1. 你记忆最深刻的初代3D游戏机是哪一台
SS的代表作才是生化危机1.PS上是后来移植的.当初的游戏店里,清一色的PS。SS就那么几台,唯独在生化危机刚出的那段时间里,天天有人蹲着等,平时都没人坐,我印象非常深刻。
2. 最让你怀念的一台游戏机是什么,有什么特别记忆吗
让自己最怀念的一台游戏机当然莫属于小霸王学习机了,这个是不是一不小心暴露了自己的年龄了,瞬间感觉到了年代感,心里慌慌的。小霸王学习机并不是被我们拿来学习了,这个你应该懂得,必须的拿来打游戏了,虽然里面许多可以学习的东西,貌似我从买回来就没有进去看过。买到小霸王学习机也是很意外的事情,和父母过街走着,那时候这些电子设备不会很普遍,但人们对这些也比较好奇的,容易进去围观去看看。拉着父母进去瞅瞅的时候对这些兴趣很大的,就心动的向父母寻求购买,刚开始时候父母是拒绝的,后来慢慢的看着一会,父母还是决定给我们买了这个,拿回家兴高采烈的插在电视机上调试着,看着如何玩耍这个,那时候的心情很激动的,周围的小伙伴听到消息,很快的跑到我家,找到我围观看着如何玩着,用很羡慕的眼光。还有的小伙伴提出我去帮你接游戏卡让我和他一起玩,那时候开始我迷上了打小霸王学习机,卡由于都是借别人的时间有限,那时间更是紧迫了,卡里面有着魂斗罗、超级玛丽、坦克大战、雪人兄弟、冒险岛、赤色要塞等等。那时候我家里每天围了好多人,都是来一起打游戏的小伙伴,在周末的时候连接着电视机打到烫手还得继续下去,每个小伙伴轮回着打游戏,那时候我家里人来人往真的翻嗨了,最后电视机被我打坏了,父母把我凶了好久,把小霸王藏起来了,然而还是被我偷偷的找到了,然后我拿着小霸王往返其他小伙伴家,每天忙碌着跑到别人家打游戏,还得躲避着大人看到。想想那时候的乐趣啊,真的很开心,就是跑到很远的路也觉得好玩。童年的回忆,童年的欢乐。
3. 最著名的日本游戏机是什么牌子
日本最著名的游戏机是任天堂DS。
它是电玩游戏生产商任天堂公司2004年发售的回第三代便携式游戏机答。主要的特征包括了双屏幕显示,其中下方的屏幕为触摸屏;并配置有麦克风声音输入装置和 Wi-Fi 无线网络功能。
任天堂DS推出过三款改良机型,依时间顺序分别为任天堂DS Lite、任天堂DSi、任天堂DSi LL。至2008年12月底,任天堂DS全球销售量9700万部,日本2561万部,美国3217万部,欧洲及其他地区3976万部。
截至2012年,DS的全球总销量已经达到1.5369亿部,历史排名第一。
4. switch是老任最贵的游戏机吗
机器涨价是因为YQ原因加上JS炒起来的,如果你不买续航,lite1500左右的价格也还能接受,游戏卡带觉得贵可以任亏券,9980日元两个老任第一方游戏首发肯定合适,再不济你卡带玩完了还能回血不是,联网开会员老任有个家庭会员,8人平均分担一下一人一年不到40块,单人会员一年160左右,也比PSN会员和微软金会员都便宜(不过拉胯地方在于老任只送FC和NES游戏),你拿PS4和XBOX自己对比一下发现价格差不了多少
5. 游戏机的 本世代 和 次世代 是指什么 到现在一共有多少个世代 都有什么标志
本时代游戏机是指 xbox360,ps3 两款游戏机。分别是微软.索尼 05年06年发布的游戏机,机能在现在来说有点吃力。人们不停想要有更好的视觉画面体验,本时代技能已无法满足。
次时代游戏机是指 xboxone. ps4 两款游戏机。也是微软和索尼在13年所发布的新主机,可以说是之前两款主机的超级升级版。机能很强大,能够满足现在所有大型游戏的画面需求体验··········以后还会挖掘出更强大的机能....
