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几球碰几球游戏规则

发布时间: 2021-03-03 20:36:39

亲子游戏拉力运球游戏规则

一、游戏名称。 合力运球。 二、游戏准备。 笔直的木棍两根、篮球一个、空余场地。 三、游戏过程。 1.家长在空余的场地,画出50米左右的跑道; 2.家长和孩子做游戏前的准备工作,热身、默契度的、锻炼等; 3.游戏开始时,孩子和家长抓紧拿起身边的两根木棍,一人抓住木棍的两头; 4.家长将准备好的篮球放在两根木棍之间,用两根木棍托住篮球; 5.家长和孩子合力将篮球运到终点; 6.按照同样的方法,将篮球在运回到起点; 7.将这段时间计时。 四、游戏总结。 这个游戏中,由于孩子和家长的身高差距会给游戏带来难度,因此,孩子和家长要互相配合才能在最短的时间中完成游戏。 这个合力运球的游戏非常适合在户外进行,它会给孩子和家长带来很大的乐趣。

㈡ 羽毛球的游戏规则是什么啊

一、赛间休息与换边规则
1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间;
2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间 ;
3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地 。
二、羽毛球比赛计分规则
1. 21 分制,3局2胜为佳 ;
2. 每回合中,取胜的一方加 1 分 ;
3. 当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 ;
4. 当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛 ;
5. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球。
三、羽毛球比赛规则 单打
1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 ;
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 ;
3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。
四、羽毛球比赛规则 双打
1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 ;
2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 ;
3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 ;
4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场。

㈢ 求一款碰球的游戏

听起来抄像是打砖块游戏
推荐幻想游袭戏,里面包含了几个砖块游戏
下面是一个幻想游戏包,有一个彩虹砖块游戏
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㈣ 画线让两个球碰到的游戏叫什么

通过画线让两个小球碰在一起的游戏叫:点脑子。

点脑子(Brain Dots)是一款划线让球相撞游戏,规则简单的划线大脑训练游戏!过关仅需要使两球相撞。这些看似简单实际上困难重重的关卡,你能够成功的突破吗?

㈤ 有一个游戏,是画线让两个球碰到,叫什么

通过画线让两复个小球碰在一起的游戏制叫:点脑子。

点脑子(Brain Dots)是一款划线让球相撞游戏,规则简单的划线大脑训练游戏!过关仅需要使两球相撞。这些看似简单实际上困难重重的关卡,你能够成功的突破吗?

㈥ 桌球的游戏规则是什么,详细一点。

桌球在正式比赛中分三种
1.9球 2.美式落袋(花式16球) 3.斯诺克

9球规则:
顾名思义,共9个球,按顺序1-9击球,进球后可连续击球,一方击球没有按顺序击打到目标球或击打到其他球或白球落袋或白球击出球台算犯规,由另一方可将白球自由摆放在球桌上任意位置击球。双方无论进球多少,以打进9号球为胜。

