就有更多种类的立交可以利用了。