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关于飞碟的游戏机

发布时间: 2021-02-24 07:32:58

1. 小霸王游戏机 飞碟游戏

这个有点复杂了,我看不太懂,你参考一下吧
自从VR COP上市以来,光线枪又受到大家的重视了。许多人都问一个问题,电视机没有感应器,那如何接受光线枪的讯号呢?

这个问题也曾经困扰著我,不过多亏VR COP发行之赐,我从一本日文杂志看到了枪的原理,才恍然大悟。原来接受讯号的是枪不是电视,所以玩光线枪的GAME时不必在电视上加装感应器。也因此就想写本文,以服务玩家。

以下以三点来说明光线枪的原理:

一、电视机的成像原理。

大家可能会奇怪,前面已经说了感应器不是电视而是枪,那为何要谈电视的成向原理呢?这个原因可大了,因为光线枪能知道要射击的目标的座标,全靠现行的电视(交错式萤幕)的特性而来。

大家都知道的一点,电视讯号是一条条的扫瞄线所组成的。以目前三台为例,三台的讯号是512条扫瞄线。那这512条线是如何来的?那是电台把讯号一条条的送过来(因握微波不可能送整个画面,就算它的频宽很宽那也只能提高资料量而已)而512条就是一个画面由512条线组成的。而每秒钟中电视要送出30张画面,也就是说电视的电子枪的频率是512*30/秒(这是三台的讯号)不过一般的电视都比这个数字大。如下图:

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是由左向右,由上到下一条条的由电子枪送出来的。黑白电视只要送出亮度资料,而彩色电视还要送出三原色的的资料。而萤幕为何会亮,那是由电子枪送出的讯号打在营幕后的萤光材质上,萤光物质受到辐射线的照射,就会发光了!

由上面可以知道,宽萤幕和大尺寸电视为何比较贵了。因为电子枪振动的振幅比较大的缘故。而高画质电视更贵的原因就是因为振动数远高於一般电视的缘故。而利用这种特性,光线枪就能知道我们射击的目标的座标值。

二、光线枪如何知道我们射击那里?

这下到重点了。在光线枪里有个感应器,这个感应器只接收特定频率的光线(肉眼看不见的)而游乐器送讯号到电视时,就在每个dot后面加上一个dot的光线枪用的讯号。而光线枪里有个计时器,当每个画面第一点的讯号送出时(这个讯号由游乐器提供)计时器就开始计时,当感应器收到讯号时,计时器得到受信的时间,再由这时间就可算出座标了。(有点难吧!)如下图:

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讯号由左到右,由上到下发出时会用掉时间(虽然非常短)当枪对准⊙时,特殊频率的光由左上角出发当它到⊙时,感应器收到讯号计时器就把时间记下来,如此游乐器就能知道座标了。所以只要枪口指著萤幕,电脑就知道座标了。

而有人可能会奇怪,那萤幕的大小没影响吗?程式难道会因萤幕而修正吗?答案是不必,因为程式是根据扫瞄频率来算的。所以大小萤幕只牵涉到 dot和dot间的间距,和频率无关。而以上的动作向VRCOP每秒要计算30次。也因此枪里面的计时器越精确(最小时间单位月小)那枪的准确度越高。所以VR枪的台制品准确度极差(放在萤幕前也会打偏)就是因为计时器的IC不好的缘故。这就是VR枪原版的不便宜的缘故。

而我们扣扳机时枪为何知道打那里?那很简单。枪的扳机本身是个开关,当按下时,游乐器会送出另一个讯号(枪也能收的,我们会发现萤幕会闪一下)座标的算法还是和上面一样(其实对程式而言更简单,因为它只要算这一瞬间的资料就可以了)。

由以上的介绍,各位应该对光线枪有所了解了吧!

三、关於光线枪的问题。

?光线枪为何不能再投影电视和液晶电视上使用?
因为投影电视和液晶电视得成像原理,和一般电视不同。它们不是用扫瞄线成像的方式,所以光线枪无法计算座标,因此无法使用。(反正只要不是用映像管的电视都不能用啦!)

?为什麼小於20吋的萤幕没办法用?
因为萤幕小於20吋时,由於dot和dot间的距离太近了,小於光线枪的误差值,所以它们虽然能用,但是误差会很大。(反正大家也不会拿14吋电视玩VR COP来折磨自己) 希望采纳

2. 任天堂游戏机,可以放坦克,飞机,等等,不定时有个飞碟过来抓走你的,那个飞碟瞄准发射后是可以击落的…

FC杀戮战场,你可以吸取对方的兵力变成自己的,然后你就可以召唤他们作战,还能打飞碟,打坏最后的堡垒就算过关。

3. 那个酷岳UFO飞碟造型的桌面游戏机都有哪些颜色啊有人见过吗效果怎么样!游戏好玩吗

我原来在抄景立见过一个蓝色的就像ufo的一样的游戏机,不知道是不是你说的那种,是吊在天花板上的,有很多游戏,挥挥手就可以玩的那种,最神奇的是竟然可以替代了筛子,不用色盅也可以玩筛子,好多哦!那天我主要在唱歌,看朋友们玩的都很嗨!那天晚上喝了好多酒了,酒水都花了2800多,是个VIP包房,忘记是什么包了。可以亲自去体验下嘛!不过消费有点小贵。

4. 最近在网上看到很多关于KTV互动投影游戏机的介绍,想做点投资,其中有一个酷岳科技的飞碟的那个好像挺不错

什么酷岳科技的飞碟 都没听过 估计又是什么套牌啊 什么的 像这类产品大家不要版相信
一定要相信品权牌 比如什么 神马 bar 的啊 脉动的啊 这些都跻身一线 品质信得过 !