美式落袋规则:
开球权:可采用掷硬币的方法确定开球权,也可以让对方开球,以后的每局比赛采用轮换开球方法。
有效得分原则: 按照分色、无顺序、指球和定袋的原则所击落的目标球有效。选手在开球区内任意点开球,不必按顺序,必须指定球定袋把分属自己的目标球全部打进球袋,最后打8号球,和规打进黑8者赢得比赛。
1.开球
a.开球后必须有1球落袋或4球碰边框,否则是无效开球 ;
b.出现无效开球后,另一方有权选择击球,或要求对方重新开球;
c.开球正常击落1个目标球后,可继续击球,被击落球所属的球组为选手以后的目标球组;
d.开球击落了两个不同组别的目标球,球手可以选择有利于自己的球组做目标球组;
e.开球后没有球落袋,应由另一方选手击球,另一方选手可根据球势任意选择目标球;
f.开球后母球落袋、有球出界或出现其他犯规行为,应重摆球重开。
g.开球时黑八落袋、出界,不算输局,判开球犯规,重摆球重开。
2.犯规
空杆;母球落袋;连杆;跳球;界外球;错击目标球;错击主球;击球时双脚离地;球未停稳就击球;球未摆好就击球;击球后没有球落袋或触台边。
犯规的同时击落己方的目标球,要从袋中取出重摆在置球点上。击进对方球就不再取出;出现犯规,对方开任意球,母球可摆在台面上任何位置,击球方向随意。
3.违例失机
击中未指定的目标球;没明确指报目标球和袋口;击球后无一球进袋或碰台边;指定的目标球未击落到指定的袋内,应将其拿出重放回置球点。
4.输局
选手分属的一组球未全部击入袋之前,就打进黑8。
击落己方目标球同时,带进黑"8"。
击打黑"8"时,母球或"8"号球出界。
在击打"8"号球时,母球落袋或和黑"8"同时落袋。
5.置球点
选手犯规时,所落袋和被击出界外的目标球,应摆在置球点上;
置球点被占时,应摆在置球线上,尽量靠近置球点,但不能与其他球相贴;
如果"8"号球和其它彩球需要同时放置时则应先放置"8"号球。
凡失机或无效落袋的目标球,需要摆在置球点上,给对方选手做成障碍球时,应将主球作为手中球判给对方。
6.贴球
母球与目标球相贴时,须采用向目标球90度以外方向击球,使其脱离相贴球,击出后相贴的球不得移动。
7.界外球
被击出的球静止在台面以外的地方为界外球,是目标球摆在置球点上,是母球判给对方按手中球处理。 球被击落到台沿上,后又滚回台面上,有效。如果球从台沿上滚落袋中,是己方目标球,进球有效,是母球应判犯规。
8.手中球
获手中球的选手,母球可放在开球区任意点,可向任何方向击球。
母球落袋或击出界外以及在犯规的同时给对方造成障碍时,母球被判给对方作为手中球。
9.间接进球
击打指定、定袋的目标球进袋,母球或目标球撞进双方的彩球不再拿出,如指球定袋的目标球未打进袋,撞进自己别的球无效,取出放回置球点,撞进对方的球也不再拿出。
10.僵局
裁判认为比赛陷入僵局,应警告双方尽快改变僵局,否则将宣布此局无效,重新摆球,按原顺序继续比赛。
11.故意犯规
故意违例或犯规来达到某种目的属于故意犯规,判停击一次,对手获罚手中球。 第一次判罚故意犯规后,如该选手第二次出现故意犯规裁判应向其提出警示,第三次再故意犯规,取消该选手此场比赛资格。

