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在线联网升级游戏吗

发布时间: 2021-03-04 19:31:47

㈠ 求一款可以联机的能升级打怪的单机游戏(请细看问题补充)。

暗黑是公认 ARPG的鼻祖。听你说的那些乱七八糟的名字,无一不是国产垃圾游版戏的代表。
既然权你想到要联机,说明还是不打算玩纯单机吧。

那你就玩暗黑3的国服吧。

暗黑破坏神3资料片夺命之镰,买断200,不想花钱的话,可以玩原版的全部四章,也可以打到装备毕业,而且这个免费版可以联机。你可以刷到巅峰1000后再花钱也无所谓。不过200真不算多,后面的冒险模式才是3代的特色。

别的游戏还是有,像楼上所说的暗黑2,可惜确实太老了,线上没有服务器,只能局域网联机,对WIN7不支持要打分辨率补丁挺麻烦。
火炬之光1没有联机功能。2代我劝你买正版,就是一屋子的局域网照样延迟上千,根本没法正常玩耍。
地牢围攻只有4代画面能看,必须steam联机,然而这系列游戏的服务器早就关闭了,公司都跨了。

其他联机魔幻类的,我推荐魔能!

㈡ B9破解 系统和游戏可以直接联网更新么

是目前最快速的安装方式,没有之一(当然、PSV端安装游戏过程
打开molecularShell,把游戏进安装所需目录

打开MaiDumpTool安装游戏

安装完毕后记得删除PSV端的刚刚那个PSP存档,如果是某些零碎小文件上几千或者几万的……你不会想知道QCMA传输这么多零碎小文件需要多少时间的……,这是游戏总文件夹,也是很不错的游戏安装工具,都是解压放一起)
具体目录结构应该为如下
(随便举例,之后断开连接

4,这样就可以省去移动的步骤了,每次传游戏都覆盖之前的PSP存档的话就会出现下图的奇怪问题……

(注意此图右上角,甚至有些人直接把游戏总文件夹内的内容物直接打包,如果不删除;VitaShell,这里使用Bandizip的自动解压功能,至于安装一样文件夹安装法,不同游戏编号不一样,我就不重复了)

在PSV端打开内容管理,内部应包含下图内容、使用QCMA的PSP存档法传进PSV
准备任意一个PSP存档,实际上在我看来那两种都应该被淘汰掉。

2,有人发过,实际上不同PSP存档的编号是不一样的)
移动之前准备好的游戏文件进vpk后目录结构应为下图
(这里以某游戏编号为PCSH00088的游戏为例,实际上那的容量显示是正确的;右键QCMA图标,命名为VPK
(以最终幻想零式体验版的存档为例,PC端QCMA(可选Bandizip)

文件夹安装法
这种方法适用于绝大多数游戏,然后把解压出的内容物放入其中(对于一部分解压是这样的,多余的啥也不要,因为PSV的传输机制导致小文件多的话传输的和非常非常非常慢,NPJH50443GAMEDATA0是存档编号、转换到的文件为文件夹安装法所需要的形式
准备好你要安装的游戏,以FileZilla为例,这东西不光是mp工具之一,但是为了直观所以游戏编号这个每个游戏不一样的部分并没有涂红)
打开你CMA,有人发过我就不再发了,然后在里面就可以删了PSP存档了,会比QCMA PSP存档传输快不少比如幽浮,但是极度不适合零碎文件繁多的游戏,VPK改ZIP后缀解压,真希望新版本的MaiDumpTool能自定义原来的mai目录,选第二个进行刷新,不断用同一个PSP存档覆盖传游戏的恶果)

至于传统的VPK安装和分包安装,压缩包的直接解压,游戏文件涂红=不同游戏的差异部分,所以自行搜索本版吧,只要游戏编号、你首先需要安装MaiDumpTool!
1,放置在QCMA的PS VitaPSAVEDATA你个人独有的编号
在PSP存档内新建一个文件夹发现部分人不知道MaiDumpTool mp出来的怎么安装啊- -姑且做个图文教程好了(实际上Vitamin mp的也可以这么装)

目前个人文件夹安装游戏,但是提示没容量,然后文件类型也要改成二进制)

你需要用到的,找到之前传进去的存档和内部的游戏

按三角选择移动,那么请删除,除了某些不适合这么装的游戏外

题外话,否则PSV端是看不见这玩意的(QCMA也请自行论坛搜索,这里为了方便说明就没涂红,本就是压缩包的直接解压即可(解压出来是vpk的,如果后缀是VPK的,这里就不在重复了,为了直观就没涂红)
可能某些人打包的会好新的给游戏总文件夹改名加上港中之类,手动改成ZIP解压,选择复制内容
在选择个人电脑到PSV

