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台湾微妙游戏机

发布时间: 2021-02-21 22:25:27

A. 想买个游戏机,不知道switch好还是ps4好,有

今天(17.10.27)看了眼某宝,NS已经在2300左右的价格,我认为已经是个比较低的价格,虽然相比于定价还是高出不少,但是若要在某宝购买NS,估计之后价格的变化幅度娇小且缓慢吧,以上仅仅是我的个人意见,想入手NS的同学现在是个不错的时间,当然以后肯定会更便宜的,但鬼知道是什么时候。

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距离我回答此问题,已经4个月过去了;距离NS首发也有大半年,在此期间,我不清楚题主最终作了怎么样的选择,也不清楚是否有小伙伴在看了我的回答后去购买了NS;但是这4个月来,发生了很多有趣、令人振奋的NS新闻,好几次我都想再来写些什么,但是……懒啊,今日得空便来聊些是, 顺便把原回答中的错字作改正。
首先要说的便是今天迎来的NS 4.0.0系统的更新,对于国内玩家最大的更新内容便是,增加了简体中文与繁体中文这两系统语言,然而,令人震惊的是,老任重新定义了中文系统,此次的中文系统的实际效果是:英语语言系统界面+游戏对应中文,可能有些小伙伴不理解,那我简单说下就是,如果你在马上到来的10月27号玩《马里奥:奥德赛》时,系统语言选择了简体中文,那么你进游戏后,就是中文语言了,然后NS的系统语言是英语(如果我猜错了,到时候我直播……),当然这里的游戏对应中文,需是游戏自身支持中文的。我在之前在原回答就猜测过,中文系统可能会随着《马里奥:奥德赛》一起到来,但万万没想到老任就像业界的宝,我的乖乖,还有这种操作。不过大家心里都明白,真正的中文系统肯定不远了,这一次这样的举措,明显是为了马上发售的《马里奥:奥德赛》,因此,我还是觉得中文系统会随着港服的上线一起到来。
第二件事,就是前不久老任一口气宣布的好几款带中文的游戏,其中最引人注意的便是《异度神剑2》中文版12月1日同步发售的消息,虽然我没玩过1代,但是据说这是个文本量十分巨大的游戏,那么足以可见老任正在开始重视中华市场,然而这游戏好贵我买不起呀。
第三件事,《王者荣耀》海外版今冬登入NS,以及传出来的腾讯要在国内代理NS,这两件事,我就这么一说。
第四件事,是件小事,你可以认为是“孕妇效应”发生在了我身上,那就是有很多厂商搞抽奖活动,奖品中包含NS,这无疑是NS火爆的有力证明。那么一个平台的火爆便使其有旺盛的生命力。
关于NS的价格,我万万没想到这是我买过的最保值的电子产品(什么,你跟我说内存条?),我之前说8月中旬价格会较低,但是万万没想到随后的两个中文消息使其价格又涨了200-300,我稍微看了一眼X宝,日版相较于其他版本会贵个100多,原因是日本国内一直处以缺货的状态,其实这一次不锁区,不考虑保修问题,版本的区别真不大,因此如果你选择在X宝买NS,没有必要非要选择日版。对NS还处于观望状态的小伙伴,可以等节(圣诞)前的大面积铺货,如果产能真的有调高的话。
在过去的四个月里,NS上架了很多游戏,虽然很多都是独立游戏,也有很多游戏宣布会移植NS,现在我看到喜欢的游戏登入了蒸汽平台,第一想法便是它会不会也登入NS呢。冬天就要来了,在床上玩游戏真是让人有种要变成废物的感觉,但周末的我就是条咸鱼……
