1. 七彩连珠的游戏内容
游戏抄在 9 x 9 的棋盘内,将5个或以上袭相同颜色的彩球连成直线,横、竖、对角均可,则彩球消失并得分,每次连成线的彩球越多,得分越多。玩家每轮移动一个球,如果此次移动没有消掉彩球,棋盘上将随机产生3个新的彩球。当整个棋盘满后,游戏结束。
2. 七星连珠
距现在最近的一次“行星连珠”发生在2000年5月20日零时,θ角12.6度。此时,水星、金星、地球、火星、木星、冥王星,这七大行星排列在12.6度的范围内,上一次“七星连珠”发生在1965年3月6日9时,水星、金星、地球、火星、土星、天王星、冥王星排列在9.3度的范围内。2149年12月6日4时发生的将是“八星连珠”,其余16次都是“七星连珠”。2000年5月20日这样的“行星连珠”为30年一遇,就人的一生来说是少见的,但从时间的大尺度来看是频繁发生的,并不罕见。但是,在民间较为迷信的说法就是出现七星连珠就是一种好的预兆。 解读 由于各行星环绕太阳运行的周期不同,它们在天空中的排列组合呈现千姿百态。“七星连珠”是其中比较罕见的一种。根据美国天文学家计算,以七曜的张角小于30°来统计,从公元1年至3000年,一共发生39次“七星连珠”,其间隔从上百年到三四十年,平均77年出现一次;上次发生于1962年2月5日,下一次则要等到2040年9月9日。 想一睹“七星连珠”可远不止要等上77年。由于有太阳“参与”,因此,“七星连珠”的奇特天象只能出现在白天,除非出现日食,否则太阳的光辉会将星光淹没,我们无法观赏到这种神奇的天象。这次“七星连珠”发生于5日下午4时08分,正是白天,我们的肉眼无缘相见。 不过,上次的“七星连珠”就非常幸运地与日全食相遇。1962年2月5日发生日全食,食带穿过印度尼西亚和太平洋,食带里的人欣赏到了这种百年不遇的美景:丽日蓝天,突然,夜幕降临,鸟飞犬吠,众星显现。太阳被月亮遮掩,呈现出一个银光环绕的“黑太阳”,月亮把阳光勾勒出一个黑圆的剪影,金木水火土五大行星围绕在太阳的身边闪耀,七曜济济一堂,近在咫尺,斗丽争辉。这一奇丽的景象持续了8分钟。
某款游戏 2002年,北斗超人在世界各地引起了一场又一场的追星大潮。 在中国大陆最为明显,但是因为游戏角色悬殊太大,游戏失衡,因为红儿不好用所以“垃圾红儿”一词在亚洲广为流传。 在2005年出现的“北斗超人SUPER”突破了“红儿”在玩家心目中是垃圾的概念。 然而这一版本的日本版则就是鼎鼎大名的“歓天喜地七仙女:七星连珠”。 七色浑圆万象新:原版中的七个可选角色变成了14×3个可选角色,加入了新的招术系统、魔法技能。加入了原版的“援军令”,让七个妖女的妖法更加狠毒,七个普通男人不再普通。 星移斗转拯万民:进入游戏时会有四种模式,分别是“故事模式”、“凡间决战”、“天庭争霸”、“武将对决”,是游戏更加生动。 连理同枝重合日:妖女和普通男人们在一定的状态下可组合成前千奇百怪的妖法,其杀伤力和攻击面积可以用“惊人”两个字来形容。 珠联璧合可断金:合作技的最终绝技就是“七星连珠”计,其杀伤力之恐怖,大小魔头对其闻风丧胆,就连大魔头王母、阴蚀王也要退避三尺。 七色浑圆万象新、星移斗转拯万民、连理同枝重合日、珠联璧合可断金,简简单单四句话便将“北斗超人”系列游戏不断创新的一面表现得淋漓尽致。据了解,这款游戏最近将在世界各地全面发行,相信它将会在科幻格斗游戏领域掀起一鼓新的格斗大潮。 编辑本段 麻将术语 日本麻将制式中和牌有东南西北白发中组成的七对子 + 字一色和了及计算为七星连珠。 也用来指彩票中的一种玩法。
3. 手机游戏五彩连珠这么玩才能玩高分,来个高手介绍下,没600以上的免来
我最多玩到1400但朋友有玩到更多的,这个需要慢慢领会,首先要尽量排五个以上,专这样属得分快,但是不能太长,容易得不偿失,最重要的是在玩的时候尽量为以后的(也就是那些单个的)考虑,特别注意边上的因为这些边上的经常是很难除掉,这个游戏以我的观点没有什么成文的规律,我以前也是卡在600多分时就过不去了,之后我开始努力去思考,我在放下一个珠时要尽可能为今后的路提供方便,不一定非要在这步就得分,而且最好不要看分,呵呵,相信你慢慢捉摸,一定能超过我,祝你成功!