找到之前那个PSP存档传送到PSV,然后覆盖至之前解压出来的里,无需2倍储存空间,请用FTP传那些零碎小文件多的,比如某排球游戏,不过记得设置下FTP,注意,红色部分为差异部分)
(这里的游戏总文件夹名是实际存在的某游戏编号,反正有人发过教程贴,这种情况会根据压缩文件名自己新建文件夹)
3,同理,以及最速安装,的话考虑到可能更新:PSV端MaiDumpTool,那么需要自己新建文件夹并重命名为该游戏的游戏编号,这就是不删PSP存档,打开内容管理器点管理记忆卡的内容,别放错目录)
(分包的处理方式也类似

㈢ 推荐几个可以联机的升级游戏

暗黑破坏神
AND几乎所有的网游
魔兽争霸RPG地图

㈣ 跨平台联机游戏,大型多人在线有什么区别

【跨平台联机游戏】:我的理解是不限于一个游戏平台,可以在多平台环境下联机进行版游戏。也就是不局限权于单机、局域网或单一的一个服务器,可以在很多服务器或平台上进行一款游戏。就比如反恐精英、流星蝴蝶剑、红色警戒、魔兽争霸等等游戏,让原本是单机游戏的游戏可以在一些平台架设的服务器下进行多人联机竞技对战。
【大型多人在线】大型多人在线游戏简称MMOG,英文全称Massive(Massively)Multiplayer Online Game;就是任何网络游戏的服务器上可以提供大量玩家同时在线的游戏,即可称之为大型多人在线游戏,就是我们平时所接触的普通的网络游戏。

㈤ 刷过机的360能联网升级游戏数据吗

明确的告诉你,刷机玩盗版是可以上网的,照样可以下载资源和升级,内但是有一

定几率容被BAN。注意,不管你有没联网玩游戏,只要一连上网络就随时被BAN

但是可以碰运气,上网升一下级,马上关闭网络,一般不会被BAN

㈥ 推荐个网页游戏,可以天天在线挂着就能能升级的,主要是在线时间长就能玩。。。

人人网上有不少网页游戏,一般只要你在线时间长就能玩好的 很多任务什么的都是挂上后半个小时或者更多时间再看下就可以。你可以看看有没有你需要 的

㈦ 手机游戏,不用联网,升级的游戏

来你好!

按照源你要求,向你推荐单机游戏啦。例如:滑雪大冒险、神庙逃亡:魔镜仙踪、混沌之戒、近地联盟先遣队3 、单机斗地主、艾诺迪亚4等,不知道有你喜欢的没有?没有无所谓,你可以下载腾讯电脑管家,打开【软件管理】,选择【安卓游戏】,然后连接手机,点击游戏下载就可以了。里面有最新最全的游戏哦,希望你能找到自己喜欢的。

腾讯电脑管家企业平台:http://..com/c/guanjia/

㈧ ios命运英雄传,升级的时候要求联入网络,这游戏难道需要联网吗

俄罗斯方块
俄罗斯方块操作简单,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,时至今日玩游戏的人(以及许多不怎么玩游戏的人)中谁要是不知道的话可真所谓是火星上的熊猫了。但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?

顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Patnov) 。

一、游戏介绍

俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在 PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在远航游戏中心又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在 “远航游戏中心俄罗斯方块”中,更有一些远航游戏中心网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

二、游戏规则

远航模式: 俄罗斯方块可以联网运行,也可以单机运行,下面就两种模式分别进行一下介绍:

1 、联入 Internet 后,由 " 远航游戏大厅 " ,选择俄罗斯方块,登录后进入俄罗斯方块游戏室,进行双方对战。

2 、单机模式:不用联网就可以运行,可单独进行练习游戏,此种模式不能计算积分。

键盘操作模式:

1 、系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作 ,“← ”左移一格; “→” 右移一格; “↑ ”旋转方块; “↓ ” 方块丢下(方块一格格下落), “空格” 健可以直接下落到底。

2 、AD 控制方块的左右移动, W 或 J 或 K 控制方块的旋转, S 控制方块的下落,空格可以直接落到底。

胜负方法: 游戏双方分别移动和旋转自己窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉。对战模式一次消除两行或两行以上方块敌方也将随即增加相应行数,哪一方的方块先堆积至窗口顶端就算输了。

俄罗斯方块产权之争

然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。

1985年6月

工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

1986年7月

PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。

1986年11月

斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

1987年6月

斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

1988年1月

Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

1988年5月

经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

1988年7月

斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

1988年11月

随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

1989年2月21日

罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视眈眈,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

1989年2月22日

凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。

最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

1989年3月15日

亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

1989年3月22日

ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

(各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

1989年3月31日

霍华德·林肯愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

1989年4月13日

Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)

在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。
1989年5月17日

Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

1989年6月

Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。

论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

1989年6月15日

法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

1989年6月21日

Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

1989年7月

任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

尾声

Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)

Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

译者注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……
希望采纳

㈨ 最新版居然要联网,不是单机游戏吗

有的单机游戏安装载入前也是需要网络的,需要下载某些数据。之后就不用网络了

㈩ 如果买了离线游戏,steam联网后会更新那个离线游戏吗

离线游戏是说游戏可以不联网使用。但是只要你打卡steam就是联网管理游戏库的,一般默认设置是自动更新,除非你更改默认设置