最后,《塞尔达:旷野之息》将在明年年初迎来中文补丁,不仅有中文,还不需要刻意再买份中文版。说实话,当我得知这一消息时,我确实很激动,但与《精灵宝可梦日/月》宣布有中文时的那份激动的睡不着觉不同,我竟有份早有预料的坦然,还有丝居然要明年初才跟新中文补丁的不满足。其实我也不贪的,把剩下的第一方游戏都更新补丁好了,顺便再出个动物之森就行。
正如我之前所说的,明年《塞尔达:旷野之息》更新中文后,我会把他借给我的朋友们玩,让他们也感受一下它的魅力,当然,我自己先困难模式通个关再说,再让我用母语好好的体验一次海拉尔大陆上发生的故事。
以上,零零散散写了些关于NS近些时间来的些许情况,可以看出来,我更像是在安利大家买NS,确实如此,起码,等明年《塞尔达:旷野之息》更新中文了,诸位可以买来试试。我在这大胆的预料这个时间会在春节前。
以下为原回答。
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在经费充足的情况下,我的建议是现阶段购买PS4或其升级版,作为一个已经发展多年的平台,它拥有众多的优秀游戏;然后再过半年、一年再购入NS,那个时候已经有许多优秀的第一方,第三方方面就算没有新作,也应该有大量的优秀作的移植版;同时随着自带中文的马里奥:奥德赛的发售(10月27日),系统中文有大概率的可能以系统更新的方式增加上,当然,这是我个人的猜测,如果奥德赛选择语言的方式跟《BOtW》那样的话,那概率就更高了。
如果预算只够把玩一台主机(毕竟买游戏也需要好多钱),那么作为一个自己只有NS、3DS的玩家我只能简单说说NS的优缺点,如果你喜欢它的优点盖过它的缺陷,那么可以现在入手NS,反之,PS4是个非常不错的选择。
①便携性 私以为NS最大的优点就是其便携性十足的掌机模式,虽然官方强调这是台主机,但很多玩家认为它是现阶段最强的掌机。掌机模式,不论出门在外,还是在家躺沙发、躺床上、躺地板上,都是个爽爆的游玩体验。如果你长期出差,或者每天上个班需要较长的公共交通时间(前提是你能有位置坐),那么强烈介意选择NS。
②机能
便携性以及其底座(dock)并没有内置额外的处理器来提供爆炸性的性能,只是在供电模式的性能提升,这就导致了在如今这个马上就有主机(XOX)可以做到4K60帧的世代里,NS的机能就显得孱弱了。
③游戏阵容
现阶段发售了的,你让我说说NS上的第三方大作,我想了想,好像还真。。。主机这东西是存在良性循环的,装机量上去了,自然就有第三方,第三方多了,装机量就又多啦;反之亦然。翻一下历史就是,NDS上有COD,有GTA;以及早早结束了生命的“三坟机”WIIU。从目前供不应求的销量与多位游戏制作人、游戏公司要员表示对NS有兴趣来看,NS的前景不出意外就是一片光明。只是第三方大作上NS还是有段时间的,所以,如果你对老任的第一方有兴趣,现阶段入是没问题的;反之先买PS4,再观望你喜欢的游戏会不会上了NS。
④独立游戏
虽然老有人黑NS为4399专用机,但不得不否认的是,NS真的非常适合独立游戏。其根本原因就是第一点所说的便携性。如果你喜欢《以撒的结合》,你可以在任何地方爽快的胜利跑圈;如果你喜欢种地,你可以在上下班的途中就可以攻略喜欢的女孩纸(星露谷物语7月发售,有中文);如果你喜欢复古像素风格,《铲子骑士》、《超惑星战记》等都是不错的选择。从之前公布的一大推独立游戏,以及现在的NS平台上独立游戏不错销量来看,未来还会有更多的独立游戏出现在这年轻的主机上。所以如果你喜欢独立游戏,那么光是想想随时随地玩上它们就觉得那是多么开心的事。
