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簪中血录游戏规则

发布时间: 2021-03-14 10:43:11

A. 谁知道《游戏王》(是纸牌,GBA)的游戏规则和玩法

游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
回答者:jimxxm - 试用期 一级 10-5 22:15

游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场

B. 谁给讲讲小霸王游戏机热血新纪录怎么玩

买个USB手柄吧,键盘没感觉。

C. 热血新纪录的游戏玩法

连续→ 加速跑,有速度上限,被跨栏撞到或是踩到钉子都会减慢速度。
A 撞击,可以将跨栏打散架,会弹出栏板或是金牌一个。
B 跳跃,可以跨过跨栏(最高的跨栏跳不过去),或是少几率躲过对方的飞板攻击。↓ 在跑道上滑行,可以钻过跨栏,(最低的跨栏会将你卡住,连续按键子会逃脱,但是....)或是躲过旋风腿的攻击。
持板状态:A 是转板,可将对方打倒,撞上跨栏自己就会倒。跳起后按方向+A将棍子扔出攻击(不按方向则默认方向是前方)。
跳跃中按A 发出旋风腿,将对方打倒在跑道上,也能将跨栏踢碎,防御飞棍攻击。
对付电脑的一些方法:
比赛一开始就用旋风腿将对方撂躺,同时自己慢慢跑,并不停的使用旋风腿攻击,直至对方“失格”。
一直在后面,手里要拿栏板,在最后的3~4个栏之间伺机将对方撂倒,自己超前后要不断的使用旋风腿。 这个没什么好说的,连续按B是蓄力旋转,A是投球,方向键控制角度。
注意地形,草地会打滑的;有时会让你和链球一起飞出去。用力过猛也会摔倒;在泥地中会增加蓄力难度,掉到水池中会增加一次投数。
另外天上有N多的奖牌,如果做的好的话剩下的比赛不参加也能获胜!用连发键很轻松就能获胜。 比较搞笑的游戏项目,获胜的方法也是两个:时间结束前将对方体力打光;或者是比赛时间到时看体力多少决定胜负。
在游戏过程中,通过打击对方使对方的气力归零来消耗对方体力。基本操作:
水面上:B 大口呼气,氧气回复加快;A 跳跃,骑到对方头上。水下;B 攻击;
A 加速游泳。被对方骑住时按↓+B可以逃脱。在水中按↑+B可以将对方拖入水中。 相信很多热血玩家在刚接触这个游戏时都很头疼,我也是一样的,这个游戏需要多多练习,熟练之后自然就会轻松过关。获胜方法:过的楼数多者获胜。
基本操作:无道具:B 跳跃或是拿道具(距离道具很近)。
拿杆时:B为撑杆(不是连发),松开即为跳,A为丢弃,具体撑杆时间决定跳的高度和远度,不撑杆按B将杆扔掉。
骑独轮车时:B 是跳,A是跳下车,独轮车可以在绳上走。
在跳的过程中,不能站在楼上而是差一点的话,按住↑就会抓住楼沿爬上去^^。 很爽的游戏,对抗性强,必杀技多。
获胜方法:打倒对方或时间结束时体力较多。
在游戏过程中近身与对手拼力气,使对方气力为零或不断撞击使对方气力为里零,此时抓住对方按B键选择必杀进行攻击(有时间限制)。
基本操作:
B 拳,A 脚;跑动中B为撞击,A为飞脚(将对方踢倒在地。人物倒地时有时会掉出金币)。拼力气时按后可以逃跑;不进行攻击气力就会回复。

D. 游戏王规则

1 魔法卡分 永续(标致是一个平放的8) 速攻(标致是闪电) 通常(无标致) 地形(十字状 有点弯曲) 装备(直的十字架) 仪式(最复杂的图案...说不清 不过最复杂的魔法卡标致就是仪式魔法了)
期中 通常魔法 一般只能本回合发动 速攻魔法可以在本回合从手卡发动 速攻魔法盖放的回合不能发动 速攻魔法可以在对方的回合发动 地形魔法要注意 是放置在第六个魔法卡位的 装备魔法可以装备给任意一个可以装备装备卡的表面表示的怪兽上 没有写对方不能装备 就可一装备给对方
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2 陷阱卡 一般都是盖放当回合不能发动 当然也不能直接从手卡发动啦- -||
陷阱卡的触发分主动和被动 被动比如神圣防护罩 必须等对方攻击时才可以发动 没写就是任意发动 比如强制脱出装置
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3 5-6星1祭品 7星以上2祭品 没有特殊情况 那么12星祭品召唤也用两只祭品 除非指明要用三只或以上的祭品
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4 是 不过注意 如果没写召唤 那么被对方攻击而导致翻开 那么也算
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5 具体看发动条件 比如人造人索加 他的效果是出场就有 不经过发动这个动作 而比如冰结界之龙 天枪龙 的弹卡效果则有个明显的发动的动作 可以用天罚等卡无效它(没有发动的动作就不能无效哟~!这个要记住)
还有 效果的发动 一般都只能在自己的回合发动 除非有写可以对方回合发动
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6 ...什么意思?只要没有被效果无效化都可以使用效果 当然没效果的卡就不能用啦 - -|| 汗
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7 魔力指示物=魔力计算器 一般叫指示物 简写一般叫魔点
魔点是用于特殊的卡的消耗物 不做任何表示形式存在 要靠游戏者自己记录或者将信物压在卡上表示魔点的多少 如魔导破坏者 去除一个魔点 破坏一张魔法陷阱卡 魔点就是这类消耗魔点的卡的专用品 不然魔点是无用的 关于魔点最好的搭配是"魔都" 魔都是地形哟