斯诺克规则:
斯诺克基本玩法和胜负决定
斯诺克共用球22个,其中15个红球,6个彩球(黑、粉、蓝、棕、绿、黄各1个)和1个白球。红球和彩球用来得分,白球用来击打红球和彩球。每次开始之前,将球摆如图1的形式。开球前,双方可以通过抛硬币来决定谁先开球。在开球时,开球一方,可将白球摆在开球区的任何位置,去打击红球。其后,白球停在什么位置,就必须接着由什么位置打起。每一方必须先打入一个红球,然后任选一个有利的彩球打。打入彩球后,需将彩球取出重新摆回其自己的原位点上(即开球前,其所在的位置上)。接着,再打红球,打彩球,如此反复,直到所有红球入袋。之后,就必须按照一定顺序打彩球。就是说,先打黄球,再打绿球、棕球、蓝球、粉球和黑球。此时,进一个彩球,台面上就少一个彩球(不再需要将入袋彩球取出摆回自己的原位点上),直以所有彩球入袋,台面上中剩下白球,就宣告结束。从开始到所有彩球和红球被击打入袋这么一个过程称为一局。在整个进球过程中,一方如果没有能够成功进球,或者打了一个坏球,此时他就得让位于另一方打。连续成功进球的过程叫“一杆”。每局的胜负是由双方积分多寡决定,得分多者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。打入一个红球得1分(又可称“1度”),打入一次黄球得2分,绿球得3分,棕球得4分,蓝球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。在打红球时,如果白球未能碰到任何红球,则要罚4分;如果误碰了彩球,则按照该彩球的分数罚分,但是最少都要罚4分。就是说,如果碰到了黑球罚7分,碰到了黄球罚4分。同样,在打彩球时,如果未能打到要打的彩球,则按照此彩球的分数罚分;如果误撞了更高分的彩球,按照高分罚分,最少都要罚4分。因此在进了红球后,打彩球前,理论上,打球方都要先声明他将要打哪个彩球。而实践上,如果要打的彩球很明显看得出,则无须声明,但是如果不明显,则一定要声明,否则自动罚7分。如图2,打方一定要先声明,他要打哪个彩球(棕球、蓝球或粉球)。如果误将白球击入袋,最少罚4分,或者按照白球进袋前最先碰到的更高分数球罚分。如果白球入袋,接着打的一方可将白球摆在开球区的任何位置击球。罚分不从受罚方的分中扣减,而是加入对方的得分中。正因为还可以通过双方的失误而得分,所以场上一方如果觉得自己没有进球机会,则会试图制做“斯诺克”。所谓“斯诺克”,就是造成这样的一个局面,使接着打的一方无法直接打到要打的球,而不得不采取反弹或弧线等高难度球,因而很容易失误而导致罚。
一场比赛可约定打一局或三局、五局、七局来决定最后胜负。而世界职业锦标赛的决赛则是打三十五局。如果在结束时,双方平分,传统的决定胜负方法是:将黑球留在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。
斯诺克一些常见规则及其应用
斯诺克的规则非常繁琐复杂,甚至连世界冠军级的大师们也经常不能悉数掌握。不过,这些规则通常可以在实践中不断获得。下面是一些经常令新手混淆不清的常见规则。
失误球:
失误球最少罚分4分,如果失误的球是4分以上的彩球,则按此彩球的实际分数罚分。
(1)将球打离台桌面。
(2)双脚同时离地击球。
(3)白球跳过中间球击打目标球。
(4)台面上的球被球杆击球端以外任何物品或身体任何部位所碰到。
(5)在出杆时,球杆连续击白球两次以上。
(6)球杆、白球和目标球同时接触。当白球和目标球靠得太近时,这种情况就时常发生。例如,当两球的距离少于2.5厘米时,想不犯规出杆就非常困难,除非轻碰目标球,如图4。所以当白球紧贴目标球时,击球方就只准将白球击开,而不得带动目标球。这种特殊情况下,只要将白球打开目标球,就当作击中目标球。一个好的球手,经常会利用这种机会制做安全球,或者做斯诺克。因为,这时可以只打白球而无须白球撞到任何其他球,做安全球和斯诺克就变得很容易。
自由球:
在一方打了失误球后,台面出现了斯诺克,令接着打的一方无法直接打到红球时,接着打的一方可以任选一彩球当红球打,此彩球便称作自由球。如果这个彩球入袋,就当做红球入袋得1分,接着照常规打彩球。如果台面红球已被打完,出现的情况是令接着打的一方无法直接打到要打的彩球,接着打的一方可以任选一彩球打,此球即为自由球,自由球入袋得分则按台面上所剩的最低分球计算,然后按常规则顺序打彩球。
重打球:
如果一方打了一个失误球,而使对方处于不利的处境,对方有权要求失误方接着打。这条规则同自由球规则一样,是防止任何一方有意打失误球从中获利。不过,在决定让失误方打之前,一定要确信台面上每个球都不存在机会,而且要把失误方打球的水平因素考虑在内。
无意识救球:
在一方打了失误球以后,如果裁判认为这个球应该可以打到,则可以判罚无意识救球。在这种情况下,得益方可以有以下几个选择权:(1)将球恢复失误球前的原状,要求失误方重新打;(2)要求失误方在现在的位置上接着打;(3)在现在的位置上自己打;(4)如果台面上出现斯诺克,自己打自由球。
彩球摆位:
当彩球落袋重新摆回台面时,如果这个彩球的原位点被其它球占了,则将这个彩球摆到当时最高分的彩球空位点上。如图6,当绿球进袋后,它自己的原位点被其它球所占,台面上空出的彩球点有棕球点、黄球点和粉球点,这时绿球就应该摆在粉球点上。假如所有彩球点都被点,这时就应该将此彩球摆在自己原位点垂直于底边的直线上,最靠近自己原位点,并且不能够碰到其它球。
僵局:
当裁判认为台面已形成僵局,裁判便会向双方声明,如果几个回合之内,局面再无明显变化,此局便成为无效,得重新开始。
此外,斯诺克还形成了一些特有的规矩:
(1)双方通过抛硬币决定谁先开球,但是注意不要在台球桌面上旋转硬币,以免损坏台布。
(2)当双方在打球时,尽量保持肃静,注意不要站在对方瞄准的袋口后面。或者其它容易影响到打球方的位置。
(3)在友谊赛和平时对阵时,场上无裁判。这时,在对方进了彩球后,应该帮忙将彩球摆回台面,并且主动报分数。
(4)当自己打了失误球时,即使裁判没有看出,都应主动声明。
(5)要有端正的态度和良好的举止。期诺克同高尔夫一样,要求参加者具有高水准的体育精神和绅士风范。

