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coup游戏规则

发布时间: 2021-03-10 00:14:54

『壹』 桌游 TS 什么

英文:Twilight Struggle (简称TS)中文:冷战热斗/晨昏对峙 类型:桌面游戏

《冷战热斗》(Twilight Struggle)是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。

《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以目前颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。 整个游戏的版图就是世界地图(不然你觉得还会有哪里),除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于[战地](battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与[战地]的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。 想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。

冷战热斗规则概述。 ◎ 开局 洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。 苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北韩三、东德三、芬兰一、东欧任意六。 美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳洲四、菲律宾一、南韩一、巴拿马一、南非一、英国五、西欧任意七。 双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。 ◎ 游戏流程 共分十回合,每回合流程如下: 1核战等级恢复一(加一)。最高五。 2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。 3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。 4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。 5检视军事行动值。若玩者目前军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。 6重置中国牌,代表下回合可使用。 ◎ 出牌动作 牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。 只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。 使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。 放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。 调整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后: 每控制一目标国邻国,加一; 目标国己方影响力大于对手,加一; 母国与目标国相邻,加一。 若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。 发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。 发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。 ◎ 计分与胜负 1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。 2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。 3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。 4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。 若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌出现,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。 上述状况均未出现,十回合完成后,胜利点数优势方获胜。

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『柒』 现代战争的游戏设定

苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀——极端的宗教主义和民族主义者Al-Asad勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威胁世界和平与安定的恐怖主义政权,并拥有正规军和核武器。Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的核心团伙,其魔爪已经深入到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地。Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏,战火纷飞,为此美军直接出兵中东,以平定冲突。
剧情采用2位主角(SAS突击队员Soap John MacTavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时进行的故事叙述方式,这种叙事手法在使命召唤3中已经出现,但运用更为娴熟。
现代战争游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
Prologue 序幕
1 F.N.G 新兵选拔
没什么说的。
2 Crew Expendable 格杀勿论
(crew这关应该指船员 expendable可消耗的,一次性的)
SAS得到情报 突袭大洋上一艘货船 发现船上的核武器 这时船遭敌空军MiG-29袭击 迅速下沉 SAS火速撤离。
3 the Coup 颠覆
(指颠覆政权的这次叛变)
接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片 讲述中东某国总统如何被枪杀总统被押至刑场后 Zakhaev把枪给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑袋就是一枪 ACT Ⅰ
第一章
1 Black out 夜幕降临/黑夜离去
SAS前往俄国营救露馅的特工Nikolai成功营救后登上直升机撤离
2 Charlie don't surf查理不冲浪/绝非儿戏
(是向电影《现代启示录》致敬)
于此同时近海上整装待发的美军在电视直播上目睹了中东某国总统被军阀Al-Asad枪杀的“转播”迅速出兵逮捕。
一番激战后 没有发现Al-Asad的踪影 方才获知这一切都是圈套 所谓“直播”也只不过是录像
3 the bog 陷入苦战/深陷沼泽
(bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)
登陆后的美军受到猛烈抵抗 一辆M1A2被打趴窝 火速前往救援
4 hunted 猎杀/追捕
SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离 不料途中被击落 幸好SAS们都安然无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸丧生
随后大逃亡 途中还不断有武装直升机骚扰 不过在空中炮艇AC-130的重火力支援下撤离顺利
5 Death From Above 天谴/来自天空的死神
这关玩家成为了AC-130炮手对地进行重火力支援以掩护SAS们撤退
6 War Pig 战猪/豪猪
(即美军M1A2坦克的外号)
紧接着USMC上关的任务 M1A2修理完毕后恢复机动能力 陆战队员们需与坦克相互掩护 抵达安全地点
7 Shock and Awe 震撼与敬畏
(此关无其他翻译)
美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置 再次出兵 目标--中东该国首都
不料仍然没有Al-Asad的踪影 只得乘直升机悻悻撤退 途中一架眼镜蛇被击落 不过一名驾驶员生还 陆战队员们立刻下机前去营救 在千军万马之中救回飞行员 返航 就在所有人都松了一口气时 突然 一阵风暴袭来 警报声不断 核武器爆炸! 周围的友机纷纷坠毁!
8 Aftermath 余烬/核弹余波
(此词指“不幸事件的后果”,特指战争的后果)
Al-Asad在这里引爆了一枚核弹该区美军全军覆没 同时也造成大量平民死亡……
主角Paul Jackson弥留之际 爬出坠毁的直升机 看见核爆后满目疮痍的城市 随后,凝望着天边的蘑菇云,主角Paul离开了人世
ACT Ⅱ
第二章
1 Safehouse 避难处/安全屋
(指搜寻阿扎德的藏身处)
SAS得到可靠情报 Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋 美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极 决定不惜一切代价抓捕Al-Asad于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战
突击队迅速出击 经过一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核弹来自何处 但Al-Asad拒不张口
此时 Al-Asad手机响起 Cpt.Price接通电话 一个熟悉的声音传来 原来是Zakhaev
才是真正的幕后黑手。
在举起手枪杀死Al-Asad之后,Cpt.Price陷入了沉思
15年前 当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组秘密潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev 由于是在没有任何支援的核泄漏区与正规机步团进行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price义不容辞的背起长官一起撤离。在这次行动中,Zakhaev也失去了一支手臂。
2 All Ghillied up 伪装起来/双人狙
此关与下一关 绝对是本作里最震撼的2关!秘密潜入 避开侦察 狙击 暗杀惊心动魄!引人入胜!强啊!音乐也相当刺激!
这2关是Price的回忆扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务
3 one shot,one kill 弹无虚发/一枪一命
即使你打得再准,狙击也不会成功 但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被敌人发现的Price与MacMillan火速撤退 逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸受伤 无法行走 Price义不容辞的背着Cpt.MacMillan撤退 实在是感人啊!艰难的逃脱敌人的追捕最终撤上直升机 我感动的热泪盈眶!
4 Heat 大热/热度
回忆结束,杀死Al-Asad后SAS们被迅速赶来的敌人包围敌人如潮水般涌来在极端困难的情况下最终撤离成功
5 The sin of father 父之罪/父债子还
SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev但不明确他身在何方此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子希望从其口中问出Zakhaev的确切位置
经过一番激战逮捕了目标不料他却举枪自尽。
ACT Ⅲ
第三章
1 Ultimatum 最后通牒
卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常情况SAS火速出击调查情况不料空降时发生了以外一名队员没有降落在预定点内随后被敌人俘虏突击队员们只得放弃原目标营救队友救出队友后恢复行动炸毁高压电线塔后与美军狙击小队回合
随后向导弹基地前进突然两声巨响天空也被映的火红突击队友抬头一看两枚洲际弹道导弹升空了
原来丧子的Zakhaev怒火中烧加上断臂旧仇向美国本土发射了两枚载有核弹头的洲际弹道导弹!
2 All in 全线压上/全部进入
时间紧迫经过测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列
SAS必须进入基地内部启动导弹自毁装置否则美国将面临灭顶之灾!
突击队经过一番恶战终于攻进了基地
3 No fighting in the war room 参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴
突击队经通过尚未关闭的导弹发射井绳降到基地控制中心所在的地下部分在15分钟的限时内(最高难度为9分钟)最终攻入控制中心启动了核弹自毁装置同时也避免了其他核弹被发射的危险
任务完成后突击队必须火速撤退!
4 Game over 游戏结束/玩完
一路上受到四面八方敌人的围追堵截在高速公路上与敌军展开了飞速追击!
当突击队员所乘的吉普车开过大桥时桥突然被敌Mi-24直升机炸塌 突击队员们及时跳下车来原地与敌混战敌人在武装直升机的支援下越攻越近
最终 身后的油罐车在交战中发生了爆炸所有人都倒了下来。
意识模糊的主角被队友Griggs拼命拖向掩体,并眼睁睁地看着他被敌人杀死。然后,天启四骑士中的大BOSS——Zakhaev带着两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量敌人
就在主角认为自己必死之时 突然一枚导弹飞来Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!
Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开枪。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把手枪。射击角度正好的主角接过手枪,困难的举枪,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一枪。
援军赶到了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后是用力的锤击。
Epilogue
终曲
Mile High Club 高空俱乐部
这关好像是主角完成任务后参加的一次SAS的反恐行动。
偷偷潜入飞机,善用闪光弹拼到2楼,用枪对准恐怖份子开枪,推荐打恐怖分子的腿(老兵模式除外,只能打头),然后出舱门跳伞撤离。