E. 游戏王的游戏规则一回合有一次可以什么的在对手的回合可不可以用

一般地说,不行.如果卡上写了"这个效果在对手的回合也可以使用",就可以

你可以把具体的卡名发出来,我帮你看看

F. crazy eights 详细游戏规则

迪娜·梅耶 Dina Meyer 饰 Dizzy Flores
出生日期 1968-12-22
出生地 Queens, New York, USA

Crazy Eights (2006)
电锯惊魂2/你死我活2 Saw II (2005)
"Point Pleasant" (2005)
Wild Things: Diamonds in the Rough (2005)
Crimes of Passion (2005)
电锯惊魂/你死我活/恐惧斗室 Saw (2004)
Breach (2004)
The Movie Hero (2003)
The Storyteller (2003)
Deception (2003)
星际迷航记之复仇女神 Star Trek: Nemesis (2002)
狙击杀手/血岭狙击 D-Tox (2002)
Federal Protection (2002)
Death From Above: The Making of 'Starship Troopers' (2002)
"Birds of Prey" (2002)
Unspeakable (2002)
夺命关头 Time Lapse (2001)
Deadly Little Secrets (2001)
"Secret Agent Man" (2000)
蝙蝠 Bats (1999)
奇幻杀人事件 Stranger Than Fiction (1999)
'Bats' Abound (1999)
幕后通缉令 Poodle Springs (1998)
星河战队 Starship Troopers (1997)
龙之心 Dragonheart (1996)
捍卫机密/非常特务/约翰尼记忆术/非常任务 Johnny Mnemonic (1995)
重案实录之军火少年 Strapped (1993)

丹尼斯·理查兹 Denise Richards 饰 Carmen Ibanez
出生日期 1971-02-17
出生地 Downers Grove, Illinois, USA

人 物 简 介
生于伊利诺斯州。还在高中时期便开始从事模特工作,毕业后随经纪人活跃于纽约和东京两地,偶尔也在电视、电影中客串角色。1993年进入影坛,第一部作品为喜剧片《重装武器》。1998年出演悬疑恐怖片《野东西》,引起业内及观众注意,加上其魔鬼般美好的身材,随即获得在新一集的007电影《黑日帝国》中露面的机会。2001年主演有犯罪悬疑片《致命砍人节》(情人节)。

Edmond (2005)
胖子阿伯特/摇摆大肚王/肥肥艾伯特 Fat Albert (2004)
娼妇 Yo puta (2004)
Elvis Has Left the Building (2004)
真爱至上 Love Actually (2003)
惊声尖笑3/恐怖电影3 Scary Movie 3 (2003)
Celebrity Naked Ambition (2003)
黑金帝国 Empire (2002)
Undercover Brother (2002)
撞翻姻缘路 The Third Wheel (2002)
You Stupid Man (2002)
100 Sexiest Artists (2002)
Death From Above: The Making of 'Starship Troopers' (2002)
Best Ever Bond (2002)
情人节 Valentine (2001)
Good Advice (2001)
The World Is Not Enough (2000)
007:黑日危机/纵横天下/新铁金刚之黑日危机 The World Is Not Enough (1999)
美丽比一比 Drop Dead Gorgeous (1999)
狂野速度 Tail Lights Fade (1999)
The Making of 'The World Is Not Enough' (1999)
玩尽杀绝 Wild Things (1998)
四海兄弟情 Lookin' Italian (1998)
星河战队 Starship Troopers (1997)
Nowhere (1997)
Tammy and the T-Rex (1994)
重装武器 Loaded Weapon 1 (1993)

G. 东京魔人学园外法帖血风录的游戏概况


中文名称:东京魔人学园 外法帖血风录
英文名称:Tokyo Majin Gakuen Gehouchou Keppuroku
游戏制作:Marvelous Interactive
游戏发行:Marvelous Interactive
游戏平台:Play Station 2
游戏载体:DVD-ROM
游戏容量:1 DVD
游戏类型:Strategy 策略
游戏语言:日语
游戏人数:1人
游戏价格:6800日圆
记忆空间:650KB以上
游戏原画:小林美智
游戏END:万叶之花(演唱:铃木佐江子)
本作与PS版「外法帖」一样由「阳」、「阴」与「邪」3个部分所组成,其中在「邪」的部分将追加新角色(奥汀等8名角色)与剧情等要素,另外游戏中玩家可以藉由方向钮与4个按钮表现出玩家的8种类型感情。而透过式神系统的设定,让游戏战略性加倍许多。同时游戏中100个以上的式神全部都重新描绘,让玩家体验与之前截然不同的「外法帖」魅力。除此之外,在战斗中不但加入我方AI的设定,在战斗SLG方面也大幅增强不少,同时再加上可让玩家做成方阵技的设定,想必一定可以带给喜欢「东京魔人学园」的玩家全新的游戏乐趣,在游戏中你可以亲身体验游戏的乐趣,精美的画面,悠扬的音乐,让您美在其中。

H. 纸牌游戏王的游戏规则

基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。 拜托采纳我 要想玩好就要有耐心看偶参考资料:http://..com/question/267100178.html?an=0&si=1