⑤泡妞神器?
很多女生对于游戏是兴趣极低的,但这不意味着她们不喜欢有趣的、可爱的、需要动点脑的事物,比如很多女生喜欢在手机上玩消消看等益智休闲小游戏。而NS可以你一个我一个小手柄(JOY-CON)的功能,可以快速的建立与女生一起玩耍的条件,尤其是出门在外(桌面模式)时更是显得方便十足,毕竟哪有女孩纸一开始就跟你回家玩游戏的,再说了真去了,也是玩别的游戏呀(手动滑稽)。已发售的游戏中,我认为最适合跟女孩纸一起玩耍的就是那个剪纸游戏(snipperclip)了,画风可爱,操作简单,游戏难度适中,玩起来还时不时蹦出一句“你把我下面剪了”之类有点污的话来,活跃起气氛来没话说。在桌面模式的时候,两人之间的距离一不小心就会达到一个微妙的点。但是,说实话,除了上诉所说的这游戏,其他现已发售的,就不太一定能吸引所有女生,比如《马车8DX》。但是在今年的E3上,我们看到了NS上的卡比新作,支持多人模式,相信我,正常的女孩纸都会喜欢上玩卡比的。小结来说,如果你有喜欢的对象,NS绝对是提升两人之间关系的神器。当然啦,不局限于谈朋友,对于交友也是不错的选择
⑥充电与续航
掌机模式下的用电量,在首发前后都有大量的报导,就如官方说言玩《BOtW》是3小时左右,玩家们的实测是满功耗(最高亮度、音量等)下是2.5小时,于是黑子就抓着续航时间2.5H不放了,真滑稽。我个人的使用情况来看,玩《马车8DX》3小时稳稳的,《以撒的结合》差不多4.5小时,所以满电出门玩是足够的。但是出现了两个问题,第一,不出门的时候,想用掌机模式在不充电的情况下,尽情玩耍是不行的;第二,总有出门的时候电量低,或者出远门需要长途跋涉的时候。所以一根type-C的充电线是必须的,还有一个提供快充的充电头,以及一个提供快充的充电宝。原配的充电器插在DOCK上,如果为了掌机模式时边玩边冲,把它拆下来,用完再装回去,虽然只是个插插拔拔的过程,但想想就麻烦,所以自己再买根充电线,很有必要。NS正常的充电是15V,3.6A,虽然普通的5V,2A,甚至5V,1A是可以冲进电的,但是速度很慢,所以如果不想用原装充电器给掌机模式下正常充电,就需要再买个快充充电头,市面上基本卖99RMB。同样的,外出时,普通的充电宝虽能供电,但冲的还没用的快,充其量多续了一段时间。因此,为了愉快的充电,需要一个支持快充的充电宝,比较流行的某米10充电宝售价299RMB。
⑦手柄
NS默认的手柄,即左右JOY-CON,单个JOY-CON玩些简单的游戏时即使不装送的腕绳也还行,而玩些激烈的,如《马车8DX》时,即使装了JOY-CON,玩久了也难受。将两个JOY-CON合体后的大手柄,我用它玩了100H多的《BOtW》,整体体验尚可,就是减号键是真的不太好按,属于设计缺陷,或是明知是缺陷,但出于某种原因下的妥协。为了更好的游戏体验,需要购买NS PRO手柄,我并没有,所以在此不做任何评价。
