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卖漆的游戏规则

发布时间: 2021-03-08 22:38:02

1. 这个的玩法和游戏规则是什么怎玩在酒吧里

1最简单游戏方法的我们兰州叫做拔牙
规则;只能两个人玩 两个人各拿相同数量的筛子同时摇 每一次摇出来的筛子如果有六点的就把六点筛子给对方 摇出来的筛子如果有一点的就取掉(不是给对方的) 直到某一方筛子没了(也就赢了)为止 有筛子的人就输了 一般是按输家最后剩余筛子的数量喝酒(一个筛子一杯酒当然这个可以由你们自己来定)
2兰州叫做吹牛(推荐人多的时候玩)
两个人玩法:
每人手里一个筛钟,内放五颗筛子。摇玩筛钟后,双方可打开自己的筛钟看自己的点数。如果摇出的是顺子,如一二三四五,二三四五六,摇出的一方就揭开自己的筛钟给对方看,重新开摇。在这种玩法里一既可代表一,也可代表筛钟里任意点数。如果你自己筛钟内摇出的五个筛子别为一一二三五,那你就有了两个一或三个二,三个三,三个五。但你必须猜出的是你和对方两副筛钟的点数。只要你喊出的点数和个数等于或小于被对方开出的点数和个数,及你胜出。如,你喊四个五,对方不信,开你,两边筛钟内有五个五、六个五,也是你赢。如果你喊两个四,对方必须是喊比两个二更多的点数或个数,如两个五,两个六,三个二,以此类推。你也可以明明自己一个六,一个一都没有,而喊出五个六,七个六...如对方说六个六,就可以开他,因为对方最多也只有五个六,对方罚酒。但他不信,要开你,那你就输了,罚酒,这个游戏为什么叫吹牛,原因就在与此。第二次开局由上局胜者先叫数。

多人玩法:
多人玩法:四个人,猜四个筛钟内的点数和个数,每个晒钟内还是五个筛子。如甲乙丙丁四人,那起叫最起码就是四个一,最高可喊到二十个六。大家依此轮流叫数。甲喊完,乙,然后丙、丁。如果下家不信上一家的叫数,可叫大家掀开筛钟。如上家猜对四个人的点数和个数,那就下家罚酒。如猜错,就上家喝酒。如上家喊:十个五,只要开出的等于或大于十个五,包括十一个五、十二个五,上家胜。第二次开局由上局输者先叫数。在广东一带还流行抢开,除了叫数是依此轮流外,无论哪一人叫数,另外的三人有任何一人不信都可要求开。而不再是依次叫开了。故称抢开。
祝你玩的愉快(少喝酒 对身体不好)

2. 勾鸡游戏规则是什么

游戏人数:六人。

使用牌数:四副牌(包括大小王)。

联邦和对门:

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。

对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:即大王、大鬼。

小花:即小王、小鬼。

钱:即2,也有叫"两"。

一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。

大花、小花可以混合一起出。

够级牌:1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。

任何一套挂花的牌为够级牌。

当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样;未挂花的牌按照牌点大小比较;挂大花的牌是最大的。

挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:

1、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。

2、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

3、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

(2)卖漆的游戏规则扩展阅读:

游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张,开牌过程是自动完成的。

发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。

第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。

以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。

如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。

如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

扣牌:一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。

对门互为法定扣牌人。

过牌:对前面人出的牌不要,称为“过牌”。

过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。

但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌:当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。

够级实行捎牌优先原则,当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。

捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。

或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。

选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。

其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。

接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。

如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。

但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四人乱缠:头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。

