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一个叫万里的游戏规则

发布时间: 2021-03-04 13:24:19

❶ 勾鸡游戏规则

够级

够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

常规知识

游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)

联邦和对门:

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

钱:
即2,也有叫"两"。

一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

够级牌:
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:

开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。

发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):
在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

扣牌:
一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。

过牌:
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌:
当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:
头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:
对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。

接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四人乱缠:
头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:
游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

串三户:
如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

定胜负:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。

计分:

局分计算:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。

❷ 勾鸡游戏规则是什么

游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小王)。

联邦和对门:

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

钱:即2,也有叫"两"。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

大花、小花可以混合一起出。

够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。

任何一套挂花的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样;未挂花的牌按照牌点大小比较;挂大花的牌是最大的。

挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:

1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

(2)一个叫万里的游戏规则扩展阅读:

游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张,开牌过程是自动完成的。

发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。

第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。

以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。

如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。

对门互为法定扣牌人。

过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。

过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。

但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。

够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。

捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。

或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。

选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。

其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。

接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。

如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。

但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。

四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。

如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。

例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。

则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。

计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。

串三户时得分翻番。

❸ 快乐大本营有一个游戏就是两个人同时喊出一个数字后就要念一下对方的名字,如果念不出就要受罚,这个游戏

1、所有人坐一圈,然后每人给自己想一个女明星来扮演,比如王菲、张曼玉、林青霞等等;

2、游戏开始后,由一个人说开始(从第二轮开始,刚被惩罚过的人说开始),然后所有人要按照1~10(1至几由参与游戏的人数决定,人多一点,数就可以大一点)的数字顺序去抢着报数,每人只能抢一次;

3、当有两人同时抢报一个数的时候,则这两人需要迅速站起来,说出对方扮演的女明星的名字,说的比较晚的需要接受惩罚。(惩罚道具:辣椒水、苦瓜汁、盐水等等)