5. 关于极速飞车 游戏机 的 问题,怎么召唤那些隐蔽的车除了那个飞碟

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6. 以前在ps游戏机上玩的游戏 大概是好像是第一关飞碟往下投大蚂蚁 杀蚂蚁就过关

回楼主,是索尼PS2上的>,这个游戏就是用武器,乘载具打蚂蚁之类的怪物,后面会有内各种颜色的蚂蚁来容袭,红蚂蚁黑蚂蚁等。 日文名称:SIMPLE2000シリーズ THE地球防卫军 游戏主机:Play Station 2 制作厂商:D3 PUBLISHER 代理发行:SCEH 游戏类型:动作游戏 游戏图片:



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7. 关于魔法飞碟的

、持托片两端,待飞碟平衡转动后,缓慢将飞碟抬至约3-4cm高度,如飞碟重量合适则自动跳起进入悬浮状态。

2、在旋转启动时如果飞碟转动不稳,可将托片一端抬起形成倾斜角度,飞碟旋转将逐渐稳定。

3、如果飞碟被托起时晃动过大,则快速将其下沉,飞碟即可自动利用磁场强度变化找到中心并达到旋转稳定,再缓慢托至悬浮位置。

4、如果飞碟进入悬浮前,其旋转越稳定,那么进入悬浮后,飞浮得越稳定,时间越长。

原理分析:飞碟悬浮时受平衡力作用合力为零,表达式G+F=0,即F与G大小相等,方向相反,在同一条直线上。另外还涉及空气阻力,涡流摩擦力,能量守恒原理,地球磁场,陀螺定轴原理等。
操作原理:飞碟悬浮点所受磁场力F为定值,G的大小通过调整片相应增减,使G=G1+G2(G1为飞碟自重,G2为重力调整片重量)。

在你领会了磁悬飞碟的物理原理后通过精心演练,飞碟悬空飞浮,不用电力,没有支点,令人产生无穷乐趣。
场所选定:玩飞碟时要远离具有磁铁反应的物体,放置不会晃动平衡的地方。
注意事项:地球磁场与地球引力的微弱变化,人们是察觉不到的,但通过操作悬浮飞碟就可以感觉出来。已经调节好的飞碟,在变换操作地点后(或同地点不同时间),飞碟重量可能要轻微的调整。导致这一现象的原因--是受地球磁场分布影响,不同时间地点,地球引力会相应发生变化。警告:本产品具有磁性,应避免与电视机、电脑、磁带、磁卡、手表等物品直接接触。

8. 哪里的深海飞碟游戏机价格最便宜

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QQ了

9. 飞碟有哪些介绍

1947年6月24日,美国飞行员凯纳斯·阿纳特驾机在华盛顿州的纳亚山上空飞行时,突然看到几个圆盘形东西从他眼前飞过,形状很像盛菜的碟子。他估计这个飞行怪物的直径有30多米,闪闪发光,速度非常快。他把这个怪物叫做“飞行的碟子”,后来,人们便用“飞碟”一词称呼这种不明飞行物。官方则称“UFO”,即英文“尚未探明的飞行物”(UnidentifiedFlyingObject)的缩写,因而又称“不明飞行物”。

这件事,成为当时轰动全世界的新闻,从此以后,关于飞碟的报告层出不穷,遍及全世界。几十年来,累计关于发现飞碟的报告大约有数万件。此外,还有人从历史资料中找到了许多关于飞碟的记载。说明发现飞碟并不始于凯纳斯·阿纳特,而是古已有之。

起初,美国以为飞碟是哪个国家新研制的秘密武器,因此,由空军出面,组成了UFO调查委员会,对飞碟进行全面调查和秘密研究,其代号为“号志计划”。“号志计划”实行不久,便出现了空军上尉曼德尔驾驶P—51型侦察机追踪不明飞行物,而造成机毁人亡的悲惨下场。这就促使“号志计划”的成员加速弄明白飞碟是不是外国制造的秘密武器。二次大战后,他们详细调查了被带到美国的每一位德国科学家,并通过他们又了解了被带到苏联的德国科学家。结果他们没有得到想要得到的东西。

后来,美国的研究机构通过对飞碟目击事件的分析,开始怀疑飞碟是外星人所为,不会影响国家安全,便把“号志计划”改为“遗恨计划”,由专门机构来进行研究。到1952年,又改为“蓝皮书计划”。到1969年,美国空军经过22年的研究,记录了12600多件目击事件,发表了长达8400多页的报告。最后得出结论说:不明飞行物对国防没有威胁,认为目击报告是可以解释的,不能算作“不明”,没有证据证明这些不明飞行物体来自外星球。因此,撤消了“蓝皮书计划”。