四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

串三户:如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

定胜负:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。

如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。

例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。

则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。

计分:局分计算:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。

每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。

串三户时得分翻番。

3. 谁知道立邦漆市场运作模式及规则,详细资料

3) 实际行为效果划分
据业内人士保守统计中国的涂料生产企业达8000家以上,但没有一家企业能够进入世界涂料50强,多数民营企业规模小、门槛低、技术相对落后。截止2005年,销售额超过10亿元不到10家,1亿元规模以上也只有141家,5000吨/a以上的大企业不足3%,大多数企业集中在500吨/a以下,且产品多集中在低档市场,对原材料价格浮动和使用其产品的下游产业依赖性特别大,因此下滑的现象难免时有出现。
从今后行业的发展所具备竞争能力进行动态划分:
a. 市场上有影响力和运营规模的企业;(注:生产规模和销售规模,包含占地面积、固定资产投入,员工人数、客户人数等方面的数据曾经是阻碍企业发展的软肋,不苟同用企业单一销售总额数字代表影响力,同样2000万/a是使用10个品牌还是1个品牌有很大区别,还有盈利能力方面的比较,所以真实的比较只有企业自己才清楚。)
b. 市场上有一定影响力但暂无较大运营规模的企业;
c. 市场上几乎无影响力和运营规模较小的企业;
表现方面:第二军团与第一军团差别于品牌意识匮乏,整体影响力不强,第三军团则缺乏运营成本的优势,但运营效率不高。
4. 主流品牌分析
立邦、ICI在中国市场运作多年,凭借其巨额的市场投入、先进的经营管理及技术、服务的不断更新,使其品牌已深入人心,几乎成为“乳胶漆”的代名词。阿克苏·诺贝尔则在近几年发力中国市场,通过不断的并购整合等资本运作使其市场份额逐步增大。而国产品牌华润、嘉宝莉、美涂士、大象、中华制漆、紫荆花、海虹、三颗树、展辰、大宝、鸿昌等近几年都有新的发展规划,有的已开始付诸行动。如华润首先提出“5年赶超立邦”,建立博士后工作站,发起家具涂装设计大赛等;大宝则要建成“中国最大的涂料生产基地”,目标是年销售量100亿元。目前,上海大宝的新生产基地马上又要竣工投产;美涂士则立下“三年追赶华润”的二次创业誓言,去年已经收购扬州金陵特种涂料厂等与之优势互补的三大涂料企业;嘉宝莉投入巨资用于央视广告宣传,并掀起颇具声势的“挑战洋品牌”公关活动、举办“兴边富民助学工程”等,最近又独家冠名中国教育电视台CETV 2006《文明中华行》栏目;紫荆花推出“漆艺坊文化”及福建三颗树将五块涂料样板带入神州6号飞船试验等,预示我国涂料行业将逐步走向成熟,企业竞争也由以前单一的产品竞争上升到企业综合实力竞争的阶段。
三、行业热点
1、2005年对立邦漆来说是很尴尬的一年,在众多假冒其产品商标侵权的打假下,自己也被广州市保赐利化工有限公司起诉“美得丽”、 “永得丽”商标侵权,诉讼请求赔偿侵权商标的金额达1600万元,并要求登报道歉;继2002年上海鳄鱼漆因为标准中VOC含量的多少与立邦大打嘴仗后,ICI也披露立邦模仿其传统色彩;最近在长春,因其办事处公开涉嫌不规范操作而进行商业行贿,用回扣款收买油漆工事件被曝光,被当地工商行政管理部门罚款19.7万元,成为年内涂料行业最大新闻。短时间内,立邦不得不拿出危机公关措施,联合涂料协会、中消协、建材协会等协会以及中国知名涂料企业,提出“诚信建设、净化行业、从我做起”的行业自律宣言,扭转被动局面。通过以上这些事件表明,大企业更应该规范市场运作。
2、华润等八家涂料企业被授予“中国名牌”称号,标志涂料行业的名牌评选活动成为涂料企业进行品牌塑造的新起点。
3、企业并购之风盛行,如阿克苏并购广州涂易得、湖南湘江并购郑州双塔完成涂料行业最大的一次并购。
4、 “神六”升空所用的涂料全部采用我国自主研发、生产的产品,标志着我国涂料研发技术已初见成效。
四、行业竞争发展状况
1、企业竞争态势
1) 广东涂料发展阶段
