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哪个国家喜欢游戏机

发布时间: 2021-02-21 09:59:02

㈠ 世界上第一台游戏机出现于哪个国家

美国

1972年雅复达利(Atari)创办人布什内尔制及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位,该游戏机风靡全美。
同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。

㈡ 国外的玩家玩游戏是不是都玩家用游戏机很少有PC玩家

1
当然不是,不然NV和ATI还卖什么显卡呢? 暴雪之类占着PC为主平台。PC每年装机量是巨大的。没有什么一定的分别,而且PC有网游,FPS,战略和即时战略的优势

2 中韩泰 马来西亚 等发展中国家都是

3 这不是微软说的吗?微软曾经大力开发DIRECTX就是准备让家用游戏机消失只有一台电脑,现在微软都自己搞游戏机了,电脑游戏加上巨大的资源共享盗版侵害,你说更专业的娱乐平台 游戏机会被淘汰吗?

4 你的XBOX要改机玩盗版了再上LIVE 会被BAN ID,有的游戏确实人人对抗很有意思,可是更多的人还是喜欢自己安静地玩单机。

5 D是维的意思 我们的世界是3维的,加上时间轴算4D,至于5D,你有兴趣读霍金的书吗? 一般来说4D和5D就是商家的噱头。机能越强当然表现越好,这没有问题吧。又不是所有游戏都走写实路线的。

6 日本盗版很少,美国欧洲还是很多的。1方面钱,人家收入高,软件能承受起,另一方面人家有产权意识的人多。中国单机消亡是因为95%的人骨子里的意识就是会去找盗版,花50万做个游戏收回5万,你还做吗?当然是都去学史玉柱搞网游收费了不是吗?

7 单机游戏是世界主流。网络游戏虽然很好,可是毕竟有局限,而且需要花费大量时间。中国被无视的原因还是 中国人都爱找盗版,找下载,找破解版。倒贴钱的生意没人做的。

8 单机游戏是主流。。。竞技游戏倒很可能会蚕食掉一部分网游市场,但是竞技游戏也基本是以单机为主题的。绝对不会被代替,你很清楚啊,无谓的升级打怪垃圾任务很白痴,就是这样。消费者不是傻子。

9 确实 广义来说大部分是玩网游。原因上面都说了 花50W做个游戏,好,游戏被人家破解了丢到迅雷上去,你实际收到的钱顶多5W,还有45W要怎么办?
所以中国只有网络游戏赚钱,网络游戏基本现在都打免费牌卖道具,说到底一模一样,还是捞钱。

㈢ pc 和游戏主机各有什么优劣 为什么外国人爱玩主机不爱玩pc呢

在大多外国人看来pc就是工作用,游戏机就玩游戏用。pc玩游戏和不划算比较要带动大型高配游戏的电脑绝对比游戏机价格贵很多 ,pc主要是中国人用来玩脑残火线这类低配网游的人较多 毕竟买的起高配pc的画质党也是少数。pc的优势在于开最高画质绝对比游戏机强但是普通人买不起而且如果是玩正版游戏线上联机你会发现pc版外挂很多,游戏机优势在于性价比高体感器等设备大幅度增加游戏乐趣特别是psv的可以与ps4无线连线可以当作一个小的显示屏来显示ps4的画面内容这个功能感觉很不错,缺点是游戏机功能相比pc少了很多不过玩游戏也不必在乎那些。

㈣ switch是哪个国家开发的游戏机

switch是日本开发的游戏机。任天堂Switch(Nintendo Switch),简称NS,是任天堂于2017年3月发布的主机,采用家用机、掌机回一体化答设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。

㈤ 游戏机的起源是哪个国家

起源自美国,日本又给发扬光大

㈥ 求科普!就是除了日本外其他国家的人喜欢掌机的程度如何

日本和欧美都是NDS最多,因为他们的主流游戏都在家用机上玩,至于小P的境地就很专尴尬了,基本属所有的游戏,都是在家用机上出了名,才移植携带版的,怪物猎人除外,也可以说掌机上的游戏都是精品,但源于掌机机能有限,品质什么的都会下降,如果你要买机器的话,还是推荐家用机。

㈦ 任天堂是哪个国家的

是日本,任天堂公司的起步要追溯到1964年东京奥运会。当年的奥运会极大地推动了日本经济的迅速发展。
供给创造需求,大量生产带动了大量消费。任天堂公司抓住了这个难得的发展机遇,大量生产扑克牌,以满足人们的娱乐需求,且针对人们的消费心理,把扑克牌制做得更精致、更耐磨、更难留下记号。任天堂推出塑料扑克,米老鼠、唐老鸭等卡通人物也上了扑克,倍受人们青睐。在此基础上,任天堂决定向扑克以外的领域拓展,开始招收理工科学大学毕业生扩充力量。1975年,日本兴起了电子热,一时间娱乐产业的各厂家都趋之若鹜,在这一领域投下巨资。任天堂自然也不会放过这一良机。然而,好景不长。由于石油危机导致的经济衰退使电子游戏业陷入萧淡经营。在这种情形下,任天堂仅能依靠生产传统的扑克牌得以延续。

