A. 抑郁症的人为什么不玩游戏
没有不玩来啊,只是抑郁症有个很明显自的特征是兴趣减退,抑郁症患者也会像非患者那样生活的,看剧玩游戏,只是看了也没感觉,或者是病情严重的时候例如中度后期到重度了,这时候因为躯体化症状严重就可能不玩了,反正都麻木了。
B. 抑郁症适合玩网络游戏吗
抑郁症你可以看电影 看实体书 跟朋友聊天 出去玩,网络游戏不适合你
C. 玩游戏是不是容易得抑郁症
能看出来你已经对那个网游上瘾了,而且深受其害--持续一周失眠。但毕竟你还是认识到了沉迷于游戏的危害,并担心由此是否会得抑郁症。我可以告诉你,你这不是抑郁症,达不到抑郁症的诊断标准及临床表现,抑郁症以忧郁和厌世心理特点表现突出,病人有凄凉感,常唉声叹气,对人对事物失去兴趣,常头痛,心烦,多恐慌梦,乏力,腹泻等,此病症严重时,人会感到强烈厌世,甚至有自杀念头。至于你说的“闭上眼睛就是那个游戏!睡着了,脑袋好象还不休息!”是由于玩游戏长期兴奋后导致的,我也曾有这种体验,就是和宿舍同学一起玩冰封王座数小时后闭上眼睛就会有那些比赛镜头一样。
但通过打打篮球,看看书,听听音乐等,把兴奋点转移后就会很快恢复,重点推荐打篮球,因为在与别人拼抢篮球的时候注意力会很快转移,而且,人多了一起玩儿还会增加团队意识,加强社交意识,一举多得。
最后奉劝:
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活!
D. 抑郁症人对上网玩游戏着迷怎么回事
抑郁症是在生活中收到了挫折,失败的一类人,他们会在游戏的世界里寻找成功的快感所以着迷,求采纳()
E. 抑郁症适合玩网络游戏吗
从心理学复的角度看,并不适合玩网游制。抑郁症患者本来就不愿意和外界接触,沉浸在网游的虚拟世界里后和现实更加脱轨,到时候无法适应现实社会只会加重病情。治疗抑郁症除了吃抗抑郁症的药之外最重要的就是要让病人心情开朗,应该多带病人接触大自然,多和人接触,而不是让病人沉浸在虚拟世界里。
F. 抑郁症患者仍能有精力打游戏吗
有啊,这很正常的,抑郁症发病时可能什么也不做了,但是平时还是要活着的
G. 老觉得无精打采的,玩刺激的游戏都没法让自己高兴或者激动起来,我这是得了抑郁症吗
抑郁症又称抑郁障碍,以显著而持久的心境低落为主要临床特征,是心境障碍的主要类型。临床可见心境低落与其处境不相称,情绪的消沉可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,自卑抑郁,甚至悲观厌世,可有自杀企图或行为;甚至发生木僵;部分病例有明显的焦虑和运动性激越;严重者可出现幻觉、妄想等精神病性症状。每次发作持续至少2周以上、长者甚或数年,多数病例有反复发作的倾向,每次发作大多数可以缓解,部分可有残留症状或转为慢性。
抑郁症可以表现为单次或反复多次的抑郁发作,以下是抑郁发作的主要表现。
1.心境低落
主要表现为显著而持久的情感低落,抑郁悲观。轻者闷闷不乐、无愉快感、兴趣减退,重者痛不欲生、悲观绝望、度日如年、生不如死。典型患者的抑郁心境有晨重夜轻的节律变化。在心境低落的基础上,患者会出现自我评价降低,产生无用感、无望感、无助感和无价值感,常伴有自责自罪,严重者出现罪恶妄想和疑病妄想,部分患者可出现幻觉。
2.思维迟缓
患者思维联想速度缓慢,反应迟钝,思路闭塞,自觉“脑子好像是生了锈的机器”,“脑子像涂了一层糨糊一样”。临床上可见主动言语减少,语速明显减慢,声音低沉,对答困难,严重者交流无法顺利进行。
3.意志活动减退
患者意志活动呈显著持久的抑制。临床表现行为缓慢,生活被动、疏懒,不想做事,不愿和周围人接触交往,常独坐一旁,或整日卧床,闭门独居、疏远亲友、回避社交。严重时连吃、喝等生理需要和个人卫生都不顾,蓬头垢面、不修边幅,甚至发展为不语、不动、不食,称为“抑郁性木僵”,但仔细精神检查,患者仍流露痛苦抑郁情绪。伴有焦虑的患者,可有坐立不安、手指抓握、搓手顿足或踱来踱去等症状。严重的患者常伴有消极自杀的观念或行为。消极悲观的思想及自责自罪、缺乏自信心可萌发绝望的念头,认为“结束自己的生命是一种解脱”,“自己活在世上是多余的人”,并会使自杀企图发展成自杀行为。这是抑郁症最危险的症状,应提高警惕。
