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psbook游戏机图片

发布时间: 2021-02-27 03:30:09

『壹』 ps1 游戏机的使用方法

淘宝闲鱼都有很多2手PS1主机卖的,或者买PSONE也行
复刻的PS1也有全新的卖,叫MINI PS,不是玩光盘,是玩TF卡上的游戏
电脑,手机模拟个PS1也很轻松的,自己搭配个USB的PS手柄即可

『贰』 最早的ps游戏机

PlayStation(简称:PS),是日本Sony(索尼)旗下的新力电脑娱乐SCEI於1994年12月3日发售的家用电 LOGO视游戏机。
当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星(SEGA Saturn),和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。
PSone是日本索尼公司于2000年9月14日发布的一款游戏机,是PlayStation的小型化版。它以PlayStation为基础,进行了电源外置等改造,使得主机体积只有原来的1/3大小。PSone还可以外接液晶显示屏(需单独购买),这样再配上车内电源的话,就可以在汽车内进行游戏。另外,索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PSone主机提供一个半到三个小时的电源,这样PSone就可以完全当作手掌机来使用了。
发展
最早的Playstation构想始于1986年。Nintendo从红白机开始就尝试使用光碟储存技术,但是这种媒体 拥有许多问题。其本身的物理架构特性使其媒体极易损坏,且还有被非法复制的危险。虽然如此,在当CDROM/XA技术细节公布之后,Nintendo仍对其技术产生了兴趣。CDROM/XA标准是由SONY和Philips共同提出,任天堂于是决定与SONY合作来开发超级任天堂用的CDROM外接光驱,并暂时命名为“SFC-CD”。实际上,Nintendo之所以选择SONY,最主要的原因是由于一个人在SONY与Nintendo间不停游说的结果,他就是久多良木健,这位在后来被誉为“Playstation 之父”的人不久前曾透过一个令人印象深刻的技术展示使Nintendo决定购买SONY的8声道ADPCM技术的音效处理芯片“SPC-700”作为新主机“超级任天堂”音效来源中枢。
但SONY同时也在计划开发另外一部兼容任天堂游戏,并贴着SONY商标的家用主机。这台主机不仅能够使用超任家族的卡匣,同时也支援使用SONY 自行研发的新CDROM格式--这个格式同时也会被使用在"SFC-CD"的光驱上。SONY计划以借由为Nintendo开发这个外接光驱的机会进入游 戏界,并取代目前由Nintendo所主宰的游戏市场。
1991年,任天堂原定在6月的CES展上公布"SFC-CD"的外接式光驱。 然而,当山内溥详细阅读1988年任天堂与索尼签订的协议后,他发觉如果这个计划持续实施的话,Nintendo将完全丧失合作的主导权,并失去现有的游戏市场占有率。他认为这样的协议根本无法接受。于是他暗中停止了一切"SFC-CD"的开发计划。在未通知SONY方面的情况下,美国任天堂总裁霍华德·林肯取消了原定在CES举行当天上午9点的发表会,并向外界透露他们正与Philips合作开发超级任天堂的外接光驱的消息,更宣布计划放弃Nintendo与SONY之前的研发成果。其实在这之前,林肯与荒川实就已经秘密飞往飞利浦位于欧洲的总部并且立即达成 共识--即一份任天堂能完全掌握合作主导权的协议。
上午9点的CES所通报的消息无疑是令人震惊的。不仅仅是对于那些参观展览会的人,在日本人眼中这件事更带有背叛的色彩:一个日本公司指责另一个日本公司并且与其在欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是根本无法想像的事情。
在与Nintendo的合作计划宣告瓦解之后,SONY曾一度考虑中止他们的研发计划,但是在久多良木健的不断游说之下,公司高层最终决定继续进行 这个计划并使其成为一台全新的主机。这个决定使得Nintendo以因违反合作契约向美国联邦法院起诉SONY并要求索赔,企图阻止SONY的开发计划。 但是联邦法院最后驳回了Nintendo的请求。于是,在1991年10月,一款新的游戏主机终于诞生在这个世界上了,而他就是PlayStation。
推动
PlayStation在1994年12月3日于日本首先推出,之后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,SONY推出每种游戏如Toshinden, Twisted Metal, Warhawk,Philosoma,Wipeout和Ridge Racers均大受欢迎,几乎所有SONY和Namco的游戏都推了续集。
在美国市场的发行价格: US$ 299.00, 这个价格在之后也被它的继承者PS 2采用。
PlayStation能利用很多独特的广告活动引起大众的兴趣,许多在游戏发行时播放的广告充满模棱两可的内容,引起许多玩家的狂热争论,最知名 的广告包括Enos Lives宣传活动和"You Are Not E"广告(红色的"E"字象征"准备"(ready),而"Enos"意味"ready Ninth Of September"即美国发行日期)。这些广告被认为是企图消除玩游戏机的人对从未在电动游戏市场上经考验的新力所抱有的疑虑。
游戏
这台主机非常流行,以至于产生了所谓的"PlayStation一代"的说法。PlayStation上比较著名的游戏有,“实况足球”,“古墓丽影”,“最终幻想 7”,“恶灵古堡(生化危机)”,“铁拳”,“寂静岭”,“跑车浪漫旅”以及“合金装备”等等。
到2004年5月18日,Sony共发售了1亿台Playstation和PSone主机。截至2006年9月,共售出7902万部,累计9.61亿套游戏(在不同地区发行的不同版本计为不同游戏)。PlayStation的标志由Manabu Sakamoto设计,他同时也是Sony的电脑产品VAIO标志的作者。
盛产期
PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。2006年3月23日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
差异
第一个新版本实际上是1996年早期的改版,应对Playstaion过热的抱怨。外观和技术指标上Sony没做更改,不过取消了日本版在左侧的 RCA接口。不常用的并行接口也取消了以控制制造成本。激光头也略有改进。很多玩家有过视频跳跃和噪声的情况。很多人说把机器倒转过来或能解决读盘问题,也有人直接拍打机器。这个问题在早期的Playstation2上面也有,表现为著名的读盘错误。
2000年9月,Sony发表了重新设计的更小巧主机,叫做PSone。原来的Playstation在日本被叫做"PS",在美国则根据当年开发中使用的代号叫做“PSX”。2003年Sony在日本发布PS2系统的时候叫做PSX。现在Playstation正式简称是"PS1" or "PSone",PSOne跟以前的区别一个是外观,一个就是主菜单的图形界面。
评论
在PlayStation发行的十周年纪念时,意大利的新力公司分部发售激怒梵帝冈的广告。广告显示了一个看来是耶稣的人,戴着由PlayStation按钮标志(□、X、O、Δ)组成的皇冠,在对着照相机微笑。广告下面用意大利语写着"十年激情"(Ten Years of Passion)。事件发生后,新力决定收回所有广告和取消印刷。
许多消费者亦对PlayStation能在寻找光碟上的资料时反覆移动镭射的镭射轨道(laser track)不悦,因为长时间这样很容易地会烧坏光碟,造成更长的加载时间和其它加载问题。用户为了补救这缺陷,翻转控制台至垂直,让镭射由对面轨道读取资料。虽然这能即时解决问题,但对面的轨道也会烧坏,意味着它必须经常替换。许多消费者被迫买下多部PlayStation来替换因这缺陷损坏的零件。这个问题似乎在PlayStation 2被解决,但易损坏的镭射机制仍然是新力控制台的主要问题来源。新力电脑娱乐充分提供技术支持给有问题的用家,只要控制台未曾被打开。
编辑本段
规格

