A. 扫雷的规律是什么
扫雷的规则是尽快找到雷区中的所有不是地雷的格子,而不许踩到地雷。
点开的数字是几,则说明该数字旁边的8个位置中有几个雷,如果挖开的是地雷,则会输掉游戏。
下图 : 用红色的圈子圈出来的九个格,最中间的数字是1, 就代表它四周这一圈有一个雷 ,所以那个没被点开的格子就是个雷,在那个没被点开的格子上点右键 ,插上旗杆。
注意:
1、这是一个熟能生巧的游戏, 新手可以先从初级开始, 一步一步来。
2、不要执着于一个格子 ,可以先试试从别的地方开始找。
3、不要乱猜格子下是否有雷 ,每个格子跟每个格子间都有联系。
4、扫雷的bug:打开扫雷界面,输入XYZZY ,按一下右下角的shift键。这时,鼠标放在雷区,在方格区活动,你会看到屏幕左上角有个小光点在一闪一闪。(很小很小的,不容易看。最好桌面是深色的,要不看不清) 小光点出现,说明鼠标停在的格子不是雷。相反,就是雷区。
B. 请教扫雷:扫雷游戏有什么数学规律
首先.电脑是不存在随机这样东西..因为电脑所用到的随机也不可能是完全的随机吧....怎么也是有个初始条件的吧..至于那个初始条件能不能模拟那就是另一回事了..
纯粹数学上的话..应该把开了的区域和没开的区域分开..开了的区域和没开的区域之间的没开的第一行叫做他们的边界.
这样把扫雷分成三部分.开了的区域叫做A区..然后没开的区域的第一行叫做边界叫做B区..剩下的没开的区域就叫C区..
那么很明显..
(1)B区的雷数受A区的数字影响..也就是B区的雷有各种各样的分布.但是每种分布都有各自的概率..这个概率可以由A区的数字分布非常准确的求得...
(2)然后没开的雷数减去B区的雷数就是C区的雷数..C区的雷数除以C区的格子数便是C区开出雷的概率..因此C区的概率分布要由B区的概率分布来决定..C区的开出雷的概率是等概率分布.
(3)你每打开一个格子A区的雷的概率分布便会变化一次...因此你需要不断的去更新你的概率分布..
以上是从雷的概率分布去讨论的...
以下是从你已经掌握了足够的技巧..然后你能够充分的去利用这些技巧..最终你是否能成功完成这个游戏来讨论....
首先..雷的分布是各种各样的...有些雷的分布是可以推出来的..而有些雷是不能推出来的...是一个死角那样的分布...因此就需要讨论各种雷的分布组合....找出各种死角分布的雷..很明显..
(1)四个角落出现死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某个格子出现雷的概率是最高的..这个概率能通过具体分析来求得是一个具体的概率..用P1来表示...因此..你第一个开的地方应该是出现死角分布概率最高的格子..第二个开的格子是死角分布第二高的格子..这样就能提高你以后完成这个游戏的概率..
(2)理论上四个角落是对称的..你开完四个角落之后..死角的组合就会又再次发生变化..你需要重新去讨论..然后求得最可能出现死角的分布的格子.而这个概率可以根据分类来准确求得..用P2来表示..
(3)理论上根据对称的原理..也是开四个角落中的某个格子..
(4)如此类推...你用这个方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN)..
(5)当1-P>PN的时候..你就应该放弃继续用这个方法来提高你的成功率...
这个答案比随机数要好很多吧...
C. 数学,排雷游戏,这题怎么做
1→1号右下角必有一颗雷
2→除了2号左上角回其余位置都没雷
3→3号右边必有一颗雷
4→4号右下角必有一颗雷
5→从两答个5号推理可判定,除第四步得出的地雷外,其余位置都没有地雷
6→6号与4号类似,可判定右下角必有一个雷
7→以确定7号正上方有一颗雷,证明其余位置无雷
8→根据第七步可得左边有一个雷
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D. 扫雷的规律怎么用
扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!
【1】从简单雷区入手
下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?
雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:( u , v , t ) = ( 1 , 1 , 1 ) 或 ( 1 , 0 , 0 ) 或 ( 0 , 1 , 0 ) 或 ( 0 , 0 , 0 ) 显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。数学家的扫雷研究 将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。
英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。对于几种基本的电路元件(AND、OR、NOT),如果将很多个这样的元件组合起来,相互连接,就会产生很多个输入、输出口。判断最后哪些输出结果可以产生,哪些不可以产生的这类问题,被称为SAT问题,它属于一个经典的NP完全问题。而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。由此看来,面对一个上千上万个格子的巨型雷区,不要说去完成所有扫雷任务,就仅仅判断它是不是可解的,都可能会是计算机也承受不了的的大难题。
E. 关于扫雷的数学问题
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千分之3.90625
F. 扫雷这个数学游戏怎么玩
这个其实你网络也可以查到,我就自己说一说我的理解,不抄袭;
以你点击的数版字为中心向周围散射的九宫权格,假如数字为1,代表此九宫格中有一个地雷,数字为2,代表有两个,一次类推;
很多时候,你不可能根据一个数字来判断哪个格子有地雷,这个时候你就需要结合其他的数字来判断;
当然,很多时候也有运气成分,比如游戏刚开始,没有数字,需要你点击,如果点击到地雷,直接结束;还有很多时候,就差最后一步,你却不得不去赌一下,就像这样
你根本无法得知上面两个格子中哪个格子里有地雷,这个时候就只能靠运气了;
总之这款游戏可玩性还是很高的,虽然玩久了会比较腻
G. 通过数学,我才知道扫雷怎样玩
我不清楚你所问的是哪里的答案,所以我把这类题的解题过程和思路讲解一下: 数学上的应该把开了的区域和没开的区域分开,开了的区域和没开的区域之间的没开的第一行叫做他们的边界. 这样把扫雷分成三部分.开了的区域叫做A区..然后没开的区域的第一行叫做边界叫做B区..剩下的没开的区域就叫C区.. 那么很明显.. (1)B区的雷数受A区的数字影响..也就是B区的雷有各种各样的分布.但是每种分布都有各自的概率..这个概率可以由A区的数字分布非常准确的求得... (2)然后没开的雷数减去B区的雷数就是C区的雷数..C区的雷数除以C区的格子数便是C区开出雷的概率..因此C区的概率分布要由B区的概率分布来决定..C区的开出雷的概率是等概率分布. (3)你每打开一个格子A区的雷的概率分布便会变化一次...因此你需要不断的去更新你的概率分布.. 以上是从雷的概率分布去讨论的... 以下是从你已经掌握了足够的技巧..然后你能够充分的去利用这些技巧..最终你是否能成功完成这个游戏来讨论.... 首先..雷的分布是各种各样的...有些雷的分布是可以推出来的..而有些雷是不能推出来的...是一个死角那样的分布...因此就需要讨论各种雷的分布组合....找出各种死角分布的雷..很明显.. (1)四个角落出现死角分布的雷的概率是最多的..而其中的某个格子出现雷的概率是最高的..这个概率能通过具体分析来求得是一个具体的概率..用P1来表示...因此..你第一个开的地方应该是出现死角分布概率最高的格子..第二个开的格子是死角分布第二高的格子..这样就能提高你以后完成这个游戏的概率.. (2)理论上四个角落是对称的..你开完四个角落之后..死角的组合就会又再次发生变化..你需要重新去讨论..然后求得最可能出现死角的分布的格子.而这个概率可以根据分类来准确求得..用P2来表示.. (3)理论上根据对称的原理..也是开四个角落中的某个格子.. (4)如此类推...你用这个方法不踩到雷的概率是P=(1-P1)*(1-P2)*(1-P3)....*(1-PN).. (5)当1-P>PN的时候..你就应该放弃继续用这个方法来提高你的成功率... 这个答案比随机数要好很多吧..
H. 数学有关扫雷游戏的题怎么做
就是看定一个数字是几 然后围着它周围的8个格子里就有几个地雷 是看你的推理能力的 比如是2那么他边上的8个格子里就有2个地雷 然后看你推理那两个地雷到底在哪两个格子里