次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。
比如说:
2000年时, PS2、Xbox 就被称作“次世代主机”。
05年06年时 ps3. xbox360 也被称次世代。原来的ps2.xbox那时候也被叫做本时代主机。
最近常常被称作的次世代主机指的是索尼开发的 PS4 和 微软开发的XboxOne。
6. 最早的ps游戏机
PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电 LOGO视游戏机。
当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。
PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。
发展
最早的Playstation构想始于1986年。Nintendo从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体 拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,Nintendo仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CDROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,Nintendo之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与Nintendo间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“Playstation 之父”的人不久前曾透过一个令人印象深刻的技术展示使Nintendo决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。
但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY 自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为Nintendo开发这个外接光驱的机会进入游 戏界,并取代目前由Nintendo所主宰的游戏市场。
1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。 然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德·林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成 共识--即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。
上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。
在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行 这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。 但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。
推动
PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
在美国市场的发行价格: US$ 299.00, 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用。
PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名 的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期)。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。
游戏
这台主机非常流行,以至于产生了所谓的"PlayStation一代"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“实况足球”,“古墓丽影”,“最终幻想 7”,“恶灵古堡(生化危机)”,“铁拳”,“寂静岭”,“跑车浪漫旅”以及“合金装备”等等。
到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部,累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。
盛产期
PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
差异
第一个新版本实际上是1996年早期的改版,应对Playstaion过热的抱怨。外观和技术指标上Sony没做更改,不过取消了日本版在左侧的 RCA接口。不常用的并行接口也取消了以控制制造成本。激光头也略有改进。很多玩家有过视频跳跃和噪声的情况。很多人说把机器倒转过来或能解决读盘问题,也有人直接拍打机器。这个问题在早期的Playstation2上面也有,表现为著名的读盘错误。
2000年9月,Sony发表了重新设计的更小巧主机,叫做PSone。原来的Playstation在日本被叫做"PS",在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日本发布PS2系统的时候叫做PSX。现在Playstation正式简称是"PS1" or "PSone",PSOne跟以前的区别一个是外观,一个就是主菜单的图形界面。
评论
在PlayStation发行的十周年纪念时,意大利的新力公司分部发售激怒梵帝冈的广告。广告显示了一个看来是耶稣的人,戴着由PlayStation按钮标志(□、X、O、Δ)组成的皇冠,在对着照相机微笑。广告下面用意大利语写着"十年激情"(Ten Years of Passion)。事件发生后,新力决定收回所有广告和取消印刷。
许多消费者亦对PlayStation能在寻找光碟上的资料时反覆移动镭射的镭射轨道(laser track)不悦,因为长时间这样很容易地会烧坏光碟,造成更长的加载时间和其它加载问题。用户为了补救这缺陷,翻转控制台至垂直,让镭射由对面轨道读取资料。虽然这能即时解决问题,但对面的轨道也会烧坏,意味着它必须经常替换。许多消费者被迫买下多部PlayStation来替换因这缺陷损坏的零件。这个问题似乎在PlayStation 2被解决,但易损坏的镭射机制仍然是新力控制台的主要问题来源。新力电脑娱乐充分提供技术支持给有问题的用家,只要控制台未曾被打开。
编辑本段
规格
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
运算速度: 30MIPS
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8MBIT,声音RAM 4Mbit)
显示分辨率: 256x224(最大640x480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易
主要微处理器
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 芯片运行 33.8688 MHz
这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。
特点:
30 MIPS 的操作表现
Bus 宽带 132 Mbit/s
指令快取 4 kB
资料快取 1 kB (非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM)
图形处理单位
这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。
特点:
最大到16.7百万色
分辨率从256×224到640×480
可调整影格缓冲器
不限制色盘找查数目
最大到24位元色彩深度
声音处理单位
特征:
能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率
一些PS2上的游戏(11张)
能够表现的数位效果包含:
音调调节
Envelope
回音
数位余响
能够处理 512 Mbit 给样本波形
支援MIDI设备
PC档案名称格式:.PSF
内存
主要内存: 2 Megabytes
影像内存: 1 Megabyte
音讯内存: 512 Kilobytes
CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes
存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes
PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO
CD-ROM Drive光驱
特征:
原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s