广东民营涂料企业作为国内建筑涂料行业第二军团的主力军,涌现出华润、嘉宝莉、美涂士、展辰等知名企业,在市场上有口皆碑,但是这毕竟是少数企业,多数企业在经营管理、市场竞争力等方面还处于劣势,这与企业所经历的发展阶段有密切的关联:
a.第一阶段(1991年—1994年)——招租阶段:
能生产产品就有钱赚,是暴利时代。当时产品已被消费者逐步接受,产品进入成长期,表现出供不应求态势,企业发展较快,带动原始资本积累较快,华润、嘉宝莉、鸿昌、金冠也都在此期间捞到第一桶金。但多数企业在管理上跟不上,逐步出现与客户熟悉后少付款多提货或只要有地方要就发货的现象。(现在绝大多数涂料企业95年以前公司的经销合同、债权债务凭证、运输经办人手续、相关问题处理文书等方面的底单极不完备或未保存,与同行交流,均说这是普遍现象,那时大家都忙着数钱,谁管这些?)
b.第二阶段(1995年—2002年)——招鲜阶段:
重点抓网络。涂料企业高层多认为销售网络大、客户多,代表销量也会大。在此期间,新企业不断产生,美涂士、展辰、花王等新的知名企业脱颖而出,产销趋于平衡过渡到供大于销。可分三个小阶段(战役):
第一战役(1995年—1998年):人才大战。
产生的误区:要快速建立网络就要依靠人或借他人网络。一时间,销售人员跳槽成风,多跳一个企业就多一次晋升及增加薪金水平的机会,这就为后期人员流动过大埋下伏笔。
第二战役(1998年—2000年):多品牌大战。
产生的误区:品牌多多益善。绝大多数涂料企业都拥有2个或2个以上的品牌,拥有七八个品牌的企业非常普遍。后果是造成资源浪费严重,无法进行品牌和市场规划。
第三战役(2001年—2002年):价格大战。
产生的误区:只有降价或降成本才能进行销量保卫战。在有了一定销量规模和许多企业建了新厂房扩大了生产规模的时候,希望能通过降价(甚至降低产品的性能)来增大(或维持)市场份额或降低各项管理成本费用。短期看来可能目的达到了,但长期下来抗风险、产生盈利的能力丧失了。
c.第三阶段(2003年至今)——全面竞争阶段:
经过价格大战,许多企业大伤元气。特别在2004年原材料风暴后,才逐步引进和汲取第一军团(立邦、ICI等)的运作模式,却又因未能结合自身实际对品牌建设进行长期规划,便纷纷模仿做品牌或表面做秀,致使没有几个企业能把品牌的核心价值真正体现到消费者的心中,做大做强。走创品牌的路还比较漫长。
经过三个阶段的发展,广东建筑涂料多数涂料企业的最大失误是:曾经赢得市场广大客户,但最终未能拥有广大客户。客户的流失的比例增大和客户的销量下降,与前期的非良性运作有相当大的关联性。有人形容企业是一边拓展市场,增加客户,一边在流失客户,如同黑瞎子掰玉米。
2) 困惑:
许多涂料企业感觉到:近几年发展越来越难,市场容量在不断增大,但是企业的销量不但难以上升,而且在不断的下滑,出路在哪里?
实际上这很好理解:事物总是变化的,企业必须不断适应市场的变化。这就好比你是一家规模一般专营家常菜的餐馆,因价格公道生意还可以。但不久,你旁边又多出一家专营特色菜的餐馆,规模比你大、装修豪华、服务人员也较多,即使菜(特色莱)的价格比你高出一截,但原来光顾你的顾客基本上已跑到特色菜餐馆里去吃饭了。是思考对策还是关门大吉?还是久无良策只能抱怨谁动了我的奶酪?
3) 思考分析:
看一看涂料企业发展所走的路,对比一下找出自己木桶的短板:从表象上看,第一军团的特长是盈利能力;第三军团的特长是生存能力。实际上,与第一军团的差距不仅仅是在实力、管理、技术、品牌运作等方面,最主要是战略定位和战略实施方面。在产品价格定位上:立邦最低档工程类乳胶漆125元/20kg,广东涂料行业同等质量产品的中间价格是95元/20kg,差价30元/桶,高出第二军团中间价31.5%,立邦虽提取7%作为技术研发费用,实际上立邦的原材料批次采购量和生产成本的差价可以相抵消,即使广告费用(有消息说立邦每年在中国广告投入达2500万元以上)提取10%,促销费用及返利定在12%,第2军团返利及促销2%左右,在其它费用方面估计能保持基本大致比例,最终盈利能力仍能比第二军团多出11%左右。在市场定位上,立邦采用的经营管理模式为:办事处+经销商+形象店,功能近似直营分公司,在渠道和终端服务上能更好适应市场,也优于第二军团大多数采取的单一经销商制管理模式,保证客户少流失或不流失。在强大的广告支持和完善的服务基础上,并重点提升客户的价值,使运营效率最优化。第三军团重点体现在有效服务和维护上,使客户将风险降到最低点,同时,拥有管理成本的优势,物流的费用和人员成本费用与第二军团相比较能降至5%以上,这不能说没有差距!
在战略实施上从市场吸引消费者,体现在“总顾客价值”方面的比较:(不重点谈广告传播,以免被误解拿拉派理论来比较。)
●产品价值:体现产品应有的功能、特性、品质、品种及相应销售独特主张方面,成熟产品即处于同质化,差异不大,新产品从研发推出上,因投入不同,可能会慢一拍,销售主张过于模仿和玩概念作秀。