4、如果一直没有重复报数,则在报数到最后两个人的时候,这两个人站起来迅速的说出对方的名字。

比如:游戏开始后,B报数——1,A和C同时报数2,则A和C需要迅速找起来,相互快速的说出对方扮演的女明星的名字。
摘自 CSBHPA的回答

❹ 猜谜语游戏规则

猜谜制谜规则
学习灯谜,首先要弄懂灯谜的规则。灯谜的规则可归纳为四条:底不重面,面要成文,字宜规范,事需符实。为帮助讲解,先介绍一下灯谜的组成。
一条谜至少有三个部分组成,即:谜面、谜目(有的还有谜格)、谜底。例如:别骄傲(猜学校用语一,秋千格)满分。“别骄傲”就是谜面,“学校用语一”是谜目,“秋千格”是谜格,“满分”是谜底。谜面好比考题,谜目是指示答案的范围,谜底显然就是答案了,谜格不过是提示谜底需要做文字上的某些变化。
下面就灯谜的四条规则逐一分述。
一、底不重面
谜底与谜面不允许有任何一个字相重复,即底面不相犯,例如若以“大家都来学雷锋”猜学校用语一“同学好”就不行了,因为“学”字相重了。底不重面虽是对猜射而言,实际上制谜者,首先就要考虑这一点,现从如下三种情况分述。
(一)谜底确定时,应讲究扣面艺术。例如,要以学科“人才学”为底,拟面时可采用“启蒙教育”,不能用“启蒙教学”。若以学校名词“学生会”为底,用成语“学而知之”拟面就不行,因为“学”字相犯,而改“学”字为“习”字,以“习而知之”为面,就避免了底面相犯。
(二)谜面确定时,重面问题应在择底时考虑。例如,用成语“亦步亦趋”为面,就不能以物理名词“同步”为底,面应当以数学名词“平行”为底,或猜人体部位“脚后跟”,谜底别解为“与人同时行走”,或“在人脚后跟着走”。
(三)底面都为成句时,重面问题应该由相对“软”的一方让步。如以“悬崖勒马”为面猜国名“危地马拉”,“马”字重了,而国名不能改,故把谜面改为“悬崖勒缰”。
知道了这一规则,猜谜时可以少走弯路,还可以从谜面的破绽中找出突破点。例如“凿壁偷读”,猜物理名词二。此谜面的原句应该是“凿壁偷光”,被换掉一个“光”字,谜底可能有个“光”字,此典故讲的是匡衡幼时,家境贫寒,在壁上凿个小孔,借邻居的烛光来学习。因而“小孔”和“学”字就出来了。继而得到“小孔”、“光学”的谜底,别解为借“小孔的光来学习”。
二、面要成文
谜面除了单字以外,凡两字以上的词句都应成文,有这样一条谜“本来一走国际中”,猜“困”字。谜面不知表达什么意思,这是不成文的。一条佳谜,除了回互适度,扣合巧妙外,还决定于谜面的文采。例如“远树两行山倒影,轻舟一叶水平流”猜“慧”字。这条谜不但构思工整,扣合巧妙,而且造句幽雅,具有诗情画意,因此是一条好谜。
三、字宜规范
在灯谜创作中,字不规范现象比较严重,原因是有的作者对祖国文字结构不熟悉,有的为了迎合谜底而生造字。如:“志士保安定”,猜“堡”字。“堡”字下面是“土”而不是“士”。又如,“情急无心垂钓钩”猜“静”字,“急”字去心为“刍”,与“争”字去钩显然有区别。
四、事需符实
有这样一条谜,“关公大战楚霸王”,猜教育名词二“复习”、“及格”。这是不符合历史事实的。一个在秦末,一个在三国,怎么会打起来?还有“日月头上长青草”猜“萌”字,这也根本不符实。要是换成“元旦相会在花前”,谜面不但成文,也具有人情味。“花前”明示“花”字的前头,“元旦”暗示一月一日为“明”。
【猜谜技巧】
猜谜的技能就是应用联想,即根据汉字的一字多义、一词多义等特点,进行联想。例如“白先生”,猜教育名词。可以这样进行联想:
1、表示语言的有:说、讲、语、话、道、陈、叙、表、云、曰、言、告诉。2、表示颜色:素。
3、表示没有:空、无。
4、表示清楚:
先生――师、医生、先出世。
` 根据谜目要求可以组合成“讲师”扣合谜面。联想主要有同义词联想和替代联想两大类。
一、同义词联想例如:“表白”猜语文名词“语素”。“表”的同义词有“语”,“白”的同义词有“素”;再如“东方的云”猜语文名词“主语”。“东方”指“主人”,“云”的同义词有“语”,别解为“主人说话”扣谜面。同义词联想还经常用通假字,例如:女通汝、莫通暮、早通蚤、华通花等。谜例:“你好”猜字“娘”,“你”即“汝”,“汝”通“女”,“良”即“好”。
二、替代词联想:替代词包括别名替代、局部替代、等同词替代。
1、别名替代:
(1)国名别称替代。例如:中国――华、中、夏、华夏、神州、九州等。谜例:“华夏欲腾飞”猜军衔带姓名“中将张翼翔”。
(2)省名别称。例如:山西――晋;福建――闽;四川――巴、蜀、川等。谜例:“山西有雨”猜字“亚”,山西省别称“晋”,有雨就不见日。
(3)市名别称。例如:北京――燕、京、都;上海――沪、申;南京――宁;福州――榕等。谜例:“上海的早晨”猜二字常用词“申明”。
(4)事物别称。日――金乌;月――玉兔、广寒、蟾宫、嫦娥;眉――柳、春山;眼――秋水;菊花――东篱、金花、黄花等。谜例:“月儿弯弯”猜词牌一“蟾宫曲”。又例:“春山显,秋水丽”猜四字常用语“眉清目秀”。
2、局部替代:
(1)帝王姓替代朝代。如:明朝――朱;唐朝――李;宋朝――赵。谜例:“明朝独醒”猜作家“朱自清”。
(2)以姓氏代人名。人名应当是众所熟悉的古近代名人或名著中的名人。例如太白指李白,可以借代“李”;乐天即白居易可以借代“白”;万里即杨万里可以用“杨借代。谜例:“万里雪飘”猜现代作家“白杨”;“太白情怀”猜作家“李心田”。
(3)以特征、特色或局部借代。例如梅花――鹿;桃花――马;千里――马;桃花――红;梨花――白;雪――白。谜例“大雪翻飞”猜学校名词“空白卷”。(4)以量词替代。例如:匹借代马,羽借代鸟。谜例“骑”猜数量词“一匹”,“马”以匹借代,“奇”为单即“一”。
3、等同词替代:等同词在灯谜中经常变换使用,现将几种等同词分别列表如下:
(1)地支属肖与十二时辰的等同
地支 子 丑寅 卯 辰 巳 午 未 申 酉 戌 亥
属肖 鼠 牛虎 兔 龙 蛇 马 羊 猴 鸡 狗 猪
十二时辰夜半 鸡鸣 平旦 日出 食时 隅中 日中 日
【基本猜法】
前面讲到谜体的三大类(会意、增扣、象形)和应用联想,实际上就是讲授猜射方法。掌握了这些知识也就初步具备了猜谜技能。但是在猜谜中,还应当多掌握一些基本方法。下面再介绍几种基本猜法。
一、别解法
灯谜都必须有别解。这里讲的别解法,是指在猜射时,利用汉字的一字多义,一词多义的特点把谜面中某些字或词不作原义解释,而以另一种含义来扣合。例如“等角”,猜作家“巴金”。“等”原意是“相等”,猜射时别解为“等待、期待、巴望”。“角”原意是“角度”,别解为“金钱”。谜底解释为“巴望金钱”。再如“百分法”猜数学用品“圆规”,百分原意是长度单位,猜射时别解为“一百分钱”,即“一圆”,“法”原意是方法,猜射时别解为“法规”。
二、抵消法
根据谜面暗示,将重复的字、词抵消掉,例如:“桃花村前桃花落”猜字“木”,桃花二字自行抵消掉,剩下“村前”而得底。
三、用典法
利用历史典故或成语典故来猜射。例如“吾才不及卿,乃觉三十里”猜学校用语二“操行评语、晚自修”。这一典故出自有名的故事“曹娥碑”题词,曹操、杨修一行路过该地,杨修猜出谜底,曹操令杨修勿泄谜底,让其思忖。行三十里后,曹操也猜出来了。曹操佩服杨修的才华,而说出此话。谜底别解为曹操在行途中评说自己的才思迟了杨修来扣合谜面。若不知此典故,就无法得出此底。再如“红娘递简”,猜教育名词一“函授生”。此典来自《西厢记》,讲崔莺莺让红娘送信给张生一事。谜底别解为信函授给张生而扣合此事。
四、承启法
即承上启下法,或承接前句或引出下文。例如“问渠哪得清如许”猜教育名词“生源流动”。面为朱熹诗,启下句为“为有源头活水来”而得底。再如“忽闻岸上踏歌声”,猜古诗目连作者“送友人,李白”。面为李白诗,承上句“李白乘舟将欲行”,谜底顿读别解为“送/友人李白”而扣合。
五、问答法
谜面布下设问句,谜底回答。例如:“问君能有几多愁”,猜成语“对答如流”。谜底别解为对应答道犹如流水。切合下句“恰似一江春水向东流

