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翡翠棋牌游戏大厅

发布时间: 2021-03-15 16:47:17

① 关于开发单机游戏要求的职业

你好!以下为答案~(关于职业嘛 本人觉得主要是对BC和C语言资深的人士...)

一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面

游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发

下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。

2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。

3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。

6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。

7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。

8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。

二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位

程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。

三、游戏公司一般是如何招聘程序员的

这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。

四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件

我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来

五、学习游戏编程有哪些好方法

现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
1,将rpg(role playing game)融入所有游戏。。。

一款可以令人废寝忘食的游戏首先必须具有“代入感”,而有代入感的游戏首先必须是rpg。。。任何一种游戏,只要是有生物存在的,都可以将rpg融入。。。这对游戏公司是一本万利,不用的才是白痴。。。宏观性的战略游戏可以用“英雄”的概念成为变性的rpg。。。某种意义说,一款战略游戏对英雄的操作种类越多它的人气往往越高。。。比如英雄的成长,个性,生活甚至是婚姻家族等等,有些元素你加在里面可能只需要几个字节的空间,却可以将一个英雄带活,继而带活整个游戏。。。

相反,将英雄的造型造的很丑也同样会带烂整个游戏,欧美游戏经常会犯这样愚蠢的错误,原因就是他们忽略了——

——2,游戏不需要多余的真实性。。。

对于游戏来说,游戏性的重要性是真实性的无数倍,而二者在很多时候是不可兼得的,因为真实性往往增加了游戏的繁琐和重复(生活嘛,永远都是繁琐而重复的)。。。而繁琐和重复就会降低游戏性。。。二者的冲突下,必须舍弃没用的真实性而取后者。。。除非你想创作一款以拟真为唯一目标的游戏(如微软模拟飞行)。。。

当然很多时候,鱼与熊掌可以兼得,比如真实的音效或模型。。。会使真实性与游戏性同时暴增。。。

3,微操与委任的兼容并包。。。

不能微操的游戏都不是好游戏。。。微操不是即时战略或arpg的专利,任何种类的游戏都允许微操,甚至包括战棋类,或回合类。。。微操给玩家的快感就是通过技术的训练达到完成操作的最快速度。。。

微操存在的前提是快捷操作的存在。。。比如无所不在的快捷键自定义,或游戏中任何形式的“随意门”。。。

没有委任的游戏也不是好游戏,因为你至少要给玩家偷懒的自由。。。尤其是战略游戏的大后期,将委任的功能强化多样化是不让玩家“事必躬亲”导致“疲劳胜过快感”的唯一法门。。。

不过委任有个最关键的问题是——一定不能比玩家亲自操作获得的效果还好,效果差不多都不行。。。这种创作失误看似愚蠢,不过可惜这就是很多游戏厂家的智商水平段。。。比如中世纪2的攻城战。。。

4,多样性与变化性。。。

英雄无敌之类最大的亮点就是可以操作海量多种的怪物,

而翡翠帝国最大的亮点就是多种招式的切换。。。

多样性和变化性是游戏生命半衰期的决定性指标。。。

增加多样性和变化性的方法有两种,一种就是使游戏本身的内容多样而富于变化,这显然会增加大量的游戏制作量。。。

另一种是增加随机的效果,比如很多战略游戏中的随机地形战略效果;还有记得以前某款国产的三国战棋游戏的计谋是现场“悟”出来的,随机性极强。。。增加随机性的好处是可以通过增加非常少的制作量达到几乎无限的多样性和变化性。。。不过缺点是可能会使游戏充斥了点“投机”的成分。。。

不过多样性和变化性的增加的一个最严重的问题是ai的同比降低。。。比如三国志10是三国志系列中打仗多样性最强的一代,同时也就是成了ai最屎的一代。。。

这样的游戏,如果你不想让ai变得非常得屎,最简单的方法就是在ai中加入随机函数,让电脑的行动不可预测。。。

不过对于有些多样性和变化性强的游戏,只要你用心,也可以造出非常强悍的ai。。。比如很多中国象棋软件中的ai就是bt级的。。。不过前提是你要把所有玩家的应招全都考虑进去,这就需要长时间的试玩随访并随时调整你的ai。。。