I. 刀剑封魔录游戏攻略

第二章-北地

1、知秋镇 找郭翁伯接寻找干将夫妇任务(多聊聊可进冰洞比武,大致上跟妖物阵一样,章节快结束 时在来挑战,全部打赢后会有奖品)。

2、?Ρ?遇干将,接寻找干将之妻莫邪任务。

3、虎丘 遇专诸的魂魄,接找回鱼肠剑任务。

在地图左侧找到个入口,进入后即到僚王墓。

僚王墓 遇到莫邪,接找寻她儿子赤比的任务。

走到僚王墓深处遇一Boss 僵尸将军

将其打倒后在其身后的石棺中寻获鱼肠剑。

找专诸->回镇上找干将(+1武器镶嵌孔)->回虎丘找专诸(得"信″圣灵)

4、宣风林地 遇张仲坚的魂魄,接找红拂女任务。

5、红园 遇红拂女,接找李靖任务。

6、胜族部落 遇李靖,啰唆一番后回去找红拂女,对话两次后得一纸信签,先回去找李靖拿钥匙,再找 张仲坚得一木梳,找红拂女->找李靖->带它们夫妇去见张仲坚,圆满解决,得"爱″ 圣灵、琉璃护心镜,请务必按照顺序对话,否则将拿不到琉璃护心镜。

带着琉璃护心镜回镇上找黄道婆可增加一个防具镶嵌孔

7、万法碑林 遇赤比,打Boss(务必先清场在打)

Boss:魔鹰王 很多人第一次打魔鹰王都狂仆的,最大的原因是普通的攻击跟技能对它无效(除了对空技 ),在这里提供一个必胜打法。 先先用对空技将其击倒,然后在鹰王附近兜圈子(别太远),鹰王起身后有很大的机率会 一飞冲天后急坠下来抓人(发招前会叫一声长鸣),先用SPACE闪过别被它抓到,接著马 上上前连招,如此反覆想不赢也难。

鹰王死后打破红碑救出赤比,得知其思母之心却苦于没有托魂的事物,回镇上找陶弘景。

8、偃兵冢 遇蒲元继续往前走到三王墓。

三王墓 深处看到四根柱子,依照右上、右下、左上、左下的顺序触碰柱子,中央的鼎上就会出现 干将剑,拿取后迎战僵尸王(打人颇痛,还有一招一击必杀的,小心!)。

回镇上找干将跟郭翁伯聊聊,去万法碑林找赤比托魂,回镇上与干将夫妇对话后得"孝″ 圣灵、一个武器镶嵌孔。

到偃兵冢找蒲元,破千年坚冰后与蒲元谈话接蜀水任务,往上遇一Boss

Boss:牛魔王 它有很多一击必仆的绝技,小心点!

打赢牛魔王后顺路走到玄光谷

9、玄光谷 此区域小心貔貅,刀剑里难缠小兵排行榜第一名,翁仲跟天兵天将都在这放光没差,从这 里开始到第三章为止的剧情最好都一气呵成别离开游戏,否则在打一次貔貅团会哭出来的 !

遇南霄云,往上行至蓝点处在其旁的木桶里找到蜀水,回偃兵冢找蒲元拿莫邪剑,再去镇 上找干将,回头找蒲元谈话得"信″圣灵。

至玄光谷找方才遇到的南霄云,与之交谈后南霄云便暂时加入队伍合力清敌。

地图深处遇魔鹰王,将其击倒后打破后方的唤妖塔,继续往上走遇南霄云,交谈后得"勇 ″圣灵。

回镇上找郭翁伯,再与陶弘景交谈接下寻找寒沼冰火的任务

10、冰火雪沼 不远处的红点旁发现寒沼冰火,回镇上与陶弘景、郭翁伯聊聊,到冰火雪沼的升天台飞上 九天池。

九天池 此处建议步步为营,一只一只引出来打。 全部清光后从另一个传点回镇上找郭翁伯前来祭天,再回九天池找郭翁伯啰唆一番后得" 义″圣灵、苍壁。

回到镇上把苍壁交给黄道婆可增加一个防具镶嵌孔。

七圣灵收集完毕,与陶弘景谈话后上绝龙岭

11、绝龙岭 地图深处遇闻太师

Boss:闻太师 小弟我初玩刀剑时在这里死了最多次,这老头不但会召小兵而且攻击招式也很多样性,特 别是雪球攻击,近距离硬食稳仆街,不过我们可是有个秘密武器,那就是青龙符多买几张 多毒几次再补几刀送终就成了。

打倒闻太师后发现一个地洞,回镇上找陶弘景,与众人话别后来到地洞前,发现陶弘景以 破除地洞之封印,进入后来到地狱里的望乡台。

第三章-地狱

1、望乡台 与众人谈话后杀开一条血路好让众人到孟婆寨落脚。

2、孟婆寨 遇孟婆,交谈后一行人便暂时在孟婆寨安顿下来,多跟黄道婆聊聊可玩小游戏。

寨口处与武判官交谈,接下玲珑心任务

3、奈河 遇比干,话后激发"忠″圣灵并得玲珑心。

4、鬼门关 传点处遇武判官,受武判官之托前往森罗殿除妖。

森罗殿 干掉夜叉头目回去鬼门关传点处找武判官,至黄泉路找阎王告知森罗殿已开

5、黄泉路 遇夜叉王,击倒后与阎王谈话,受其之托前往鬼城交代两位殿前将军到森罗殿共商大计。

6、冥城 遇殷洪、入内找殷郊,对话前务必先把城内的小兵都解决掉;对话后开始迎战虎贲将军

Boss:虎贲将军*2只 与殷郊交谈后恶战即开始,一共有两个虎贲将军;一开始先解决城内的将军在去打城口的 将军,如果事前有清小兵应该会轻松很多。

击倒它们后往打开城里的木门,一进去见到真阎王跟文判官;得知武判企图统一冥界,而 方才的阎王乃是其同伙假扮的(从此刻开始到打倒鬼王为止中间最好别离开游戏,否则可 能碰到阎王永久消失这个致命的Bug..)。