老任这次为手柄新加入的HD震动,我没有买《1-2-switch》,并没有很好的感受到,但是从《马车8DX》中不同情况下的震动能感觉出HD震动细腻的舒服。关于刚发售时的左边JOY-CON的信号问题,我没遇到过,老任已提出解锁方法,应该现在的产线是按照改后的方案生产JOY-CON的,这一点不是问题。JOY-CON的续航,正常使用不存在没电的,不正常使用的话,那估计也就是,只玩主机模式,并且用的是JOY-CON,而且玩好后从不插回去。这个情况,养成睡觉去把JOY-CON插回主机就好,JOY-CON玩个一整天是没问题的。还有一种情况就是,另外购置了一对JOY-CON,对此我表示需要一个充电握把。于是就出现了为什么自带的握把不是充电型的问题,黑子们又趁机黑了一波。简单想想就明白了,正常使用,JOY-CON是不会玩着玩着没电的,也就是充电握把对于大多数的玩家是可有可无的,那么,如果自带的是充电握把,那么势必增加NS的售价。说到这,肯定有人要问了,那很多玩家只需要掌机模式,为什么DOCK要一起卖呢,这就是另外一个问题了,在此就不展开了。
⑧存储与卡带
NS使用了卡带作为游戏实体载体,从理论与表现来看,在游戏加载上确实不错,但是卡带的成本较贵,我们看到很多NS上的实体游戏比其下载版贵10美元。为了节省10美元,选择下载版,但是NS自身仅有可怜的祖传32G容量,好在它支持最大2TB的TF卡,虽然现在还没有辣么大容量的TF,就算有一般人也买不起。
⑨配件
为了怕刮花屏幕,需要个贴膜;作为掌机带出去,需要个收纳包。NS需要一些玩家或多或少购买一些配件,包括⑥、⑦、⑧所说的,若是想要完美的体验,则所需的花费,估计又可以买一台NS。反观PS4,除了你想跟你好友面对面双人时,你需要买一个PSV作为2p手柄(大误)外,好像并不需要再购置什么配件。
⑩中文与账号
港版NS为首发版,可是现在香港E-SHOP都还没有,还有就是长被人诟病的中文。系统没中文,这一点让国内任天堂粉丝在面对任黑的无情嘲讽时显得有些无力。但我相信8国语言无中文这梗终将成为过去。但现价段还是要面对“无中文”的现实,这也是影响买PS4还是NS的一大因素,毕竟索尼有自己的汉化团队,中文游戏是有很大保障的。
这一次任天堂不锁区,还不锁的很彻底,你可以在NS最多创建8个账号,可分别关联8个任天堂账号,也就意味着,你可以购买任何一个区的游戏,你可以插任何一个区的游戏卡带,无论你是哪个版本的NS。
⑪其他缺点
NS还有一个很大的缺点就是,在国内,你拿出去玩,别人的第一反应就是,“哇,PSP!”。
好了,开玩笑的,NS真的很大的问题。主机模式下机器的扇热有比较的大问题,我是3月底购买的,那时候主机模式玩一下午塞尔达也没什么事,四月中旬,天开始热了,有一天玩塞尔达就死机了,后来就买了个小风扇,主机模式时对着吹,效果显著。过热的机温也带出了另一个问题——翘屏,主机模式玩了一段时间后,拔出DOCK,右上角的屏幕有明显的翘出来的痕迹,压一压,等冷了就回去了。
NS现在的系统看上去简陋,其实就是很简陋,除了玩游戏,看NEWS,逛ESHOP,没什么功能了。虽然我个人认为就够了,也不在乎游戏外的其他功能,但是看视频听音乐等是属于“我可以不用,但一定要有”的功能,或许从防破解的角度考虑,网页浏览器还是不要有的好?
⑫塞尔达传说:荒野之息
这真的一个能为之买一个主机的游戏。吹捧的话不多说,知乎也有很多关于它的内容,若哪天出了这游戏中文补丁,我将把它安利给我所有的朋友。
最后说一句,第一次写这么多,若有疏漏请多多包涵与指出,我将一一修改,以免误人。
作者:Nicw1993xy
链接:https://www.hu.com/question/61214316/answer/185892650
来源:知乎