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5. 连珠的棋类游戏
连珠棋属于广义五子棋之一,是日本对原始五子棋规则进行改良后重新命名的。
中国古代的五子棋先由中国传入朝鲜,然后大约在公元300年前后再从朝鲜传入日本。五子棋在日本有很多称谓,如“五石”、“五目碰”、“格五”、“五法”、 “五联”、“京棋”。1856年,《五石定式集》出版,随后各种五子棋的书籍纷纷出现,各种流派在日本发展起来。1899年在大坂、东京、北陆(富山县和石川县)等地出现的高手举行了与其他流派的比赛。比赛规则里有黑白双方禁止走“三三”,至此五子棋里出现了“禁手”的概念。
《万朝报》于1899年9月连载了其社长黑岩泪香(后成为日本第一代名人)所写的《五目碰必胜法》,引起很大反响。执黑必胜使五子棋失去了比赛和研究的意义。五子棋规则已经到了必须改革的时候。黑岩泪香对将五子棋称为“五目碰”的这种含轻视的称谓表示遗憾,同年12月6日《万朝报》经过公开征名,“联珠” 这一名称才被正式确定下来,取意于《汉书·律历志》中的一句“日月如合璧,五星如联珠”。现写作“连珠”。 连珠的规则不断改良,进程如下:(具体见参考资料 )
* 1899年规定,禁止黑白双方走“双三”。
* 1903年提出了按珠形分为桂、间、连的21种开局,并规定只禁止黑方走“三三”、白子自由走。
* 1912年规定,黑方被迫走“三三”亦算输。
* 1916年规定,黑方不许走“长连”。
* 1918年规定,黑方不许走“四三三”。
* 1931年提出了,黑方不许走“四四”,十五道盘。
* 1960年正式将十九道盘改为十五道盘。
* 1988年规定,三手可交换。
* 1996年规定,黑方指定开局。
在RIF规则走过了几十年以后,由于技术研究的深入、可下的局面渐渐减少,而更多的平衡的新局面则由于开局规则的限制而无法出现在实战之中。
正因为如此,由国际连珠联盟倡导,世界各地的棋手和组织提出了很多新的规则。现在影响最大、应用范围最广的包括Tarannikov规则和日本山口釉水名人提出的Yamaguchi规则
*2009年规定,黑方按山口规则开局。 不晚于20世纪中期,连珠传入欧洲。1988年8月8日瑞典成立了国际连珠联盟(RIF)这样的一个连珠国际性组织,创始成员国有日本、苏联、瑞典。
经过一系列的变化,使这一简单的游戏合理化、规范化,而最终成为今天的职业连珠棋,同时成为一种国际比赛棋。职业连珠世界杯赛从1989年起每两年举办一次,分冠军赛(AT),女子赛(WT)和公开赛(BT)三个比赛项目,参加公开赛前先打资格赛(QT)。还有利用e-mail的方式进行的世界连珠通讯战,按水平分组,每年举行一次。 1990年,由那威等十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国第一个现代职业五子棋的民间组织——京都五子棋队。那威于1995年7月只身赴爱沙尼亚,参加第四届连珠世界杯赛,并于B组排名第28位。
1996年设立国际连珠联盟驻中国办事处(RIFchina)。CCTV体育频道于同年开播了由那威、彭建国主讲的连珠五子棋电视讲座。1999年7月,在中国北京成功地举办了第六届连珠世界杯赛。来自11个国家70多选手参加了三个组别的角逐。中国选手张进宇在A组取得了第九名,白涛在B组奋勇拼搏,勇夺冠军,少年选手路瑶也获女子组第四的好成绩。在2001年第七届连珠世界杯赛上中华台北选手许文菁首次打入女子组前三名(第三)。中华台北选手杨筱玉在2003年第八届连珠世界杯赛获女子组第二。2001、2002年中国棋手张进宇(freefish)连续两次获得世界连珠通讯冠军赛亚军。2003年世界连珠通讯冠军赛冠军最终被中国棋手陈伟(chinastar)夺得。2007年吴镝夺得世界连珠锦标赛AT组冠军,仇志飞获得世界连珠锦标赛无禁手组冠军.