前往森罗殿找假阎王跟武判官算帐。

森罗殿 先清光小兵在与假阎王对话,对方终于摊牌露出原形了。

Boss:鬼王、武判官 鬼王此刻乃无敌之身,须先杀武判官得钥匙去救阎王,才可破除鬼王的无敌咒法。

战后与阎王谈话激发"义″圣灵(方才与文判官谈话也会激发"孝″圣灵),并接下寻找 冥界三宝的任务。

回孟婆寨找陶弘景了解一些事情始末,接下来前往冥城,进入左上角的道路来到畜生道

畜生道 遇黄帝,啰唆一番后走回冥城进入上方的另一条道路。

饿鬼道 遇大将军,两边都叫你杀死对方,要帮谁就看你噜,不论帮那边都可以得到生死簿、阎王 玺跟激发"爱″、"仁″圣灵,建议帮黄帝才不会打两次。

回冥城进入地图右下方的通道来到修罗道。

修罗道 决战苏妲己。

一番苦战后终于战胜了妲己,回孟婆寨找阎王得知轮回炼狱的消息,最后在与陶弘景谈话 。

回修罗道与众人会合,却只见阎王,从其口中得知陶弘景已经在轮回炼狱里了,并要我前 去助他。

7、轮回炼狱 遇陶弘景跟纣王,打倒纣王后陶弘景壮烈牺牲,并激发"勇″圣灵。

8、封魔宫 逐一打倒七座神像的Boss,最后迎战最终头目:纣王(打倒后会变身成纣魔)。

J. 游戏王规则回答完追加100分

牌组统领啊……很久没有人提过这东西了= =
这个和2V2一样是没有官方规则的
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大概就是选择一只怪物成为卡组统领。
该怪物可在任何时候特殊召唤至场上。而当卡组统领被破坏时,决斗者即时输掉比赛(无论LP多少)。
可以在决斗中使用卡组统领效果,比如动画中海马用恺撒海马作为卡组统领就可以使自己在召唤光属性怪物时减少一只祭品,不过有时太过强力的卡组统领也会有其限制所在,称为“誓约”。(如果没有注明誓约的,则没有誓约)
卡组统领效果也算效果,可以被连锁,曾听说有规定卡组统领的卡组不能放入帝龙,应该是为了平衡性的考虑吧……

以上是基础规则
以下是卡组统领的相关卡片的特殊效果(统领效果)
其实很乱,OTZ我也讲不清楚了= =

至于卡组统领受不受禁限卡表限制我没印象了= =

------------------相关卡组统领---------------------

暗人造人索加卡组统领能力「速攻の陷阱」己方的陷阱卡可以直接发动誓约:人造人索加、王宫通告不能加入卡组

魔导戦士 ブレイカー 魔导战士·破坏者卡组统领能力「魔导剣」从自己场上去除三个魔法计数器,并支付1000LP,破坏对手场上一张魔法或陷阱卡

黑森のウィッチ 黑森林魔女卡组统领能力「生贽の代偿」把自己场上2只怪物作为祭品,从自己卡组选一只攻击或守备在1500以下的怪物,在互相确认后加入手牌,之后卡组洗切(不能用代币当祭品)誓约:三眼怪,被封印的大师不能加入卡组

混沌帝龙 -终焉の使者-卡组统领能力「终焉をもたらす宝珠」可以使用禁止卡(每样只能放一张)誓约:限制卡不能加入卡组

魔导サイエンティスト 魔导科学家卡组统领能力「改造手术」支付1000LP,选择自己场上1只怪物作为祭品,就可以从自己的融合卡组中特殊召唤一只与被祭品的怪物星数相同的融合怪物,一回合只能使用一次誓约:不能特殊召唤与选择的怪物名字相同的怪物

暗より出でし绝望 出于黑暗的绝望卡组统领能力「绝望吼叫」暗属性怪物被卡的效果从手牌送进墓地时,那只怪物特殊召唤上场誓约:光属性怪物不能加入卡组,不能进行普通召唤

封印されしエクゾディア 被封印的大师卡组统领能力「古代に眠りし力」被封印的四肢在手牌集齐时,获得决斗的胜利誓约:手牌限制为2张(这……真不知K学院是限制OTK还是鼓励OTK了……)

暗黑の侵略者卡组统领能力「暗黑の侵略」自己的LP比对手高时才能使用,在准备阶段支付2000LP,选择对手场上一个空着的区域(怪物区或魔法陷阱卡区)永远不能使用,这个效果一回合只能使用一次誓约:永续陷阱不能加入卡组