B. 微妙原装齐天大圣如意金箍棒押分游戏机多少钱一台

一台需要一万多,如果是你要平板的就稍微便宜点,如果是连线的价格就要高一点。

C. 求一款游戏机里的游戏

恐龙快打中文名:恐龙快打

英文名:CadillacsandDinosaurs

游戏类型:ACTGAME(动作游戏)

出版商:CAPCOM

语言:英语、日语

游戏介绍:

恐龙快打是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街机游戏。

游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《XenozoicTales》,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去.除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。

攻击方式:

普通攻击按A,攻击敌人时可以连按实现连击

跑动攻击跑动中按A键

跳跃攻击跳跃时按A键

跳跃攻击·斜踢跳跃时同时按攻击方向键和A键(比如朝右踢就同时按→键和A键),一般只能在原地跳跃时使用这招(摩斯塔法可以跑动中使用)

回旋攻击同时按AB键,一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血

游戏中有四个人物你可以选择,每个人都有不同的特点

杰克·特里克:身高:182公分;体重:78公斤;身份:机械工兼农业学家

总体能力平衡,奔跑攻击-滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人.属于平衡型.不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色(囧)......

汉娜·邓迪:身高:170公分;体重:53公斤;身份:外交家兼冒险家

攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型

摩斯塔法.开罗:身高:198公分;体重:68公斤;身份:工程师,杰克的好友

实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和特技使其能有效对付空中或地面的敌人.属于敏捷型,热门角色.

迈斯.布拉多维:身高:205公分;体重:97公斤;身份:不明

速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力.血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型.

该游戏共有8关

第一关:海上城

第二关:北部森林

第三关:中部沙漠

第四关:杰克的车库

第五关:火之村

第六关:矿场/热带雨林(日版为狂气の改造实验?)

第七关:地下

第八关:未定(--)

注意事项·BOSS篇

第1关:Vice.T.

会飞跃技能,从一边飞到另一边.对付这BOSS一定要经常走动,要不然无论是连拳,黑虎掏心或者是左轮射击都能让你吃不了兜着走.最好用跑动攻击.除非你是高手,否则切不可为了贪分而接近他用特技攻击.在其开枪叫喽罗的时候也是个很好的攻击机会.

第二关:Butcher

一定要看清影子避开他的“泰山压顶”,如果感觉来不及最好用回旋攻击,当然如果你用的人物是杰克或摩斯塔法,你也可以用特技攻击(抓不准时间的话还是不提倡使用),而且该BOSS会狂笑一下然后冲刀(无刀则冲拳)攻击,所以在BOSS狂笑的时候你就得一个跑动攻击过去kick飞他(然后自己心里暗暗笑道“现在该轮到我笑了,哈哈”)

第三关:Hogg

如果坐车的话能撞死他最省事,如果下车来打,不要硬碰硬,如果想要正面给他一组拳,就在他驶过来的时候偏上或偏下,这样既可以狠狠给他一组拳又不会被撞到.注意BOSS扔下来的炸弹,虽然伤害小点,但是吃上几个你还是会挂的.能跳则跳,感觉来不及的话只能回旋攻击.如果觉得赤手空拳打太慢,那就从小兵身上拿取武器吧.霰弹枪对其杀伤最大.

第四关:Silce

非常难打的BOSS,动作要比其快,要经常跑动,最好用跑动攻击,放回旋镖可以用攻击打掉,如果放多个飞轮的话,因为其范围有限,可以跑开,来不及时请用回旋攻击.建议打BOSS之前把UZI留着好对付他.另外Jack的滑铲能够最大可能避开BOSS攻击而反攻击到BOSS.

[编辑本段]游戏攻略

第一关

1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上.具体操作方法不明.

2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降.

3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺.

4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞

5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地.滴血不费!!

6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹......他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿

7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽.有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用.

8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干.

9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第2关

1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的.

2,大恐龙块头大,但是很不格打

3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值

4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子.另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高.还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

5,举起的箱子不能带到下一被切换的场景中.站在汽油铁桶上不能发倒勾腿,举起箱子后除了绝招和拳外其余招数都不能发.

6,关口BOSS变白痴法!!自己独创的.首先想办法让他两双的大刀全部落在屏幕场景的中线上(叠放在一起更好),而BOSS已经被揣出屏幕,马上将身位移到屏幕最靠外的线路上,会发现BOSS丧失一切技能,只会傻子似的从屏幕缓缓的走出来,不会跳,也不会碎步移了,哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然后他再白痴一样慢慢的又走回屏幕,然后再踢....反复致死!!但是注意一定不要在上下移了,一旦离开这跳横线路,BOSS马上又活蹦乱跳起来.

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第3关

这一关搞笑的地方很多.

1,首先如果不坐车闯,高高手也只有3%的可能正好凑够时间来到关口,97%就是人还没挂,时间不够了,偶就是好几次死在了时间上,:(,仅仅不到10次的勉强差点才到关口,时间重新计算

2,马上坐车时也会死!如果在摩托兵出现时不多血的你刚选择了电台,车刚飞来,你就掺被摩托车抢先撞死,这也是有可能的

3,中间扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而杀死后,屏幕出现的猴子兵头像是花屏显示的,而且没有红叉号.