2009年曹冬夺得世界连珠锦标赛AT组季军。2010年,中国夺得第八届世界连珠团体锦标赛冠军
“中国连珠网”是RIFchina推出的网站。由于中国棋院还没有与国际连珠联盟建立正式关系,国际连珠联盟驻中国办事处(RIFchina)属于我国的民间组织。 ●黑石(BlackStone)连珠对弈/辅助计算软件。BlackStone本意为棋子中的黑子,在国内通译为黑石。
黑石由俄罗斯人Victor Barykin开发,最早的版本发布于1997年。
黑石被公认为是目前已公开发布的连珠对弈软件中综合棋力最强的,曾获得第二、三届世界计算机连珠程序锦标赛(Renju Computer World Championship)竞赛组冠军。
黑石采用的对弈规则为三手交换,五手两打,有禁手,可调节难度(剪枝方法、计算深度和时间),4.0以后的版本可调节棋盘线数。黑石的局部计算能力强大,被普遍用于局面研究拆解和网络连珠对弈。
2000年传入中国后,对连珠开局理论的研究起到了前所未有的巨大推进作用,并成为网络连珠对弈中最常用的辅助计算软件。在黑石传入中国后的短短几年中,依靠黑石发展、修正、建立起的连珠开局理论,超过了过去一百多年全世界连珠开局理论总和的数百甚至上千倍之多;目前高水平的网络连珠对弈、比赛,棋手绝大多选用黑石作为辅助计算工具。
黑石程序的算法尚有巨大的改进空间,在某些方面已被其他软件超越,如:在第四届世界计算机连珠程序锦标赛-解题组中,被旅美华人温向东开发的软件Renju Solver以大比分击败,但在连珠发展史上,黑石作为历史上第一个较为成熟的连珠计算软件,其影响和地位很难被超越。
●连珠终结者(RenjuSolver)由旅美华人温向东开发的连珠对弈/辅助计算软件。可以进行打谱、解决对弈中出现的局面的攻防等问题,是目前中国连珠五子棋专业棋手广泛使用的工具。 连珠:一种现代五子棋,英文称为Renju。
阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。
阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。
连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。
长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。
五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。
四:指活四和冲四。
活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。
冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”
三:指活三和眠三。
活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。
眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。
二:指活二和眠二。
活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。
眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。
死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。
做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。
做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。
先手方:执黑棋一方。
后手方:执白棋一方。
猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。
先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。
后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。
绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。
活三先手:对方必须应答的活三。
冲四先手:对方必须应答的冲四。
做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。
四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。
追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。 也叫“抓禁手”。
自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。
VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。
一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。
串珠战术:连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交叉点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。
百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。
禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。
三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。
四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。