❺ 求一个综艺节目里游戏的名称和游戏规则

这个来好像是韩国的综艺节目自《情书》里面的游戏环节,叫情书敲打王。就是MC先说一个题目,题目里面有要求,比如要说A开头的字母啦.然后参加的人就要说出来,如果第一个人说出来了然后敲了一下.就表示是他下一个说,然后下一个说出来了敲了2下,那就是数的隔一个的那个人继续,依次类推,要是敲到的应该是这个人但是他没有回答或者是回答不出来,那就要受到惩罚,如果敲的是这个人但是是另外一个人回答了,那他也要受到惩罚啦..

❻ 快乐大本营的一个游戏,名字叫我是女明星,想问具体的游戏规则。

不是,那次是赢了的人就不要喝苦瓜汁输了的人就直接喝苦瓜汁

❼ 五毛和一块游戏规则

1、游戏规则:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

2、游戏作用:可以加强团队协作能力,振奋员工士气。

3、游戏要领:

反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

(7)一个叫万里的游戏规则扩展阅读:

户外游戏:

1、无敌风火轮:

(1)项目类型:团队协作竞技型

(2)道具要求:报纸、胶带

(3)场地要求:一片空旷的大场地

(4)详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

(5)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2、两人三足

游戏规则:由两个人 团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下, 脚踝以上部分用 绳子绑上 比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行比赛,最后以完成时间长短进行排名。

❽ 求一个游戏规则~一个多人的活动~

要2个人或者2组人对抗的游戏
可以是这个游戏《当户盲人

怎样玩儿规则:整个联欢活动一开始大家就已经围成一个圈,这个游戏开始的时候,由主持

❾ 很多人围成一个圈、半蹲式前面的人坐在后面的腿上,这叫什么游戏有说明咯什么

叫什么游戏我还是真的说不上来,有些公司会拿这个游戏做团建,按他们的说法叫信任游戏。其实这个道理很简单,因为力的作用是相反的,四个人形成的一个三维空间上,力达到了一个平衡,所以人就可以撑的住。