Ⅰ 军棋的游戏规则是什么
1、吃子规则
司令→军长→师长→旅长→团长→营长→连长→排长→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,也就是说,在军棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。
2、字朝下摆
棋牌的字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)
3、棋盘常识
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置,铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限,公路线是慢行线,每次只能移动一步。
行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步,大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
4、获胜方法
吃光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
(1)丢军旗游戏规则扩展阅读:
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗,两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
军棋也叫陆战棋。分两种下法,一种是竖棋,两人对决,需要第三人裁判,另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。
Ⅱ 军棋(陆战棋)的游戏规则
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
(2)丢军旗游戏规则扩展阅读
军棋是从实践里诞生的。
最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。
这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。
中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。
真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。
Ⅲ 军旗(丢工兵)的玩法
工兵
1、最强悍:
最强悍,强悍到几乎可以当司令来用。比如残局阶段,利用双杀可以让对家的司令吃到对手的大子,甚至是军长,这个时候的价值就是司令。又比如在残局阶段,对手的子不多,又确定无工兵无炸弹的情况下,一个工兵就可以挽救一盘棋。还比如用工兵来挽救司令,这个就不多说了,大家都知道,飞挡。
2、最有用:
对于高手,特别是快攻高手而言,进攻的的顺畅于否和工兵的适时出现有很大的关系,这个时候工兵就是进攻中的主力,试想快攻无兵是多么悲惨的局面。有比如在收关阶段,明优势的情况下却无兵,奈何不了对手的地雷阵,是多么可悲的事。
总结:工兵的作用主要是在残局中,如果不到完不得已,尽量不要用兵去飞炸,很多高手到最后都会留兵的缘故就是他在残局中的巨大作用。
PS:介绍和工兵有关的几个小贴士
1、工兵位放兵,但除非完不得已,尽量别被偷吃。
2、工兵可以放到炸前,造成被飞炸弹的假象。
3、优势阶段进攻尽量用暗兵探雷,不要直接飞,当然在暗兵下去之前,先用若干子来摧残对手的心理。
4、残局阶段,劣势就把兵出到铁道线上,随时待命,优势尽量把兵保护起来,不让对手有对兵的机会。
5、工兵可以放在2侧的铁路线大子位置上,工兵装大字,直接下对手的军旗立脚。下吃地雷 偷旗
6、工兵配合 ,档子,双飞,强攻,飞炸弹
Ⅳ 军旗的游戏规则
军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。
“军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
基本玩法
联众军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、灰,每种颜色各有二十五枚棋子。除4人游戏外,也支持2人游戏。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
Ⅳ 军旗的游戏规则
胜负判决:
最后来的幸存的一源方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3 . 游戏币军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,则您赢了只获得游戏币,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
Ⅵ 80后回忆,有谁记得甩6个工兵的军棋的游戏规则想陪儿子玩!
有一个当老板的,把军棋中除了工兵的子都收着。其余两到三人,轮流版拿六个工兵掷在桌面权,如有字朝上的可以得半分,横里立着的得一分,竖着立着的得5分,向老板索要。其他子的分值如前面楼上的所述。每个一段时间可以向老板兑换。直到最后看拿的司令等子多就算胜利。如有两个工兵压着,或者有子掉地上,则该轮掷子不得分。