适应XA Mode 2
CD-DA (CD数位音频)
硬件特点
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。
7. 谁知道这种最老的掌上游戏机叫什么
便携电子游戏机,应该这么叫吧。我有过好几个呢。
8. 目前最先进的游戏机是哪一款,价位是多少
游戏机是一个硬件和软件相结合的独立的产品,每一种游戏机都是一个独立的平台,不像是电脑,大多数人用的都是同一个系统平台,只要直接比较硬件机能就好了。
你首先要考虑的是你想玩什么样的游戏,而不是先选游戏机再在这个游戏机上找想玩的游戏
9. 求游戏机分类..最好给些图片
电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。
一、电子游戏包括:
电脑游戏是指在电子计算机(即“电脑”)上运行的游戏软件。是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。有人认为,电子游戏也是一门艺术,称之为“第九艺术”。因为电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界中的自我,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色,游戏给了人们很多体验性感受。
网络游戏是指主要透过互联网或局域网让多台电脑的使用者共同游玩的电脑游戏。游戏的形式有很多种类,多半为策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏类。
游戏机游戏是指在游戏机上运行的游戏软件。电视游戏(TV GAME)是游戏机游戏的别称,主要与电脑游戏(PC GAME)相区别。大多数人认为,游戏机游戏比电脑游戏更有可玩性。
需要说明的是,有越来越多的单机游戏逐渐都具备连线游玩或是排行榜的功能,但一般人还是将具备连网的视为单机游戏。所以普遍来说网络游戏与单机游戏的区别方式为是否将在线游玩的必要与否为主要判别条件,强制在网络才能游玩则视为网络游戏,而具备单机但能连网的还是视之为单机游戏。
街机是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
便携游戏指使用便携式电子设备游玩的电子游戏。现在包括有掌上游戏机游戏、手机游戏以及掌上电脑游戏等等。
电子竞技是使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。
电子游戏的特征主要有:
互动性:即人与机器之间产生的一种关系
模拟性:对现实世界或思维世界的模拟
二、平台
狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(molized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。
一而言,游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。有:
家用主机(Console)是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面相当简陋,主机内存也不过4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画面发展。而且在最新的XBOX360与PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。
常见的家用主机:Famicom(即红白机)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代Game Boy。
常见的掌上主机:Game Boy系列、PlayStation Portable(又称PSP)、Nintendo DS。
街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。
著名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。
个人电脑(Personal Computer)。关于个人电脑游戏平台,请见电脑游戏。
三、电子游戏的分类
电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。
许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。
以下简单介绍已经成为业界和玩家共识的各种游戏类型。电子游戏传统上按体裁分为:
PRG游戏无疑是最受欢迎的游戏类型之一。但很难对其进行确切定义。下面采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对PRG游戏的定义问题也就得到了解决。
如果说飞行模拟类、体育类、动作类等类型的游戏都是对现实的某项人类活动的再现与模拟的话,那么PRG游戏体现的则是对整个人生的再现与模拟。正因为如此,PRG游戏所构造的情感世界是所有类型的游戏中最为强大的,能给我们深刻的体验感。这种体验感来源于每个人内心深处对人生的感悟和迷茫,无奈与苛求、失意与希望,所有这些都可以在PRG游戏所构成的虚拟人生的情感世界中得到共鸣。
PRG一般又分为美式PRG和日式PRG。日式PRG的代表作是《最终幻想》(Final Fantasy)系列和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列。美式PRG的大作如《柏德之门》和《Diablo》系列。日式PRG是PRG的鼻祖,也可以说是比较“纯”的PRG,而美式PRG中就加入了很多新的要素,比如说实时战斗和人工智能等。可以这么说:日式PRG向故事性倾斜的比较多,而美式PRG向交互性倾斜的更多一些。
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-Playing Game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
动作角色扮演游戏,ARPG (Action RPG)
模拟角色扮演游戏,SRPG (Simulation RPG)
冒险游戏(AVG)是电子游戏中的一个大类。他强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。他有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。
动作冒险游戏,AAVG (Action Adventure Game)
动作游戏(ACT)是电子游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
动作游戏还可以分为:
射击游戏, STG(Shooting Game)
第一人称射击游戏, FPS(First Person Shooting)
格斗游戏, FTG(Fighting Game)
模拟格斗类游戏, SFTG(Simulation FTG)
隐蔽类游戏, (stealth-based game)
还有一些其他游戏类型带有动作游戏的特点,相结合产生了一些游戏类型:
动作冒险游戏,Action Adventure Game
动作角色扮演游戏, ARPG (Action RPG)
射击游戏,STG (Shooting Game)
卷轴射击游戏
3D射击游戏
战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对的,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。
战略游戏的分类
按照对现实世界的依赖程度,可以分为抽象战略游戏和模拟战略游戏。抽象战略游戏与现实世界的关系不大,是一种基于逻辑的游戏,这种游戏通常有游戏参与者必须遵守的简明的游戏规则。著名的抽象战略游戏有中国象棋、国际象棋和围棋等,它们流传千百年,至今经久不衰。而模拟战略游戏则将游戏的重点放在对现实世界的模拟上。(由于需要对现实世界进行模拟,因此该类游戏通常为电脑游戏。在这类游戏中,参与者的每一个决策,都将影射到现实世界中的决策中去。然而,就象前面划分战略和运气一样,抽象战略游戏和模拟战略游戏也不是泾渭分明的,我们通常用游戏的抽象成分来描述这个战略游戏。
依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的,如Icehouse。
赛车游戏,RAC (RACe Game)
模拟游戏,SLG (SimuLation Game)
养成游戏,EDU (Ecation)
体育游戏,SPT (SPorT) 是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(例:NBA,世界杯)为蓝本。多数受欢迎的体育运动会收录成为游戏,包括足球,篮球,网球,高尔夫球,美式橄榄球,拳击,赛车等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。
益智游戏,PUZ (Puzzle)
桌面游戏,TAB (TABle)
其他,ETC
售价一直变化,很难给的哦...