『捌』 权志龙拍的mv coup detat 讲的是什么意思

我以个人的角度剖析一下,歌曲叫政变有着改变现实推翻当前不满现状的局面,从一开始穿着靓丽正装带着红手套的小孩子信仰的站着说明是服从大众规范的守则,后来权志龙也身穿正装带着红手套大概就是成长前后,也就是从小到大就是这样接受着所谓的正统或者是这种游戏规则(参考权志龙从小就混迹这个娱乐圈),然后在一个束缚的塔里身边出现很多诱惑的女人让他心伤,在塔里很多音乐设备,所以造成了他创作的灵感看还有衣服大概是fashion sense,锅里煮的大概是各种创作及试验品,在凳子上挣扎是被束缚,到后来眼睛被禁锢然后受到枪击意思是自己在不知道的情况下受到不友好甚至是恶意的攻击包括09被抄袭甚至其他,后来记者的镁光灯以及被蒙蔽写出的东西让他好像嘴里被封住一样不能说话,周围是黑色的恶意,然后最有意义的小白脸被染上黑色就是自己终于不能忍受被玷污或者是攻击,这一系列造成mv一开始浑身被糊的脏脏的东西大概就是这些不干净的东西拿起石头到最后扔出去终于红色的旗帜政变成功,其实看看歌词就是不管多少流言蜚语中伤的言行,但是你们仍是只会跟在我后面狂吠还是会跟随着注视我,所以我的时间用来创作或是做有意义的事都不够用,你们那么多闲功夫就会想着怎么打败我,很是可笑。
权志龙你不可否认他是饱受争议的任务,因此话题制造者导致他的压力很大,喜欢音乐又不想被现实压迫,因此很是苦恼,这是我的愚见,希望相互能多交流