霊灭术师 カイクウ 灵灭术师·皆空卡组统领能力「魂の解放」对方墓地的卡全部除外,自己支付除外卡数×200的LP誓约:永续魔法和现世与冥界之逆转不能加入卡组

クリボー 栗子球卡组统领能力「クリ~!増殖」自己场上有1张卡以上存在时,自己所受战斗伤害为0誓约:从卡组统领能力最初发动开始3回合后(以自己的回合数算)输掉这场决斗

真红眼の黑竜卡组统领能力「黑竜の翼」自己场上的7星怪物可以进行直接攻击誓约:永续陷阱和灵魂怪物不能加入卡组,7星怪物不得超过5只

デビルゾア 恶魔牛卡组统领能力「メタル(金属)化」发动回合的战斗阶段选择的怪物攻击时,将攻击对象怪物的一半攻击力加到自己身上再攻击,这个效果1回合只能使用一次誓约:卡组里通常怪物必须有5张以上

绝対防御将军卡组统领能力「绝対防御バリヤー」攻击力在自己场上守备力最高的怪物的原守备力以下的对手怪物不能攻击誓约:速攻魔法不能加入卡组

ブラック・マジシャン・ガール 黑魔导少女卡组统领能力「?」自己场上魔法使用族怪物攻击守备上升500誓约:反转效果怪物不能加入卡组

风【ハーピィ・レディ】 神鹰女郎卡组统领能力「フォロー・ウィンド」带有“「ハーピィ」”的怪物1体无视召唤条件从卡组特殊召唤到场,此效果一回合只能使用一次誓约卡组中必须放有5张以上的装备魔法卡

【忍犬ワンダードッグ】 忍犬卡组统领能力「犬だって忍术使えるんだワン!」名字中没有「忍者」字样的怪物卡可以成为「忍法 空蝉の术」「忍法 変化の术」「风魔手裏剣」的对象誓约卡组中必须放有「迷犬マロン」「骨犬マロン」「暗の狂犬」各一张以上

【THE トリッキー】戏法师卡组统领能力「トリッキーズ・マジック」把自己场上的一只怪物做祭品,可以特殊召唤手札一只4星以下的怪物上场誓约不能以墓地的魔法卡为对象(不太明白什么意思 )

【一刀両断侍】卡组统领能力「一刀両断!」支付800点LP,此回合自分的怪物攻击里侧守备表示怪物的场合,不进行伤害计算直接破坏誓约不能把攻击力2000以上的怪物放入卡组

【アームド・ドラゴン LV7】武装龙LV7卡组统领能力「クエイク」手札怪物一枚送入墓地,在那只怪物攻击力以下的对手场上表侧表示的怪物全部破坏誓约卡组中不能放龙族以外的怪物卡

【ドル・ドラ】多鲁多拉卡组统领能力「奇迹の生还」自分墓地一只怪物特殊到场此效果特殊召唤的怪物攻击力上升2000点此效果在决斗中只能使用一次誓约自分场上的怪物的攻击力永续降低1000点

【ウェポンサモナー】武器召唤师卡组统领能力「守护神の宝札」在自己的准备阶段可以把一张带有「ガーディアン」字样的怪物或一张装备魔法卡从己方任何场所加入手札誓约卡组中不能放「蝶之短剑」

【死の4つ星てんとう虫】死之四星瓢虫卡组统领能力「死の宣告」场上表侧表示存在的4星怪物全部破坏誓约卡组中的怪物卡数量不能超过10张

【ユニオン・ライダー】同盟骑士卡组统领能力「ユニオン强夺」获得对手场上所有同盟怪物的控制权誓约无
水【同族感染ウィルス】 卡组统领能力「魔性のウィルス兵」选择自己场上一个怪物,把场上和被选中的怪同种族的表侧表示的怪全部破坏。誓约牌组里不能放「封印されしエクゾディア」「カタパルト・タートル」

【军队ピラニア】 卡组统领能力「群れ喰い」同名的两个以上的怪在自己的场上时,这两个怪可以的直接攻击造成的伤害为两倍。誓约怪物一次攻击后本回不能再度攻击。

【暗黑大要塞鯱】卡组统领能力「グランパス・ボンバード」在自己的主流程里,选择以下两个效果发动。1,把自己场上的一个「鱼雷鱼」送入墓地,破坏场上一个怪物2,把自己场上的一个「炮弾ヤリ贝」送入墓地,破坏场上一个魔法或陷阱。誓约牌组里不能加入4星怪物。

【海竜-ダイダロス】 卡组统领能力「伝说の都の崩壊」只能在自己的主流程1发动。把自己场上存在的「海」送入墓地,场上的卡全部破坏。发动效果的这回合,自己不能进行攻击宣言和通常召唤。誓约牌组里不能有水属性以外的怪物

【カタパルト・タートル】 弹射龟卡组统领能力「ソウル・シュート」把自己场上的一个怪物生贽,造成伤害为此怪的攻击力的一半。誓约自己不能特殊召唤。

【魔力吸収球体】 卡组统领能力「魔力吸収」魔法卡发动时自己生命恢复300点。誓约牌组里不能有永续魔法。

【コイツ】 此者○卡组统领能力「アイツ」支付500LP,从自己的手牌或牌组里特殊召唤「アイツ」○誓约牌组里要有8枚以上的5星以上的怪物卡。

【首领亀】 ○卡组统领能力「群集」当自己有4星以下的怪物召唤,翻转召唤成功时,可以从自己手牌里特殊召唤任意数量同名的怪物。○誓约特殊召唤的怪物被生贽时,失去2000LP.