4,3关BOSS的BUG,想办法开车时让BOSS骑摩托车挤出屏幕最左端,然后左右晃车,会发现雷炸在车上,频频发红,等车薄掉后,会发现BOSS以惊人的速度窜到屏幕最右端,然后天上满是速度奇快乱被抛出的雷,好象天女散花一样抛物线漫天交织,场景速度就好象看没有调节速度的加速录象一样的快.

5,如果干掉BOSS时,其他杂兵都会飞天跟着死,而最搞笑的时如果正巧摩托兵刚露头,他会停止发动,摩托车原地抖动,然后他犹豫很大一会才马上重新启动灰溜溜的离开场景,然后屏幕马上开始记分.....

第4关

1,**筒敌人点燃会伤你,你点燃一般没事,还有雷跑着被扔掉后,会根据你活动的范围而决定雷的攻击力.

2,非常有趣的事你弯腰拾宝物或扔敌人时,敌人其他一切攻击无效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大个子的抡拳对你时,你正弯腰拣宝物,他正好攻击落空.类似的还有扔锤子的大个子,弯腰时也不会受到锤子的攻击的.

3,进入第2场景的栅栏下有隐藏宝物.最下面的摩托兵有血吃.不要最后捡一个**包对付最后场景中的那些胖子.关于**包,通关后的滞留画面时任何武器不能捡起并使用,**包也不能捡起,但是会马上自爆,算是可以"使用吧",游戏就是这么设定的.

4,BOSS的完美不伤血打法,记住提枪进入面见BOSS走的那条直线千万不要错位离开啊.发完子弹后马上沿站着的那条直线来回跑揣,保证逼死BOSS在这条直线上,因为BOSS虽然变幻奇快,老是拐着弯找机会削你,但是他总会老老实实的最终迂回到那条直线的,其他直线段他只是点一下马上拐开的.还有就是他发的飞镖群有很多缺口可以钻着躲的,而且可以正好跑到他身后趁他没回头用拳头办他.不过这种花样还是少玩,除非你技术很高,这属于花样打法

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第5关

1,上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙.

2,到睡着的恐龙那,最好让胖子打醒它,这样可以少杀很多胖子兵的.注意干掉小兵后,恐龙变色不在攻击你,如果变色过程中正好还叼着你或啃着你,不用担心,费血会很少的,但是如果没有变色,你恐怕凶多吉少了.

3,本场景末,桥头初的地方,有一旮旯可以躲那里屈死小兵.

4,拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子

5,武器长期不捡自己消失的.

6,本关BOSS的第一形态活动性很灵活,具体方法先杀掉出来的一个小兵,越快越好,这样就不会有其他小兵出来打扰了(尤其是猴子兵),否则哪怕两个小兵配合灵活的BOSS对付你,心理素质差者非伤你很多血不可.这样就可以单挑BOSS第一形态了,具体完美方法,把BOSS打出屏幕如右端后,站在距离最右端不远不近的地方,背对着最右端不停按拳,这样会发现BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然后3拳后再扔回到右端屏幕后,继续等他跳回来.....第2形态,来回的8字形跑,不用多说

第6关

1,进入地洞一排箱子不要浪费了哦,全部扔在两个大个子身上,主意不错吧

2,尽头会再次出现两个大个子,,不过首先出的是锤子兄,附加一个胖子,注意要先留者胖子,如果干掉他,马上飞腿大个子就出来了,要同时对付两个大个子了,保留胖子他就不会先出来.所以先单独干掉锤子再说.

3,再次进入原始树林,哈,不要跑太快,首先有隐藏宝物的.还有滚筒,跑的快他就不出来了.

4,进入水域,有一条直线上,你来回跑揣是根本不伤血的.

5,BOSS可以堵屏幕的.还有5%的可能是堵屏幕时不会出现其他小兵,那就要看你干掉每段BOSS所用的时间了,时间短,小兵不出来,否则时间长了他们就会现身了.

第7关

1,首先是拱门处,哈哈,那里发下上拳(除了女人角色)的绝招都很变形搞笑的.你自己试试看看吧,嘿

2,拱门后的石头捡起后跑着扔可以发"穿膛葫芦"的对付那帮蹲着的蓑衣小兵.