4.认知功能损害
研究认为抑郁症患者存在认知功能损害。主要表现为近事记忆力下降、注意力障碍、反应时间延长、警觉性增高、抽象思维能力差、学习困难、语言流畅性差、空间知觉、眼手协调及思维灵活性等能力减退。认知功能损害导致患者社会功能障碍,而且影响患者远期预后。
5.躯体症状
主要有睡眠障碍、乏力、食欲减退、体重下降、便秘、身体任何部位的疼痛、性欲减退、阳痿、闭经等。躯体不适的体诉可涉及各脏器,如恶心、呕吐、心慌、胸闷、出汗等。自主神经功能失调的症状也较常见。病前躯体疾病的主诉通常加重。睡眠障碍主要表现为早醒,一般比平时早醒2~3小时,醒后不能再入睡,这对抑郁发作具有特征性意义。有的表现为入睡困难,睡眠不深;少数患者表现为睡眠过多。体重减轻与食欲减退不一定成比例,少数患者可出现食欲增强、体重增加。
你这算轻度 去看医生
H. 抑郁症患者会不会沉迷于手机
抑郁症患者日常表现情绪低落,长期失眠,行动迟滞,对生活中的一切事情都不感兴趣,许多抑郁症患者更愿意把自己封闭起来,以缓解伤痛。所以如果有抑郁症患者喜欢玩手机、刷屏、甚至手机游戏,那只能证明患者的抑郁程度较轻,或者说只是普通人存在抑郁情绪或状态,这是暂时性的,通过自身调节和时间是可以自愈的。
因为面对工作压力,一直在尽量避免去面对它,怕做不好。越是忙,越容易不知不觉拿起手机。手机,可以短暂的让人从现实困境里出来,找个虚幻的空间躲一躲,这里没有催干活的老板,没有逼营业额的主管,没有鄙视自己的爸妈,也没有堆积如山的作业
只有快乐,无穷的段子,无数搞笑短视频,朋友圈的新鲜事儿,有趣的游戏还能带来成就感,玩得好就成了王者,可以自由释放,多么自由美好啊!
I. 天天在家玩游戏是抑郁症吗
不一定,你可以根据下表自测一下。
抑郁自评量表(简称SDS)
此表是1965年仲氏发表制定的,不仅可以测查出抑郁心情的程基,是轻还是重,还可以帮助一部分以身体各种不舒适体验为主的病人。判断出有无抑郁症状,有助于隐匿性抑郁症的诊断。因此,适用于情绪低落,常常感觉无兴趣,活着没意思的人的测查。也适用于各种慢性身体疾病的病人者进行测查。
根据近一周的感觉进行评分,对每个题目给自己打分:
A:依次为从没有1分、有时2分、经常3分、常常4分,来打分;
B:依次为从没有4分、有时3分、经常2分、常常1分,来打分
1、 我感到情绪沮丧,郁闷A
2、 我感到早晨心情最好B
3、 我要哭或想哭A
4、 我夜间睡眠不好A
5、 我吃饭象平时一样多B
6、 我的性功能正常B
7、 我感到体重减轻A
8、 我为便秘烦恼A
9、 我的心跳比平时快A
10、我无故感到疲劳A
11、我的头脑象往常一样清楚B
12、我做事情象平时一样不感到困难B
13、我坐卧不安,难以保持平静A
14、我对未来感到有希望B
15、我比平时更容易激怒A
16、我觉得决定什么事很容易B
17、我感到自已是有用的和不可缺少的人B
18、我的生活很有意义B
19、假若我死了别人会过得更好A
20、我仍旧喜爱自己平时喜爱的车西B
此量表最后结果的计算方法如下:先把20个题目综合相加,得出总分,再转换成百分指数,指数计算公式:指数=总分(得分/80)x100
指数与抑郁症的严重程度的关系如下:
指数在50%以下:正常范围(无抑郁症状);
指数在50%~59%:轻度抑郁;建议适度放松,调整心态,也可咨询心理医生。
指数在60%一69%:中度抑郁;建议寻求心理医生的帮助与治疗。
指数在70%及以上为重度至严重抑郁;立刻去心理与精神医院救治。
选自:曹博士催眠潜能网
J. 有点抑郁症的人,玩游戏会好点吗
不会。逃避解决不了问题,强迫自己面对问题不调整心态只会更加抑郁。推荐,短暂的转移注意力当恢复以后再面对。