【新水魔法师】 ○卡组统领能力「海之亚特兰蒂斯」当自己场上有新水魔法师时,己方环境永久变为亚特兰蒂斯,当新水魔法师被对方的卡的效果破坏时,双方必须将场上的所有卡送往墓地,双方各自受到自己被破坏怪物的攻击力总和的一半的伤害。○誓约特殊召唤的怪物被生贽时,失去2000LP.

【杀手蛇】 ○卡组统领能力「蛇的恩惠」当自己发动“舍弃一张手牌”的卡的效果时,可以不支付。○誓约带有此类效果的卡不得超过10张,卡组中不得放入带有抽卡效果的卡.
炎【绝対服従魔人】卡组统领能力「エフェクト・ドレイン」场上的魔法,陷阱格都没有卡的场合,自分控制的怪物获得以下的效果●战斗破坏的效果怪物无效化●战斗破坏对手的怪物送到墓地,能再攻击一次誓约无

【八俣大蛇】卡组统领能力「刻の恵み」直接攻击给予对手伤害时,从卡组抽“回合数X2”枚卡誓约卡组不能放含有“直接攻击”效果的效果怪物卡组不能放「封印されしエクゾディア」和「现世と冥界の逆転」魔法和陷阱格最多只能使用三个手札数上限为3枚注:“卡组不能放含有‘直接攻击’效果的效果怪物”这个效果不包括融合卡组

【溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム】卡组统领能力「溶岩流」对手回合结束时给予“对手场上怪物数量X200”点伤害誓约卡组不能放通常陷阱和永续陷阱

【ホルスの黑炎竜 LV8】卡组统领能力「マジック・キャンセル」自分场上怪物数量在3体以上时对手不能发动魔法卡誓约卡组不能放限制卡与准限制卡与「王宫のお触れ」

【火之迦具土】卡组统领能力「种火」给予对手直接攻击伤害的回合,对手在回合结束时随机舍弃一张手札(此效果不能重复)誓约卡组不能放含有“直接攻击”效果的效果怪物卡注:“卡组不能放含有‘直接攻击’效果的效果怪物”这个效果不包括融合卡组

【タイラント・ドラゴン】暴君龙卡组统领能力「拡散する波动」选择自分场上一只龙族怪物,支付1000点LP发动此回合只有选择的怪物可以攻击,可以对对手场上所有怪物进行一次攻击此攻击破坏的效果怪物效果不能发动此效果一回合只能使用一次誓约最多只能使用2个怪物格

【ツインヘデッド・ビースト】双头的猛兽卡组统领能力「ダブル」自分控制的怪物攻击宣言时进行投币投中的场合,攻击宣言的怪物在战斗流程中可以进行2次攻击PASS的场合,攻击宣言的怪物攻击无效此效果不会受到第二个效果影响,攻击时需要COST的怪物效果无效誓约卡组不能放5星以上的怪物和速攻魔法卡

【コマンド・ナイト】指挥骑士卡组统领能力「骑士の守り」发生战斗的战士族怪物的控制者受到的战斗伤害为0场上的战士族怪物攻击力上升400点誓约卡组不能放「死者苏生」「早すぎた埋葬」「リビングデッドの呼び声」

【インフェルノ】业火·因非鲁诺卡组统领能力、自分控制的原攻击力在1000以下的怪物战斗破坏对手的怪物并送到墓地时给予对手1500点伤害誓约卡组不能放通常陷阱卡

【プロミネンス・ドラゴン】曰珥龙卡组统领能力「セメタリー・ペイン」自分回合结束时,自分场上存在炎属性怪物的场合给予对手500点伤害自分场地格存在「バーニングブラッド」时,在以上伤害的基础上追加200点伤害誓约卡组中不能有炎属性以外的怪物卡

【ビッグバンガール】爆炎少女卡组统领能力「ビックバン」自分每回复一次LP给对手造成500点伤害誓约卡组不能放「堕天使マリー」【不死之炎鸟】卡组统领能力「ゴッド・バード」自分控制的鸟兽族怪物给予对手战斗伤害的场合,自分回复那个数值的LP誓约无

【名工 虎鉄】卡组统领能力「装备探索」舍弃一枚手札,从卡组找一张装备魔法加入手札,然后洗牌此效果一回合只能使用一次誓约卡组不能放「蝶の短剣-エルマ」「混沌の黑魔术师」

【ホルスのしもべ】荷露斯之仆人卡组统领能力「ホルスの结界」卡名中含有「ホルスの黑炎竜」字样的怪物不会被不指定对象的魔法、陷阱、效果破坏誓约卡组不能放「死者苏生」「早すぎた埋葬」「リビングデッドの呼び声」

【红莲魔獣 ダ・イーザ】卡组统领能力「红莲の宝珠」自分控制的怪物上升“自分除外的卡数X200”点攻击力与守备力誓约

地 守护者スフィンクス 守护者斯芬克斯卡组统领能力「守护者の雄叫び」 自己控制的怪兽反转召唤时,对手场上的一只怪兽回到手中。(应该是持有者吧?)誓约:卡组中不能放入有反转效果的怪兽、攻击力或守备力1500以上的怪兽、永续魔法。