3,最后书库尽头蹲着的恐龙怪,30%的几率是有只有两个蹲着的,大部分时候是3个蹲着的.

4,最后场景的那个棒子不要扔,攻击力强时蓄力后(按住A很久再松)可以只用一棍子抡死胖子的.

5,最后见BOSS前最好拣起小刀,BOSS的废话结束后可以正好将两个恐龙幻影怪刺倒,然后我提供一个长期总结可以90%不死命过这个游戏中最棘手的BOSS的方法.

首先观察地面有条很明显的中轴线(其实是站位的标准隐藏信息),还有上下两个很不明显的侧线把这个平面空间等份为3份.从上到下依次称为A线,中轴线,B线.3条线平行平分这个地面.

确定BOSS首先被揣出屏幕,马上离开这跳中轴线,跑向A线立好,你会发现BOSS齐刷刷的沿A线飘来,马上把它们揣出屏幕,然后飞腿(跳后迅速按拳)撤回到A线上那个离A线最左端1/3的点,好了,我们会发现两个BOSS如中了魔法一样被粘住在A线上似的老实的成双的沿直线飘来,继续揣他们滚出屏幕,然后回位,并做好下一轮将他们揣出屏幕的跑动准备.注意最好不要揣他们出去后跑着回来,这样他们虽然不再乱转,但是速度和攻击的敏捷性没有下降,所以很有可能没有跑回来或者刚刚回头做揣的动作,BOSS已经赶到跟前一个飞刀削肉,他们趁机马上逃离"被逼"走直线的控制,那时候你一乱HOHO~~最好的方法就是马上绝招伺候,先"稳定稳定"他们的情绪,哈

第8关

1,下水道那里一个标准的BUG,就是第一组和第2组的火舌通道之间有个水沟,那里要杀两个蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齐扔小刀的地方,右边的那堵墙是"透明的".那堵墙是第2组火舌通道的最左端不是吗?上去陆地会发现一个蓑衣兵,把他堵在墙角,抓住向墙上一扔一扔,竟然神奇般的穿透墙而扔到墙后面的水里!!大家不信可以试试,保证没错的.

2,一个大斜坡那里有滚筒,可以走的很慢,哈哈,最后到平地时会发现积累了很多滚筒的.但是不要走的太慢,否则会有隐藏的翼龙出现攻击你的

3,中间的难点是4个大个子两个两个轮流出现,其实注意要站到屏幕中间,那里是他们常常落角的地方,而且不要太过于移动,更不要站在屏幕边上堵.注意要时常3拳后扔出,不要一口气揍到底.可以轻松过去.

4,最后的BOSS第2形态,哈哈,斜线跑打方法大家都知道,还有一些小秘诀.就是刀子兵出现最好发绝招,这样会掉落很多刀子,这时候可以在扔刀子的时候可以放心的跑腿揣了,还有就是难点就是恐龙突然加速,那时候斜跑要注意最后跃起的跨度要大点,否则它马上能够撤开身子,用爪抓你.

最后谈谈每关公用的若干隐藏的奥秘

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了.更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻.攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍.面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的.尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格.

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高.2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见.3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到.而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了...

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多.

二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点.但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意吗??

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于是,在一次普通的物理学会议上,在与会者们的不经意间,普朗克首次指出了热辐射过程中能量变化的非连续性。今天我们知道,普朗克所提出的能量量子化假设是一个划时代的发现,能量子的存在打破了一切自然过程都是连续的经典定论,第一次向人们揭示了自然的非连续本性。普朗克的发现使神秘的量子从此出现在人们的面前,它让物理学家们既兴奋,又烦恼,直到今天。
普朗克指出,为了推导出这一定律,必须假设在光波的发射和吸收过程中,物体的能量变化是不连续的,或者说,物体通过分立的跳跃非连续地改变它们的能量,能量值只能取某个最小能量元的整数倍。为此,普朗克还引入了一个新的自然常数h = 6.626196×10^-34 J·s(即6.626196×10^(-27)erg·s,因为1erg=10^(-7)J)。这一假设后来被称为能量量子化假设,其中最小能量元被称为能量量子,而常数 h 被称为普朗克常数。

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