●服务价值:涂料作为非完整的半成品,需要向消费者提供各种附加技术服务才能随产品的实体进入良好的消费过程。消费者多反应涂料企业说的多做的少,不少涂料企业偏重开发客户的任务,忽视自己在市场建立口碑的机会,这是相当薄弱的环节。
●沟通价值:既然涂料产品属依赖性很强的产品,需要各方面专业人员到消费者及渠道通路中面对面进行交流和引导,看一下《立邦:让专业的人专心做事》,就知道立邦在渠道推广和终端服务是有深度的,比较一下我们涂料企业自身员工所具备的经营理念、业务能力、工作方法、工作次序、应变能力等方面,是不是有很大差距?
●形象价值:在满足消费者产品功能利益同时,应使产品在社会公众中形成的总体形象满足所产生的心理利益。广东涂料企业应该说在市场形象展示方面有一定优势:专卖店的配置方面和资料上品种繁多,在视觉识别,行为识别,系统形象识别方面也不是很差;产品包装从表现手法上发展了五代:
a.产品商标作为主要图案,以华润老包装为代表;
b.以产品的丰满度、多彩等功能表现,从千色花的老包装可以看出;
c.以涂料产品适用范围作为表现形式,美涂士、嘉丽士为典型代表;
d.仿洋机油罐包装,以线条、色块、洋文字母组合作为主要画面,现在比比皆是;
e.以个性化富有美感的事物作为表现方式:安琪尔、驼鸟。较大广告投入方面,本应属主要的产品广告集中变成招商广告,属适用对象错误,洋品牌利用品牌形象运作争取消费群体的认同,立邦和ICI几乎成了乳胶漆的代名词,而国内企业只是在争取经销商的芳心。实际上多数企业在形象投入方面按销售提取比例来说已不小。从平衡营销的角度,最长的板不决定水桶的容积,效果还不明显。
知己知彼,百战不殆,通过以上分析对比不难清楚看出:经销网络如同双刃剑,我们广大涂料企业在经销网络上,造就了不少知名企业。但因多数企业缺乏较好的产品维护和提升客户价值的功能,你不发展不代表广大客户也不发展,因此败也在经销网络上,许多不良货款收不回不是很好的例证吗?当网络越庞大时,承受管理和资金链条的压力也就越大,凌丰失败也在此。
4) 适机突围:
市场竞争规则是:你将最大可能阻碍竞争对手形成消费者适应他的包围圈,自己被区隔;但破解方法仍是你将最大能力去形成对消费者所适应你的包围圈,竞争对手被区隔。
企业的机会来源于改变消费者的行为,但首先来源于改变自己的行为。首先在意识上必须有斜坡推球的危机感,已知与竞争对手的差距,追赶的时间和手段取决于自己,以生存作为企业发展的基础,结合自身的实际情况去规划,绝不可模仿求全。在战略定位上应适当调整,战略运作方面应侧重培养一种适应市场变化自主创新的盈利能力,使自己更清楚明确应具体做什么:
a、卖什么:涂料是半产品,属依赖施工环境、技术等很强的产品,按4c策略(消费者的需求,方便、成本、沟通)上侧重产品功能性、环保性、节能性上多做文章,以能否满足目标消费群体的适应性需求作为检查标准。
b、卖给谁:在产品同质化的竞争情况下,消费者是产品功能性利益和心理性利益结合体的需求者,如何找到接触点迎合需求成为关键。
c、在什么时间卖:首先解决企业短板问题,考虑适应变化的生存能力,结合自身能力发展的规划,逐步走品牌之路,能《象八路军一样壮大》。
d、在什么地方卖:每个区域市场如同通道一样,市场容量大的地方必然导致竞争更加激烈,能否找出通道的空隙,培养在产品、服务和营销方法上自主创新的能力,通过不对称方式与竞争对手形成差异,逐步在各区域市场伺机突破。
e、怎样卖:在营销中要以消费者的视角,把握着消费者的心态,同时让消费者在消费过程中产生尊重感。
2、新产品需求开发状况分析
1) 建筑涂料三高一低的产品:适应高层建筑外墙装饰的需要,重点发展高耐候性、高耐沾污性、高保色和低毒性的高性能外墙涂料。
2) 植物油涂料:天津一家公司用柑橘皮为主,提炼纯植物的油漆涂料。并开始投放市场,这项新技术的产生,可以为人们告别装修污染提供方向。
3) 水性木器漆:应用前景广阔,保障人体健康已经成为强烈的消费要求,产品的成熟性有待于市场推广验证。
4) 超越光触媒——生物触媒内墙涂料:
纳米涂料在光线的照射下,不仅自动释放负离子,而且能彻底分解和吸收空气中的一氧化碳、甲醛等有害物质,是建筑涂料更优质、高效、环保的发展方向之一。
五、发展趋势预测
1、适应环境变化是企业优胜劣汰的基本法则,仍然会出现不适应发展的涂料企业倒闭破产的状况,另一些涂料企业会不断壮大发展,产业结构充分得到优化。
2、外国涂料企业仍会不断采用新建、扩建和并购优势互补的方式进行渗透,市场运作的先进经验会不断被国内其它涂料企业吸收和借鉴。
3、奥运、世博会在中国的如期举行,必将带动其他行业的扩大发展,以刺激涂料市场容量不断增加,市场运作的方式越来更加丰富,企业自主创新能力得到加强。
4、国家宏观调控,对涂料行业准入门槛的继续提高,表现在各种认证和检查上