バスター・ブレイダー 杀龙战士卡组统领能力「ドラゴンバスターブレード」 跟对手的龙族怪兽战斗伤害计算时,自己控制的怪兽的攻击力将加上对手怪兽的基础攻击力的一半。誓约:卡组中不能放入DNA改造手术。

神殿を守る者 神殿守护者卡组统领能力「刻の冻结」 对手不能在抽卡阶段以外进行抽卡。对手有手牌送入墓地时自己从卡组抽取一张卡。誓约:卡组中不能放入强欲之壶、天施、变形壶、手牌抹杀、记忆抹消、搅乱作战。

王虎ワンフー 王虎卡组统领能力「弱肉强食」 召唤、反转召唤的LV3以下的怪兽破坏。自己场上有LV5以上的怪兽表侧表示存在时,在自己回合的结束阶段破坏场上所有攻击力1400以下的怪兽。誓约:自己场上的怪兽魔法陷阱区域总共只能放4张。
暗?#092;ドリケラトプス 暗黑三觭龙卡组统领能力「集束する力」 自己控制的生质召唤的怪兽永续性的得到贯穿能力。支付1000点LP,效果发动时自己场上表侧表示存在的无效果怪兽在回合结束时可以得到贯穿能力。誓约:卡组中不能放入速攻魔法。

パーフェクト机械王 完美机械王卡组统领能力「机械改造工场」 支付几点LP,被选择的一只机械族怪兽攻击力守备力永久就上升几点。这个效果一回合只能使用一次。誓约:机械族怪物必须超过8只

无败将军 フリード 无败将军弗里德卡组统领能力「军神」 切り込み:自己场上怪兽的攻击力上升500点。戦士の誓い:只限自己控制的表侧表示的战士族怪兽,其控制权不会被转移。誓约:卡组中不能放入战士族以外的怪兽。

ゴブリン突撃部队 小矮人突击部队卡组统领能力「突进」 支付500点LP,选择一只怪兽的表示形式变为表侧攻击表示。誓约:卡组中不能放入反击陷阱、装备魔法、速攻魔法。

アステカの石像 先人的石像卡组统领能力「カウンター」 对手回合时,对手受到的战斗伤害加倍。誓约:自己回合时,对手受到的战斗伤害半减。

谜の傀儡师 迷之傀儡师卡组统领能力「サモン・エナジー」 每次召唤、反转召唤怪兽时LP恢复300点。誓约:卡组中不能放入反转效果怪兽和永续陷阱。

インセクト女王 昆虫女王卡组统领能力「インセクト・バリアー」 全部昆虫族怪兽不会成为魔法、陷阱、效果的对象。誓约:卡组中不能放入昆虫族以外的怪兽。

ムカムカ 喷烟蟹卡组统领能力「手札の恩恵」 自己控制的怪兽的攻击力守备力上升手牌数×200。誓约:卡组中不能放入攻击力1500以上的怪兽。

カラクリ蜘蛛 地雷蜘蛛卡组统领能力「光と暗」 和自己控制的怪兽战斗了的对手光、暗属性怪兽会在伤害结束阶段投硬币,若出现正面则破坏。誓约:卡组中不能放入永续陷阱。

ネコマネキング 招财猫王卡组统领能力「因果応报」 对手回合中自己的手牌、卡组因为对手的魔法、陷阱、怪兽效果而有卡送入墓地时,对手的回合结束。誓约:魔法陷阱区域只能使用4格。

暗黑骑士ガイア 暗黑骑士盖亚卡组统领能力「枪神」 支付2000点LP可以从以下效果中选择发动。效果发动的回合,对手所受到直接攻击伤害为攻击怪兽的基础攻击力。グングニル:选择一只怪兽对对手进行直接攻击。サモン・マジック:双方手牌中的全部怪兽的星数在发动效果的回合的结束阶段下降2。スパイラル・シェイバー:对手场上的怪兽全部破坏。誓约:战斗阶段只有1只怪兽可以进行攻击。

はにわ卡组统领能力「埴轮一色」 支付一半LP把场上的怪兽除外,在场上表侧守备放置等于除外怪兽数量的はにわトークン(岩石族・地・星2・攻/守500)。场上有6只以上はにわトークン存在时发动,破坏所有はにわトークン并表侧攻击表示放置一只はにわキングトークン(岩石族・地・星12・攻/守3000)誓约:卡组中不能放入装备魔法和永续魔法。

光カオス・ソルジャー -开辟の使者- 混沌战士 -开辟的使者卡组统领能力「开かれし扉」 自己的准备回合1发动可能。舍弃本回合抽到的手扎,战场上表侧表示的怪兽一体除外。发动效果的回合攻击不可。誓约:闪电龙,杀手蛇,深渊的暗杀者不能加入卡组。

モイスチャー星人 湿度星人卡组统领能力「スリー・フォース」 需要2只以上生质的牺牲召唤成功时可以发动。コスモ・デリート:对手场上的陷阱、魔法卡全破坏。誓约:卡组中不能加入黑洞和大岚

大天使ゼラート 大天使·捷拉特卡组统领能力「圣域の代偿」 天使族怪兽发生战斗时所受战斗伤害为0。自己场上有表侧表示的LV5以上天使族怪兽存在时,可以从手上扔掉一只天使族怪兽来破坏场上所有表侧表示的怪兽。LV7以上天使族怪兽战斗破坏怪兽时自己的生命可以恢复被破坏怪兽的基础守备力的数值。誓约:对战开始时自己的LP为4000。