现如今几乎所有的单机游戏(除了某些格斗游戏)难度都是通过调整电脑的资源等硬性指标来实现,而很少有通过调正ai高低来实现的,这几乎是整个单机游戏界的悲哀。。。

5,快节奏和简介的操作。。。

变速齿轮只会存在于本身的节奏极慢的游戏中,慢节奏的游戏有时就是一种煎熬。。。比如钢铁雄心系列就是这样。。。玩穿了这款游戏的人才如果有朝一日出了家,男的做方丈,女的做师太,绝无悬念。。。

快节奏的简单定义就是让玩家每一刻都有事干,在更短时间内体悟更多的东西。。。当然这显然会缩短整体的游戏时间,只能通过“提高多样性和变化性”来弥补。。。

另外很多游戏厂家为了在游戏中加入美学的元素而拖慢了整体的游戏反应速度,比如波斯王子4的主选单界面就是个典型的例子——你在主选单中点一个键,电脑要先折腾一会才回出子选单。。。第一次看得很爽,第二次就麻木,第三次就开抵触。。。玩久了就又是一种煎熬。。。能通过点一个键的操作就不要让玩家点两个键,能点两个键就不要去点三个键,这是游戏操作中的基本制作思路。。。

。。。。

以上这五条其实是很多单机资深玩家心中默认的好游戏原则。。。但纵览目前的单机游戏界能包全这5条的却一个都没有。。。

游戏制作人员如果不能同时成为一个发烧级的玩家,即使引擎再强大,图像,声效再nb,做出的东西也一样是垃圾。。。这点来看,日本的创意派要比欧美的引擎派强不知多少倍。。。

放眼一观这年头欧美的垃圾游戏,60%都是来自当红电影剧情改编。。。不但占了无限的铜臭味,就连剧情都懒得原创,这样的糟粕,玩家的感情和金钱投资简直与募捐无异。。。

② 翡翠棋牌存款有风险吗

艺像我现在玩的这个网站就很强大,你慢慢来吧,
极端的信誉度,甲可以参考一下
确骏扮洒嗅层

③ 大无限平台为什么联想玩不了游戏啊

联想手机游戏平台可以下载很多的游戏。如棋牌类设计类动作游戏等很多的游戏。可玩性很高。你玩不了游戏可能是因为下载的平台不正确。可以卸载了,再重新从官网下载。如果还是不行的话。可以找一些想类似的平台玩。