4. 勾鸡游戏规则

够级

够级游戏被誉为中国桥牌,由山东人创建,是一种由 6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。又写做"勾击"或"勾机"。
够级活动六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。

常规知识

游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小王)

联邦和对门:

联邦:有两个联邦,自己的联邦和敌人的联邦,联邦的分数是一起算的,详细见"计分"。如上,自己、自己的联邦1和自己的联邦2,形成一个联邦;其他人为敌人,组成一个联邦。
对门:任何面对的一对互称为对方的"对门",如自己是敌人0的对门,敌人0是自己的对门。

大花:
即大王、大鬼,也有叫大虎。

小花:
即小王、小鬼,也有叫小虎。

钱:
即2,也有叫"两"。

一局:
从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。

一轮:
从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

一套牌:
指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。

贴钱:
钱可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个钱+4个十,算做6个十。

挂花:
大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。

够级牌:
1张大、小花及钱,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。
当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四人乱缠”情况外,只有发牌者的对门才有资格上牌,是为“够级”。

牌点大小比较:
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

一套牌的大小:
不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。

出牌规则:
(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。
(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。

头科:
第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科”。

二科:
第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科”。

二落(音la):
倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。

大落(音la):
其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落”。

游戏过程:

开牌:
游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)随机均分给6人,每人36张。开牌过程是自动完成的。

发牌:
每轮第一个玩家出牌,称为“发牌”。第一局第一轮由本桌第一入座人发牌,其后每局第一轮发牌人为上局第一轮发牌人的逆时针邻座。以后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。

顺牌(上牌):
在“四人乱缠”前,除非是出现“够级牌”,总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌”。如果进入“四人乱缠”,不管是否出现“够级牌”,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。如果在“四人乱缠”前出现“够级牌”,则除“捎牌”外只能由够级者对门上牌。

扣牌:
一轮结束前,对无人再要的牌必须作“扣牌”处理,表示本轮牌结束。对门互为法定扣牌人。

过牌:
对前面人出的牌不要,称为“过牌”。过牌者在这一轮里无权再出牌,直至新一轮重新发牌。但是,如果在本轮最后,过牌者成为扣牌人,那么他在扣牌前还可以再有一次出牌的机会。

捎牌:
当不是自己对门发够级牌时,玩家可强行出牌灭之,称为“捎牌”。
够级实行捎牌优先原则。当任意一人发够级牌时,符合下列捎牌条件者可优先于够级者的对门声明“捎牌”。如声明捎牌者有2人以上,则按出牌顺序进行。
捎牌的条件是:首先用大于被捎牌者所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂花(多少不限),但最后一次发牌可除外。或者灭掉所发够级牌后,手中只剩下一套牌。
选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“大落”,第二个选择“捎牌”后无法按照捎牌条件出牌的游戏者为“二落”。

无头:
头科产生后,其对门的够级对象不复存在,称"无头"。其他持牌人对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