守护天使ジャンヌ 守护天使·贞德卡组统领能力「守护方阵」 全部天使族怪兽不会成为魔法、陷阱、怪兽效果的对象。誓约:卡组中不能加入天使族以外的怪兽卡。

ジャッカルの圣戦士 狐狼的圣战士卡组统领能力「リターン」 由自己控制的怪兽战斗破坏对手怪兽并把其送往墓地时,选择对方一张手牌送往墓地誓约:怪兽格只有一格可以使用。

スピリッツ・オブ・ファラオ 法老之魂卡组统领能力「ファラオの従者」 可以从墓地特殊召唤LV3以下的不死族通常怪兽一体。这个效果1回合里只能使用1次。(对方回合发动可能)誓约:特殊召唤的怪兽成为生质时,LP失去2000点。

エメス・ザ・インフィニティ 无限的真理卡组统领能力「インフィニティ・ドレイン」 自己控制的怪兽战斗破坏对手的怪兽并把其送往墓地时,该怪兽的攻击上升500点。誓约:卡组中不能有装备卡。

裁きの代行者 サターン 裁决代行者·土星
卡组统领能力「ガイアーズ・ジャッジメント」 自己回合的准备阶段1发动可能。自己的LP高于对手的情况下,以场上的2只天使族怪兽为生质可以直接给予对手互相LP差值的伤害。该效果一回合只能使用一次,使用后该回合不能进行攻击。
誓约:卡组中不能加入永续陷阱和速攻魔法。

天空骑士パーシアス 天空骑士
卡组统领能力「パーシアスの恩恵」 支付1000点LP,选择一只表侧表示的怪兽攻击力下降500点后可以得到以下效果:给予对手战斗伤害时可以从卡组抽一张卡。该效果一回合只能使用一次。
誓约:卡组中不能有包含直接攻击的效果的怪兽。

セレモニーベル 开幕钟
卡组统领能力「手札公开」 持续公开彼此手里的牌。
誓约:无。

忍者マスター SASUKE 忍者统帅 佐助
卡组统领能力「忍びの技」 支付500点LP可以选择发动一项效果:
影缝い:选择对手怪兽一体的表示形式无法变更,也无法攻击直到对手回合终了时。
侦察:对手场上里侧表示的卡全部翻转,确认后恢复原样。
誓约:卡组中需放入5张以上有忍者之名的卡。

光の追放者 光之追放者
卡组统领能力「光への追放」 往墓地送的卡进入墓地后从游戏中除外。
誓约:卡组中不能加入次元歪曲、混沌终结、混沌贪求、削魂的死灵、棉花糖。怪兽地域只能使用2格,魔法地域只能使用1格。

魔镜导士リフレクト・バウンダー 魔镜导士·限界反射者
卡组统领能力「リフレクト・ウォール」 舍弃下一次抽卡阶段使1次由战斗引起的伤害无效,并且使对手受到该数值的一半伤害。由自己卡所引起的伤害无法无效。该效果一回合可发动一次。
誓约:卡组中不能有闪电龙、杀手蛇、深渊的暗杀者。

异次元竜 トワイライトゾーンドラゴン 异次元龙
卡组统领能力「レインボー・バースト」
自己控制的里侧表示的怪兽不会被指定对象的陷阱和魔法破坏,不会被LV5以上的怪兽战斗破坏。

誓约:卡组中不能加入LV4以上的怪兽。

マンジュ・ゴッド 万手神
卡组统领能力「セレモニー・サーチ」 自己控制的怪兽反转召唤时,从卡组中选择一张仪式怪兽卡或者仪式魔法卡加入手牌中。
誓约:卡组中不能加入反转效果怪兽和速攻魔法。

白魔导师ピケル 白魔导士·绒儿
卡组统领能力「まじっく・ひーる☆」 自己的准备阶段时,LP回复场上的怪兽数×200。
誓约:魔法卡盖伏在场上必须等到自己的下一回合才能使用。

青眼の白龙 青眼白龙
卡组统领能力「灭びの爆裂疾风弾」 自己回合的准备阶段1时发动可能。自己场上有表侧表示存在的白龙圣骑士时可支付1500点LP来发动。发动后对手场上的怪兽全灭,对手LP会受到被破坏怪兽基础攻击力总和的一半伤害。该效果一回合可以使用一次,使用后该回合无法发动攻击。相互的墓地中每存在一只白龙的圣骑士,自己控制的怪兽的攻击力守备力上升200点。
誓约:卡组中必须有4张以上的仪式魔法。

逆転の女神 逆转女神
卡组统领能力「?#092;命のダイスロール」 自己LP2000以下时可以发动,该效果一回合只能使用一次。掷色子,由掷出的数字决定效果。
1、2时,自己和对手的LP互换。
3,自己受到对手和自己的生命点的差分的伤害。
4,自己的手牌和场上的卡都送往墓地。
5、6,自己和对手互换手牌。
誓约:卡组中不能加入现世与冥界之逆转、恶魔布兰基、魔导科学家。

ホーリー・ナイト・ドラゴン 神圣骑士龙
卡组统领能力「ホーリー・ナイト」 自己场上有2只表侧表示的光属性怪兽时,环境卡暗由场上送入墓地时发动。自己的LP恢复从对战开始时自己所受的伤害的总和。
誓约:卡组中不能加入光属性以外的怪兽。