㈦ 我的5球碰几球

设淘气有X个
x-6=3/5X
2/5X=6
X=15
笑笑有15×3/5=9(个)

㈧ 桌球的游戏规则是怎样的

斯诺克台球球台内沿长350厘米,宽175厘米,高85厘米。 斯诺克共用球22颗,其中15颗红球、6颗彩球,1颗白球(主球)。排法如右图,数字代表彩球及其分数。

红球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之间,彩球的颜色及分值如下: 2分球:黄 3分球:绿 4分球:咖啡 5分球:蓝 6分球:粉红 7分球:黑球。

从开球到所有球被击打入袋这一个过程称为一局。打球过程中,如果一方未能一杆全收,或者打了一个违规球,则击球权让于另一方。一场比赛可约定打一局、三局、五局、七局决定胜负。世界职业锦标赛决赛则是打三十五局。

如果结束时,双方平分,传统决定胜负的方法是:将黑球摆在黑球位上,白球摆在开球区,双方通过抛硬币,决定谁先打,先将黑球打入者为胜方。 每局的胜负由双方积分多寡决定,分值高者为胜方。得分有两种途径:一是靠进球得分,二是通过对方失误罚分而得分。

每打入一颗红球得1分,打入一次黄球得2分,绿球3分,棕球4分,蓝球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,双方都会尽最大努力,多将黑球打入袋内。


(8)几球碰几球游戏规则扩展阅读:

台球的分类

1、英式台球

英式台球又包括英式比例台球和斯诺克台球两大类。主要流行于英国和欧洲大陆。英式比例台球又称为三球落袋式台球,属基础类型的台球,是世界上正式台球比赛项目之一。

英式比例台球出现较早,要求具有较全面的技术打法,世界许多著名斯诺克台球运动员,比例式台球的基本功都相当扎实。

2、美式台球

美式台球又称美式普尔(POOL),是台式台球的一个重要流派,是在法式台球和英式台球之后又形成的一种新风格。

3、法式台球

法式台球起源于法国,也称为开伦台球(又称卡罗姆台球,carom),其含义是连续撞击两个球,即用主球连续触及两个球,这是法式台球最基本的要求。

㈨ 乒乓球的游戏规则有哪些

如下:
乒乓球发球1、选择发球、接发球和场地的权力应通过选择硬币的正反面来决定。选对者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方。 2、当一方运动员选择了先发球或先接发球或选择了场地后,另一方运动员应有另一个选择的权力。3、在每获得二分之后接发球方即成为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或者直至双方比分都达到10分实行轮换发球法,这时发球和接发球次序仍然不变,而且每人只轮发一分球。 4、一局中在某一方位比赛的一方,在该场的下一局应换到另一方位。单打决胜局中当有一方满5分时应交换方位。发球、接发球次序和方位的错误处理1、裁判员一旦发现发球、接发球次序错误应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上的比分由应该发球或接发球的运动员发球或接发球;在双打中,则按发现错误时那一局中首先有发球权的一方所确立的次序继续进行比赛。 2、裁判员一旦发现运动员应交换方位而未交换时,应立即暂停比赛,并按该场比赛开始时确立的次序,根据场上比分纠正运动员所站的方位后再继续比赛。在任何情况下,发现错误之前的所有得分均有效。3、当发球者发出的球触碰到网,叫“擦网”裁判应令发球者重新发球,若连续擦网两次则是犯规,计分者给予扣分。合法还击对方发球或还击后,本方运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置。或触及球网装置后,再触及对方台区。凡属上述情况,均为合法还击。重发球不予判分的回合出现下列情况,应判重发球: 1、如果发球员发出的球,在越过或绕过球网装置时触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。 2、如果发球员或同伴未准备好时球已发出,而且接发球员或其同伴均没有企图击球。 3、由于发生了运动员无法控制的干扰,如灯光熄灭等原因,而使运动员未能合法发球、合法还击或未能遵守规则。(运动员与同伴相撞或者被挡板绊倒而未能合法回击,则不能判重发球。) 4、裁判员或副裁判员宣布的暂停比赛。例如:①由于要纠正发球、接发球次序或方位错误;②由于要实行轮换发球法;③由于警告或处罚运动员;④由于比赛环境受到干扰以致该回合结果有可能受到影响(例如外界球进入赛场或者是足以使运动员大吃一惊的突然喧闹)。判一分回合中出现重发球以外的下列情况,应判失一分: 1、未能合法发球;2、未能合法还击; 3、阻挡; 4、连续两次击球(如执拍手的拇指和球拍连续击球); 5、除发球外,球触及本方台区后再次触及本方比赛台面; 6、用不符合规定的拍面击球; 7、双打中,除发球或接发球外运动员未能按正确的次序击球; 8、裁判员判罚分; 9、其他已列举的违例现象。一局比赛在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;比分出现10平后,先多得2分的—方为胜方。一场比赛1、一场比赛应采用七局四胜制或五局三胜制。 2、一场比赛应连续进行,但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间。轮换发球法1、如果一局比赛进行到15分钟仍未结束(双方都已获得至少9分除外);或者在此之前的任何时间,应双方运动员要求,应实行轮换发球法。计时员应在每一局比赛的第一个球进入比赛状态时开表;在比赛暂停时停表,恢复比赛时重新开表。比赛暂停包括:球飞出赛区至重新回到赛区、擦汗、决胜局交换方位及更换损坏的比赛器材。一局比赛进行到15分钟尚未结束,计时员应报“时间到”。 2、当时间到时,球仍处于比赛状态,裁判员应立即宣布暂停比赛,由被暂停回合的发球员发球继续比赛。当时间到时,球未处于比赛状态,应由前一回合的接发球员发球,继续比赛。 3、出现上述情况时,计数员应在接发球方每一次击球后报出击球数,在使用轮换发球法时,计数员报数应用英语或用双方运动员及裁判员均能接受的任何其他语言。 4、此后,每个运动员都轮发一分球直至该局结束,如果接发球方进行了十三次合法还击,则判发球方失一分。 5、轮换发球法一经实行,该场比赛的剩余部分必须继续进行,直至该场比赛结束

㈩ QQ游戏2D桌球9球规则

先简单的介绍复一下9球的规制则:9球,顾名思义,就是桌面上共有9颗球,从1号到9号,玩家必须先从台面上号码最低的球开始打,最后打进9号球的为胜,如果用别的号球直接将9球撞进也算胜,这样比赛随时都有可能结束,十分刺激,但如果不幸犯规(没有打最低号球或主球落袋),则由对手摆自由球,就是将主球放在台面上的任意位置击球,腾讯为了鼓励进攻,将真实比赛中的犯规三次判负的规则取消,并规定连3杆为平,得0分,连4杆以上就算胜,得正分,分数为连杆数-3+1,单杆清台有3分的奖励,开局打进9球也有3分的奖励分,这样一来一局的最高得分为9-3+1+3+3=13分。