④ 老K游戏的游戏简介

老K游戏是桂林力港网络科技有限公司自主开发的一款以棋牌类、休闲类游戏为主的网络娱乐游戏平台。平台将集各类棋牌游戏,休闲益智小游戏于一身,并用幽默的地方方言和简单的操作,给玩家带来最快乐的休闲娱乐体验。
老K游戏改变了以往网络棋牌游戏画面的单调和粗糙,精心设计了游戏画面和音效,同时赋予游戏浓郁的地方特色,如针对桂林推广,特地开发的桂林字牌、桂柳麻将等,并采用当地的赛制习惯,结合桂林本土方言配音,表现游戏浓郁的桂林地方特色。
老K游戏主要将广州希力科技成熟的电玩产品转为网络游戏,例如深海狩猎,斗地主、指多星等,然后开发一些具有地方特色、民间特色玩法的民间游戏,同时开发一些休闲益智类游戏:如五子棋、翻象棋、智力拼图等等;预计每40天会有一款新游戏推出。 游戏种类繁多,而且界面精美、音效动听、
除此之外,老K游戏还开设游戏奖品兑换、举办多种游戏线下活动和竞技比赛,并鼓励玩家建立游戏公会,广交天下朋友。 第一步:注册帐号 注册老K游戏游戏账号。
第二步:下载老K游戏游戏大厅并安装,安装相应游戏,例如:安装捕鱼游戏。
第三步:点击老K游戏游戏图标,登陆游戏。
第四步:登陆游戏后,点击游戏图标,例如:“深海狩猎online”的图标,在界面中间区域选择想要进入的游戏大区,点击对应图标弹出房间列表,点击房间列表即可进入到游戏房间中。
第五步:寻找自己想坐的空位,点击对应位置即可进入到游戏桌面开始游戏。 深海狩猎游戏是原有单机游戏的一个网络化移植,很容易上手。其中的广告词还是很搞笑的“让子弹飞一会”,网站上经常进行比赛,开展“深海狩猎”初级挑战赛。
该网游很多游戏地方特色浓郁,很多外地人不一定熟悉规则,有一个学习适应的过程。
游戏介绍:
《深海狩猎》是“力港网络科技有限公司”根据电玩游戏《捕鱼达人》原版,自我研发和移植的一款单机版休闲娱乐游戏。对抗性和竞技性更强的,“捕鱼达人”网络版,已经在“力港网络科技”的“老K游戏平台”中,也暂时是老K游戏主打的一款游戏。
《深海狩猎》游戏场景采用3D制作,各种鱼类游动姿态自然,炮弹打击粒子效果华丽,打击感强烈。单机版《深海狩猎》丰富了更多游戏场景、游戏火炮增加至8种、神秘游戏剧情增加至108种,火炮道具、养成道具等创新功能的推出,使得单机版《深海狩猎》内容更加丰富多彩。
随着时代的不断发展,海洋世界中的鱼也在不断进化中,为了能够适应鱼类的变化,成为真正的“捕鱼达人”,渔民们的捕鱼方式也在不断改进,已经找到了一种更快捷、杀伤力更强的捕鱼方式——炮弹式撒网捕鱼:以炮弹的形式将渔网撒向鱼群。
捕鱼炮分为八种:
(1)1号炮:镀金小口炮;(2)2号炮:翡翠加农炮;(3)3号炮:蓝钻中型炮;(4)4号炮:紫水晶强炮;(5)5号炮:至尊红钻炮;(6)6号炮:玫瑰红钻炮;(7)7号炮:强化金属炮;(8)8号炮:皇冠双响炮;
只有熟练掌握八种炮的特性,并且能够合理搭配使用,才能成为海洋世界中真正的捕鱼达人!各位渔民们,快来挑战吧! 斗地主是目前国内非常流行的一种扑克牌游戏,用一副牌54张进行游戏。游戏需三人参与,其中一人为地主,另外两人为农民。
系统发牌时随机抽取一张牌亮出牌面,每人发17张后拿到这张牌的玩家可优先叫分。叫分从1分开始,分高的人为地主,如叫3分则直接成为地主。地主玩家获得最后剩余的3张牌并亮给其他玩家看。发完牌后,从地主开始依次出牌,轮到下家时,可以选择出比上家大的牌或不出。直到有一家出完牌后,游戏结束;出完牌的如果是地主则地主方胜利,是农民则农民方胜利。 桂林字牌是桂柳地区流行的一种纸牌游戏,牌面由汉字数字的大写和小写各10个组成。游戏需三人参与,其中一人为庄家,由庄家开始抓牌和出牌。
发完牌后,从庄家出完第一张牌开始,下家从牌垛抓一张牌然后再看该牌是否有玩家需要吃、碰、扫、开舵:如有玩家需要,则作出相应动作的玩家需打出手中的一张牌;如没有玩家需要,则该牌直接打出。当有玩家通过执行以上动作,使手上的牌全部构成基本牌型并且该玩家桌面上和手中的各基本牌型胡数不低于10胡,则该玩家为本局游戏的胜利者。 桂柳麻将是桂林、柳州地区流行的一种麻将玩法,全副牌由34种图案共136张组成。游戏需四人参与,其中一人为庄家并由庄家开始抓牌和出牌。
发完牌后,从庄家出完第一张牌开始轮流,下家从牌墙抓一张牌然后再看该牌自己是否需要吃、碰、杠或者保留在手中:如玩家自己需要,则作出相应动作或保留在手中然后需要再打出手中的一张牌;如玩家自己不需要,也可将该牌直接打出。当有玩家通过执行以上动作,使自己手上的牌全部构成基本牌型,则该玩家为本局游戏的胜利者。
基本术语
轮:行牌一周为一轮。
盘:每次从起牌到和牌或荒牌为一盘。
庄家、闲家:门风东者为庄家,其余均为闲家。无论是否和牌,庄家不连庄。
手牌:标准数为十三张。包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;未亮明的手牌为立牌;开杠多出的牌及花牌不计算在十三张标准牌数内。