长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。
先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。
定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。
假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。
指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。
三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。
五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。
拓展子:为了打开局面而走得子。
压打:在对手还没有形成的三连前堵上一子的方法。
风车胜:在一定区域内来回地绕着连续进攻的取胜方法。
叫杀:一方下出即胜的棋称为“叫”,如“叫四三”“叫冲四”等。并非五子棋专有术语。 【基本规定】
对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不交换。对局中应礼貌行棋,防止不正常声音、动作影响对方思棋,对局时间分为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负,比赛结束后双方应将各自棋子放回原处。
1.执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。
2.最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。
3.黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。
4.如分不出胜负,则定为平局。
5.对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。
6.对局中拔子、中途退场均判为负。
7.五连与禁手同时形成,先五为胜。
8.黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。
【三种高段位职业比赛中的特殊规定】
〖指定开局〗黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。
〖三手可交换〗在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。
〖五手两打〗黑方在下黑5时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子,让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。
第11届世界连珠锦标赛于2008年8月2-14日在捷克共和国巴尔杜比采举行(比赛采用最新通过的山口规则)。比赛包括国际资格赛(QT)、决赛(AT)、女子锦标赛(WT)和国际公开赛(BT)四项赛事。
连珠世界比赛最新规则YAMAGUCHI(山口)布局规则内容:
1、第一位棋手下前三手棋(RIF标准规则规定的26种开局之一),同时提议五手打点的数目;
2. 第二位棋手决定是交换还是保持执白;
3. 下第5手时,黑方必须提供第一位棋手在开局时所提议的数目的五手打点;
4. 白方从中选择一点,并下第6手棋;
5. 按RIF标准规则继续(黑棋有禁手)。
【连换规则】
1、在15路棋盘,开局每一步落点没有任何限制(即:黑1不限制必须走天元,前三子不限制必须走成26种开局的形状)。
2、开局阶段(前五手)每次轮到自己走棋,均有两种权力供自己选择,即连走两手棋(不同颜色)或者只走一手棋(已方棋色)。一方如果连走两手,对方有权选择交换,执黑或执白。如果一方只走一子,则对方不能交换。连走两手的权利不能超过第五步棋。
3、黑棋有禁手白棋无禁手。(禁手区分按中国棋院五子棋竞赛规则)
4、胜负判断按中国棋院五子棋竞赛规则
该开局规则的优点是:
1、该规则与棋盘大小无关,大盘小盘,策略不同。
2、该规则与黑1位置无关,是否天元,策略不同。
3、该规则与26种开局无关,26种开局的各种变化为该规则的真子集。
4、该规则与禁手无关,有禁手与无禁手策略不同。
5、该规则可交换次数最多2次,一人一手的原始五子棋民间规则也是该规则的真子集。
6、该规则下开局阶段黑白棋子的构造,关系到棋手对五子棋局部棋形的理解,一定水平的棋手不会使棋形太散。
7、该规则并非是对开局规则的重新制定,仅仅是转换了一种阐述思想,使之更加简单化,大大增加了不确定性。
8、最多2次交换,对对弈双方相对公平,双方均无法独立控制开局(现行规则先走方决定开局),避免了赛前对某一局面的研究或背熟特定开局定式即可不败的弊端。
9、全局下的每枚棋子均为有效落子,充分体现了五子棋没有提子的特点(现行五手两打规则,拿掉的一子是无效落子。国际上的五手N打试验规则,会出现N-1个无效落子);
6. 最好玩的FLASH游戏
上古神器系列
7. 七彩连珠游戏怎样玩可以得高分
常玩,熟练了在慢慢摸索规律。
8. 4399的问题
月月月月月月月月月月月月月月月月
9. 七彩连珠攻略
1.我觉得应该综合考虑每种颜色彩球的分布,不能只考虑一种或者是快成型的部分彩回球;
2.移动彩球的时候答应该考虑把比较碍事的球先移走,以便别的颜色的彩球可以成型;
3.尽量斜着布置彩球,个人觉得直线布置一般都会被堵;
4.尽量先布置成型可能性较大的彩球(自动生成的或者是比较灵活的)
5.不要轻易放弃,感觉快没路可走的时候可以多观察,很多时候是"山穷水尽疑无路柳暗花明又一村",往往坚持到最后可以有更多意想不到的收获和转机
10. 七彩连珠游戏为什么不能保存记录
我玩七彩连珠的最高记录_ωǒ飞不动了_新浪博客,ωǒ飞不动了, 很不错的休闲小游戏,这几天在单位,休息是大家都忙着破记录.目前我是最高记录保持者,呵呵.这个游戏很需要动脑筋的