底牌:
持牌人所发最后一套牌为底牌。

够死级:
对于头科、二科的底牌是够级牌的情况,其对门如果上牌,则可以取得一次无对门够级机会,称“够死级”。

接风:
对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风”。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风”。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败。

四人乱缠:
头科、二科产生后,则任何牌都不再算作够级牌,与够级牌相关的规定也都作废,称"四人乱缠"。四人乱缠时也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。注意:并不是出现四人打牌马上就开始"四人乱缠",因为如果“二科”的底牌是够级牌,其对门还有一次“够死级”的机会(如果够死级,则其他人还可以捎牌)。

报户:
游戏采用自动报户规则,即如果持牌人手中剩余牌等于或少于10张,则在其名字旁边自动显示剩余张数。

一局结束:
当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。

串三户:
如果一方获得头科、二科、三科,则称对方被“串三户”。

定胜负:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计分,得正分的组获得胜利。如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢。例:本方获得头科、第三、二落,对方获得二科、第四、大落。则本方得分:4+0+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分,本方胜利。

计分:

局分计算:
游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三、第四0分,“二落”得-2分,“大落”得-4分。每局结束后按组计总分即为该组成员的未加权局分。串三户时得分翻番。

5. 游戏规则

•扔沙包规则
将参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人借住沙包,则可以让一个退下的人入场。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。

二人三足跑

项目规则:两人组成一组(男女各一人),赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,以两人躯干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。按比赛时间少者名次列前。

跳短绳:(男女各5人) 器械:知跳绳
学生手持短绳,成一列横队站好,比赛开始,学生原地跳绳。最后以规定时间内跳绳次数多少判定名次。

歌曲接龙的规则是问一个问题,然后用一首歌的题目来回答。

蒙眼原地踏步:原地踏步

道具:眼罩

人员:四到五人

游戏规则:蒙眼罩原地踏50步 方向变化最小者胜

注意事项:腿抬平

乒乓球平衡走:拿着乒乓球拍子,上面托着一个乒乓球,不让乒乓球掉下来,最短时间从起点到终点者胜利。

OK?
新年快乐!

6. 的游戏规则

游戏规则是什么意思?什么游戏规则呀?麻烦你说的具体一点,如果你想了解游戏规则,我建议你上网查看游戏攻略

7. 五毛和一块游戏规则

1、游戏规则:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

2、游戏作用:可以加强团队协作能力,振奋员工士气。

3、游戏要领:

反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

(7)卖漆的游戏规则扩展阅读:

户外游戏:

1、无敌风火轮:

(1)项目类型:团队协作竞技型

(2)道具要求:报纸、胶带

(3)场地要求:一片空旷的大场地

(4)详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

(5)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

2、两人三足

游戏规则:由两个人 团结协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下, 脚踝以上部分用 绳子绑上 比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行比赛,最后以完成时间长短进行排名。

8. 游戏规则的介绍

《 游戏规则》出自奥地利作家维特根斯坦,并由陕西师范大学出版社出版。本书由国内研究维特根斯坦的专家学者翻译和编选。它以维特根斯坦全集为蓝本,精选出了能够集中反映维特根斯坦天才思想的精彩文字。本书选择的正是这位天才人物有关美学、心理学、音乐、艺术、宗教等的精彩论述,读来的确是人生的一大享受。

9. 推销油漆技巧

涂料销售技巧

通常情况下,在进行室外涂装时,说服客户购买优质涂料并不难。因为对于室外涂装作业而言,人们几乎会很自然地选择最坚韧、最经久耐用的涂料。
但是,如果让客户拿出更多的钱购买最好的内墙乳胶漆,情况通常就不同了。即使质量意识最强的人,对花太多的钱购买可以使他们的卧室或房间更舒适的涂料也会犹豫不决。
一位精明的涂料销售人员应该怎样做呢?首先,应该研究您的优质内墙涂料的所有特性和益处,以及它在哪些方面优于店中的其它涂料。其次,确定哪些方面是每位客户真正希望并需要从他或她的涂装工作中获得的。然后,以能够满足大多数用户需求的方式推销涂料的这些特性和益处。