将牌:按规定牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。
顺子:三张同花色序数相连的牌。
刻子:三张相同的牌。碰出的为明刻,未碰出的为暗刻。
对子:两张相同的牌。
字牌:指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北,箭牌为中、发、白。
幺九牌:序数牌中的一、九牌及字牌。
吃牌:上家打出牌后,报吃牌者把自己的两张牌取出加在一起组成一副顺子摆亮在立牌前。
碰牌:任一家打出牌后,报碰牌者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子摆亮在立牌前。
杠牌:报杠牌的四张相同的牌。
听牌:只差所需要的牌张即能胡牌的状态。
胡牌:符合规定的牌型条件。
自摸胡:自己抓牌成胡牌。
点炮:胡他人打出的牌。
荒庄:每盘抓完第136张牌后,打出的牌仍无人和牌。
牌墙、牌城:四人各自在门前码成十七墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。
牌池:即四道牌墙围起的区域。 酒吧骰子又叫大话骰,此游戏规则简单易懂、趣味丰富。游戏人数为2至5人,每人一个骰蛊内装5颗骰子。
游戏开始后,由庄家开始猜点,先猜个数再猜点数(例:5个4就是说至少有5个点数为4的骰子)。接着轮到下家:如不信上家,则下家可选开,其他玩家可选双开,开出点数不小于上家叫点则上家赢,叫开玩家输,反之则上家输,叫开玩家赢;如信上家所猜点数,则由下家猜点,要求猜的两个数至少一个比上家的大;下下家同,重复至有玩家开蛊则本局结束。 赖子斗地主,又称癞子斗地主,基本遵循普通斗地主的出牌规则,但因加入了4张可以千变万化的万能牌,即“赖子牌”而得名。只要抓到赖子牌,你可以用它代替任意一张牌,有了这样一张牌,就又有了无限可能,尤其是炸弹数量会大大增加,这样玩起来爽快感大增,非常刺激。
确定赖子牌:叫分完之后,地主翻开三张底牌亮出给所有人看,底牌的第二张作为基数,它的点数加1即为赖子牌(注:翻到大、小王的话,3为赖子牌)。顺序为先叫分后翻赖子牌。 德克萨斯扑克于20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,是一款定位在锻炼智力水平、勇气的纯休闲类游戏。德克萨斯扑克是一种技巧性非常强、运气成分相对较少的扑克游戏,易于上手但难于精通,游戏过程中需要充分的和其他玩家斗智力、耍手腕、动脑筋,只有知己知彼方能百战百胜。
  老K《德州扑克三国传》是首款以三国为主题的真正的国人德州扑克游戏。游戏场景及3D建模人物设定极具特色。使玩家可扮演各种三国时期角色,体验不一样的精彩。 大侠穿越了安卓版
价格:免费
状态:内测
版本:1.0.0
大小:86.5 M
更新:2014-01-23
语言:中文,其他
类型: 安卓网游
适用平台:android 城主等级达到15级,心法系统的界面就会打开,落雁山就是获得心法碎片的建筑,可以通过元宝直接进行高级寻找心法,心法碎片可以合成心法,心法能提升侠客的战斗力,不同的心法提升的效果不同。
1、开放等级
城主15级开启心法系统界面
2、心法兑换
利用现有的心法碎片可以兑换成品质更好的碎片
3、合成
心法碎片进行合成,可以成为一个对应的心法,心法可以提高侠客的战斗力,不同心法提升的效果也不同
4、寻仙
寻仙受到次数限制,提升VIP等级或者花费元宝可以获得更多的寻仙机会,有机会获得更优质的心法碎片
5、心法佩戴
获得的心法不一定可以全部佩戴在身上,有能力才能佩戴更多,等级越高所能佩戴的心法数量就越多。 客栈是城主在游戏获取侠客的唯一途径。城主等级达到4级即可开启,进入可在客栈中进行侠客招募,展示所招募到的各个侠客的基本信息资料包括侠客的介绍、绝招信息描述、侠客自身的属性以及每个侠客所学的各种心法,城主拥有的各种物品。
1、侠客招募
在客栈可以招募到陪你闯荡江湖的侠客,招募需要一定的铜币,当威望越高,遇到的侠客能力就会更强大
2、侠客的品质
客栈内每日刷新侠客2次,玩家可以招募到不同品质、等级的侠客,侠客的所用到的绝招和附带的属性也有所不同,招募的侠客有数量上限
3、侠客归队
当前队伍位置不足而又不想花费元宝扩充位置时,可以把不出战的侠客进行离队,这时就出现了一个【归队】项目,选择暂不需要的侠客离队跟之前离队的进行归队替换。
4、客栈升级
招募侠客的客栈不能进行升级 1、报名时间:每天19:30—20:00
2、活动时间:每天20:00—21:00
3、 所有报名的玩家都可以进入群英战,每三分钟进行一场战斗,战斗对手随机分配。
4、 玩家每次胜利都会获得奖励,失败获得少量奖励;若玩家获得连胜,则会获得额外的奖励加成,连胜次数越高,奖励加成越高
5、 所有参与群英战的玩家,连胜数量最高的前3名将会获得特别的前3名礼包作为奖励。