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
运算速度: 30MIPS
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8MBIT,声音RAM 4Mbit)
显示分辨率: 256x224(最大640x480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
开发环境:C语言,拥有丰富的函数库,开发容易
主要微处理器
MIPS R3000A-相容 (R3051) 32位元 RISC 芯片运行 33.8688 MHz
这个芯片是 LSI Logic Corp. 依 SGI 技术许可所制造。这个芯片同时也包含着几何学变化引擎以及数据减压引擎。
特点:
30 MIPS 的操作表现
Bus 宽带 132 Mbit/s
指令快取 4 kB
资料快取 1 kB (非相联的,只要 1024 bytes 快速映射 SRAM)
图形处理单位
这个芯片与CPU分开,并且处理全部的2D图形,并包含3D多边形。
特点:
最大到16.7百万色
分辨率从256×224到640×480
可调整影格缓冲器
不限制色盘找查数目
最大到24位元色彩深度
声音处理单位
特征:
能够处理 ADPCM 来源提升到24个频道和44.1 kHz的采样率

一些PS2上的游戏(11张)
能够表现的数位效果包含:
音调调节
Envelope
回音
数位余响
能够处理 512 Mbit 给样本波形
支援MIDI设备
PC档案名称格式:.PSF
内存
主要内存: 2 Megabytes
影像内存: 1 Megabyte
音讯内存: 512 Kilobytes
CD-Rom缓冲器: 32 Kilobytes
存放操作系统的只读内存: 512 Kilobytes
PlayStation记忆卡拥有 128 Kilobytes的空间在一个EEPRO
CD-ROM Drive光驱
特征:
原本仅有单一的读取速率,之后被两倍速的装置取代了,最大读取速率达到300 KB/s
适应XA Mode 2
CD-DA (CD数位音频)
硬件特点
PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。

『叁』 PS1游戏机指的是PS吗

所谓的PS是一个系列的游戏机,全称是PLAY STATION,简写作PS。是SONY开发的游戏机,目前已经发展到第三代。

第一代叫做PS1,第二代叫做PS2,第三代是PS3。你这个是PS1。后一代的主机可以玩前一代主机上的游戏,但不能反过来。

牧场物语美妙人生是PS2上的游戏,PS1是不能玩的。不知道我这么解释你明白否?