掌握涂料的基础知识

优质内墙乳胶漆的某些性能往往会吸引您的很多客户。通晓这些益处之后,您可以很容易地向客户说明使用优质涂料的重要性。以下是一些背景资料:
良好的遮盖力:这是涂料遮盖待涂装表面原有色彩和图案的能力。有很多因素使得优质内墙乳胶漆比普通墙面涂料有更好的遮盖力。首先,在这些涂料中,具有高遮盖力的主体颜料的含量较高(参见说明内容:《优良的遮盖力并非真正如此……》);其次,优质涂料的配方中含有较高的体积固含量,而且往往涂刷成较厚的涂层,这些是形成较厚的干漆膜和获得更好的遮盖效果的因素。另外,优质墙面涂料具有较好的流动性和流平性,有利于提高遮盖效果。
由于优质涂料具有这些遮盖特性,客户用它们可以获得一层盖底的遮盖效果,从而减少了涂装第二道涂层的必要性,显然这是一个极为重要卖点。
更好的耐久性:
与普通或经济型墙面涂料相比,优质平光和缎光内墙涂料的粘结剂含量更高,更多的粘结剂能够达到更好的附着力,从而改善涂料的耐久性。粘结剂的含量越高,漆膜就更容易和其下的表面粘结在一起。更高含量的粘结剂也有助于形成更坚实、更耐久的漆膜,从而使涂层能够更好地承受环境的侵蚀,例如:人员走动频繁的住宅建筑物走廊以及大部分商业场所。
但是,应该注意粘结剂含量较高可能会降低平光涂料的"暗度",所以这类产品用于修补作业时应特别小心,否则,重新涂装的区域可能很明显。 耐沾污性及耐擦洗性:罗门哈斯乳胶漆质量学院的市场调查表明,内墙涂料的耐沾污性及耐擦洗性是房主特别关注的两个重要特性。
耐沾污性是涂料避免沾染污渍的能力。与之相关的一个性能是易去除污渍性,它表示将污渍、尘埃和斑点从涂装表面去除的难易程度。而耐擦洗性是漆膜经受反复清洗或擦拭而不会被腐蚀或磨损的能力。
在平光和缎光涂料中,优质内墙涂料可较好地平衡这些特性,简化维护工作。在很大程度上是因为这些产品中粘结剂的含量较高,从而使优质涂料比普通涂料更牢固、孔隙更少。
抗飞溅性:飞溅是指在涂装作业中,涂料容易溅出微小液滴的现象,尤其是用辊筒涂装时。优质内墙涂料中通常含有合成增稠剂,叫做流变改性剂,它可以最大程度地降低飞溅发生的可能性。它们还可以增强涂料的流动性、流平性和成膜特性,使任何涂装工程都拥有光滑、专业的外观效果。

询问您的客户的需求:

一旦您精通了优质内墙乳胶漆的益处之后,您就能够更好地回答客户提出的问题,并向他们说明尽管优质涂料的价格更贵,却为什么能拥有更高的价值。这正是充分发挥良好的销售技巧的地方。
起初应当尽可能多了解一些您的客户的特定需求和所关心的问题。一个非常重要的问题是:他或她进行涂装是对房间翻新装修的一部分呢,还是为了修补有问题的涂装工程?如果动力源于装修,您可以说明优质内墙涂料如何具有杰出的抗褪色性,以及保持原有的颜色长久不变。或者您可以强调通过优质涂料具有的良好的流动性和流平性,可以得到更好的涂装效果。如果情况相反,涂装的动机是想遮盖由于频繁过往而被损坏或沾污的区域,您可以谈及您的优质内墙涂料拥有良好的遮盖力和耐沾污性。
通常,了解哪间屋子需要涂装是很有帮助的。如果房间的使用率很低--如,额外的卧室--那么您没有必要宣传优质涂料的良好耐久性;但是,如果优质涂料的遮盖力可以使房间只需涂装一道涂层,而不是两道,您就可以说服您的客户购买它。相反,如果是厨房需要涂装,基于整体耐久性的介绍将是一种销售您的优质涂料非常有效的方法。
留意您的客户家庭结构中的任何线索也是一种很聪明的做法。任何关于游戏室或孩子卧室的叙述都可以激起对优质内墙涂料的耐沾污性和耐擦洗性的讨论。如果您的客户养宠物,使用同样的方法也很有效。
记住:尽量多收集有关客户的生活环境、需求和期望的信息,您就能够更好地为用户定制出有意义且非常成功的销售方案。而且当您成功地说服用户购买优质涂料后,您使客户和自己都获得了双赢的效果。