但是,任天堂不肯束手待毙。它在等待机会。它清楚地看到,电子产业是未来经济的基石,而游戏业恰能利用电子的优势,绝不能局限在扑克摊一阵子上。于是任天堂不怕冒风险,再度投资,开发电子游戏业。1977年,与三菱电机合作,开发出面向家庭的录像游戏软件。1978年开发出用小型电子计算机控制的游戏软盘,1979年又开发出了大型游戏机。特别是在1980年开发出了液晶电子游戏与数字表盘相结合的游戏表。这是任天堂的一个重要成果,从而使它进入了一个新阶段。这种家庭游戏表很快风靡日本岛。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。这时尽管由于第二次石油危机而使日本经济出现了持续3年的不景气,然而任天堂并未受损,仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。

然而,任天堂并不满足于日本国内市场,而是把眼光瞄向了海外。1980年,任天堂在美国纽约设立了分公司。1982年,在西雅图设立分公司。1983年,在加拿大温哥华设立了分公司。与此同时,任天堂又开发出一种新软件,已不是以前那些固定过程的游戏,而是用动画片的形式,展示出形象逼真的映像,并且具有一定的情节,使电子游戏向着更复杂、更高级的方向发展。只要人们在街头或店里的机器投币,便可以通过操纵键玩起电子游戏机。这种“傻瓜”软件立即在美国引起轰动,成为众多电子游戏爱好老的宠物。

然而,好事多磨。美国一家电影公司对任天堂提出起诉,指控“傻瓜“软件抄袭了一部电影的情节,要求200万美元的经济赔偿。任天堂岂甘就范,结果一场官司不可避免,法院判决任天堂胜诉,对方反而陪了200万美元。这更助长了任天堂在美国的名气。

任天堂在不断的开拓中发现了一个有利于自身发展的契机。当时的日本在国内市场,电子游戏业是群雄争霸,任天堂并无绝对优势。任天堂仔细分析了市场消费趋势,为娱乐需求分金钱消费和时间消费两种,而花钱少的时间消费则是大势所趋,迄今的游戏软件都是依附于计算机、大型专业游戏机等硬件。尽管电子计算机日益成为现代经济不可缺少的工具,但要像电视机那样普及,恐怕在几十年内难以实现。因此,任天堂决定开发一种低价而实用的家庭游戏机。

任天堂开始具体行动。它不惜代价普及游戏机,然后靠开发配套的游戏卡赚钱。硬件是游戏业的基础,如果硬件不能普及,再好的软件也用不上。而买了游戏机,必须不断地配置厂家提供的游戏卡。这就为任天堂提供了源源不断的赚钱机会。完善答案 相关内容

㈧ 欧洲法国德国的游戏机硬件

日本不用解释来,动漫及游戏源产业绝对的挂钩,两个都很厉害的日本就是强强联手了,至于美国呢,我个人接触的美国人和其他国(比如荷兰、加拿大什么的,法国人没有接触过),美国人心灵很孩子气,而且特别有想象力,思维逻辑转动的很快,就是说美国的教育让他们的人很灵活很爱玩,充满创新,其他欧美国家的人没他们爱玩,工业来说德国绝对不会差,谁都知道,但是他们似乎更喜欢啤酒、汉堡这种餐饮类……
我个人认为这不是经济的问题,在于人们的重点,德国意大利最著名的是设计,我是做家具行业的,他们的产品覆盖了70%的市场(当然了,中国都是仿制品,仿得德国和意大利),他们的重点不在于游戏产业,也许他们并不看好这块,而美国争强好胜思维灵活看重游戏产业,日本不用说,就指着游戏产业,你看我分析的对吗?

㈨ 游戏机 哪个国家买最便宜

理论上来说,国内的所有电玩商人的大部分货品都是从日本的上家拿到的,加上运费和期待利润等原因,在中国买游戏机要比在日本来得贵。同型号,同版本的机器,在日本一定是比在国内买便宜的。就算考虑汇率变化和人民币升值等问题,这个前提一样成立。

如果出现国内比日本机器还要便宜的问题,那就要确定是否是同款同型号的机器了。或者确定你拿到的日本机器价格情报是否及时了……还有要小心翻新二手等机器当新机卖的骗局……

希望能够帮到你(不过顺便一说,不同地区的游戏机定价是不一样的,欧版的机器和软件普遍都要比日版和美版的贵),有什么不明白的欢迎再来问我好了!

㈩ 美国人或者日本人都在玩什么游戏机

游戏机赚不了中国钱,都是水货
日本的话,现在掌机里看到拿NDS的最多,接下来是PSP。GBA在绝对数量上应该超过PSP,但是现在看不大到了