『壹』 电子游戏机是如何识别真假硬币的
识别真假在于投币器,就是投币口那个部件
『贰』 以前插电视机玩的游戏机,上面的打枪游戏怎么识别打在哪里呢
光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里
在PAL\NTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。
按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒 (60Hz),这里 为了方便大家理解计算过程,暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间,扫描线回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640。
所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.0167/480,我们就可以计算出
垂直位置:
Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))
水平位置:
X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640
如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到,计算过程要复杂很多,但是原理仍然基于上面de“理想状况”。
实际上,发送全白色帧之前,游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰。
简单的来说,光枪的工作原理就是:
抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了!
1,光枪对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光。
2,光枪不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。
3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光枪的问题
理论上扫描式的是最为准确的~~因为定点位置来自信号源本身~~不会出现任何的偏差
另外~~Wii的捕捉及为不准确~~和你想像中的差太多
给你看篇文章就明白了
“在本届E3上,任天堂展出试玩的Wii游戏除了《打鸭子》、《Red Steel》等光枪类的以外都是些非常简单的游戏,实际试玩过的人是怎么看的?笔者的一个朋友现场试玩了《Wii Sport:网球》,其称玩法非常简单,玩家只需挥一下Wii控制器便算是击球,初试玩3分钟觉得非常有意思,然后再排队继续试玩,第二次游戏时他故意试试这个控制器的感应度如何,就随便乱摇一下控制器,结果同样能被识别为“击球”。也就是说只要感觉到Wii控制器在动就被识别“击球”,根本没有像大家想象中那样做出同样的动作才能被识别的快感,如此一来就有所违背任天堂概念宣传的游戏方式,随便摇一下控制器便能骗过游戏系统。
Wii真的能精准识别出玩家正在做什么动作?按目前的技术而言是不可能的,首先得肯定Wii这种空间捕捉技术原理与NDS的触摸屏点对点技术原理相似,玩过NDS《头脑锻炼》的玩家肯定会发现其中的识别技术其实也很菜,其中有个环节是测试玩家四则运算的计算速度的,往往是连笔也被“意外”识别,重复描字后也不能被识别 等等小毛病。
除了客观的硬件限制外,还得考虑人为的操作要素,例如用Wii玩足球类游戏,用手柄控制的话,完全可以实现绝无偏差的定位直传,但是用Wii控制器,在紧张的球赛中“挥”出理想的传球轨迹,肯定存在偏差,就是这些人为的因素将大大打消玩家用Wii玩游戏的兴趣。”
『叁』 游戏机是怎么辨别投入的是游戏币还是其他的呢
呵呵!楼主喜欢钻空啊!
现在游乐场用的币大都是锌合金币、铜币、鉄币等等!所以你做的你做的铁片亦可以,有些连垫片都可以啊!
区分方法:
1、机械式投币器:主要检测币的大小、厚度,材质只能区分铁质、非铁质是否通过。
2、比较式投币器:投币器卡上所用的母币,利用母币做比较,主要检测币的大小、材质通过币的切割磁场来区分,一样则通过,不一样则不予通过。
『肆』 游戏厅里面游戏机怎么辨别游戏币真假(或者说游戏币是不是从他们店买的)
人是不能不劳而获的再说你一下自带那么多游戏币从外面来,很多人都会怀疑的 你拿自己的游戏币,进入游戏厅的马机,狮子机,然后出游戏币就可以!!
『伍』 索尼2游戏机厚机识别出u盘显示是什么
没法正常直接识别优盘的。
『陆』 电玩城游戏机怎么识别游戏币
给ul标签加个当前状态hide
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这样应该可以,你运行下
『柒』 如何识别新旧游戏机
擦亮你的眼睛 NDS翻新机鉴别法
1,观察外壳
由于官方至今没有发售独立的NDSL外壳,而且,由于材质的关系,NDSL的外壳有很容易被刮伤,所以,大多数翻新机在外壳的操作上只能将外壳重新清洗安装。所以,在购买机器的时候地一步可以在明亮直射光源(灯光,阳光均可)把机器侧过来观察看看有没有划痕。
2,外壳的触感和手感
介过于国内市场仿制品满天飞的局面,有些奸商也会把回收的机器换上仿制外壳作为新机上架。这样的外壳有一个统一的特点就是,外壳的光泽感,触摸的手感,颜色和反光的亮度与原装装外壳相差很远。只要你在购买之前有看过周围朋友的机器就可以轻松的区别。在这稍微说明下,原装外壳的触感舒适,虽然是硬质外壳,但是拿在手里却有一种“软”的感觉。
3,螺丝
原装机器用于锁进的螺丝,是在出厂的时候由机器锁紧,所以当螺丝遇到外力被拧动过后,黑色的螺丝会出现损伤,这很容易便认,你只要犯过机器看看背面的螺丝有没有被拧动过的痕迹就好了。新出场的螺丝是全新的黑色螺丝。
4,压感笔
压感笔是用于NDSL操作比不可少的要素,但凡使用过的压感笔的笔尖必定是磨损过的。所以,在挑选机器的时候,请无比仔细观察笔尖。全新的笔尖是干净圆润的头。发现笔尖上有任何因划伤带有的污迹,笔尖形状是尖头等等,你就直接可以判断这是翻新机。除了笔尖,还有笔和机身的卡笋。全新的卡笋是直角长方形,多次插拔会让卡笋头部变成平滑的圆角。不过随这玩家的眼光逐渐变得敏锐,也有不少奸商会组装新笔。
5,内嵌版
翻开机器,可以看到磨沙材质内嵌版。他的缺点是很容易留下污迹并且难以清洗!尤其是白色!所以,这绝对是可以成为鉴别翻新机的要诀之一。全新的机器自然是没有任何污迹的。
6,屏幕
请注意,经常使用手机的同学可能会注意到,随着时间的流逝,你的屏幕下方可能会积攒灰尘,这种现象在开机修理过的机器中尤为明显。所以,任何NDSL的屏幕下方一旦出现有灰尘或杂质,那么这个时候,无论卖家如何推销,请不要相信。因为你手中拿到的,正是经过翻新维修的翻新机。
7,商家
以上经验仅遵参考,因为我会在这里为你道出我的经验,你会在这里看到我的经验,奸商也会。所以,最为稳妥的办法,就只找到一家信誉好的店家,此途才是万全之策。
『捌』 怎样识别游戏机偷分
你说的偷分是 吃分呢,还是说玩家作弊赢钱呢?如果是吃分的话,都是机器设定内好的,没有固定的规律,容一般都是多吃少吐。 要是是玩家作弊赢钱的这种,机器能够查账的,而且,如果一台机器连续太多次出分,如果不是难度设置的太简单的话,那就是作弊了。很好识别的。
『玖』 PS1(游戏机)读取问题.!!!!
6月13日 17:10 把PS1的AV连接线连接到电视机的3个插口处就可以啊,把连接线的一端插好在PS1的主机后面,是有个适合插连接线的插口的,而AV线的另外一端就对准电视机的3个颜色插口,红色对准红色插口去插,白色对准白色插口去插,而黄色就对准黄色插口去插就可以啊。其实是很简单的操作啊。根本是不需要用到说明书的指点。。
『拾』 游戏机如何识别代币
它并不识别,就是一个非常简单的机械开关。代币落下触发开关即可实现投币的效果。
不过机关本身对于代币的大小厚度重量有一定要求,太轻无法触发,太厚可能卡在通道中。所以只要差不多形制的不同代币都可以通用。只要形制差别较大就会出现一些意外导致无法触发开关。