其实PS1上也是有一款牧场物语的游戏,你愿意的话可以玩玩。下边是下载地址
http://www.emu618.com/GamesInfo_29435.aspx

下载完了刻录成光盘,就可以放在PS1上玩了。

要联动必须要买NGC主机,以及NGC主机上的《牧场物语——美丽人生》这款游戏,这已经是淘汰的机种了,没有新机器,只有二手的,大概400元左右。两款游戏联动后会开启一些隐藏要素,比如获得隐藏物品,追加新的NPC角色等。我觉得这就是个噱头,没有什么实质性的意义,是厂商促销游戏的一种手段,实在没必要为了一个游戏再投入几百元弄那么一套机器。

我看你有点头脑发热,建议你还是理性消费。

『肆』 求游戏机分类..最好给些图片

电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。
一、电子游戏包括:
电脑游戏是指在电子计算机(即“电脑”)上运行的游戏软件。是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。有人认为,电子游戏也是一门艺术,称之为“第九艺术”。因为电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界中的自我,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色,游戏给了人们很多体验性感受。
网络游戏是指主要透过互联网或局域网让多台电脑的使用者共同游玩的电脑游戏。游戏的形式有很多种类,多半为策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏类。
游戏机游戏是指在游戏机上运行的游戏软件。电视游戏(TV GAME)是游戏机游戏的别称,主要与电脑游戏(PC GAME)相区别。大多数人认为,游戏机游戏比电脑游戏更有可玩性。
需要说明的是,有越来越多的单机游戏逐渐都具备连线游玩或是排行榜的功能,但一般人还是将具备连网的视为单机游戏。所以普遍来说网络游戏与单机游戏的区别方式为是否将在线游玩的必要与否为主要判别条件,强制在网络才能游玩则视为网络游戏,而具备单机但能连网的还是视之为单机游戏。
街机是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
便携游戏指使用便携式电子设备游玩的电子游戏。现在包括有掌上游戏机游戏、手机游戏以及掌上电脑游戏等等。
电子竞技是使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。
电子游戏的特征主要有:
互动性:即人与机器之间产生的一种关系
模拟性:对现实世界或思维世界的模拟
二、平台
狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(molized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。
一而言,游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。有:
家用主机(Console)是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面相当简陋,主机内存也不过4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画面发展。而且在最新的XBOX360与PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。
常见的家用主机:Famicom(即红白机)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。
掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代Game Boy。

常见的掌上主机:Game Boy系列、PlayStation Portable(又称PSP)、Nintendo DS。

街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。

著名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。

个人电脑(Personal Computer)。关于个人电脑游戏平台,请见电脑游戏。

三、电子游戏的分类

电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。

许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。

以下简单介绍已经成为业界和玩家共识的各种游戏类型。电子游戏传统上按体裁分为:

PRG游戏无疑是最受欢迎的游戏类型之一。但很难对其进行确切定义。下面采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对PRG游戏的定义问题也就得到了解决。

如果说飞行模拟类、体育类、动作类等类型的游戏都是对现实的某项人类活动的再现与模拟的话,那么PRG游戏体现的则是对整个人生的再现与模拟。正因为如此,PRG游戏所构造的情感世界是所有类型的游戏中最为强大的,能给我们深刻的体验感。这种体验感来源于每个人内心深处对人生的感悟和迷茫,无奈与苛求、失意与希望,所有这些都可以在PRG游戏所构成的虚拟人生的情感世界中得到共鸣。

PRG一般又分为美式PRG和日式PRG。日式PRG的代表作是《最终幻想》(Final Fantasy)系列和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列。美式PRG的大作如《柏德之门》和《Diablo》系列。日式PRG是PRG的鼻祖,也可以说是比较“纯”的PRG,而美式PRG中就加入了很多新的要素,比如说实时战斗和人工智能等。可以这么说:日式PRG向故事性倾斜的比较多,而美式PRG向交互性倾斜的更多一些。

角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-Playing Game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。

动作角色扮演游戏,ARPG (Action RPG)

模拟角色扮演游戏,SRPG (Simulation RPG)

冒险游戏(AVG)是电子游戏中的一个大类。他强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。他有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。

动作冒险游戏,AAVG (Action Adventure Game)

动作游戏(ACT)是电子游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。

动作游戏还可以分为:

射击游戏, STG(Shooting Game)

第一人称射击游戏, FPS(First Person Shooting)

格斗游戏, FTG(Fighting Game)

模拟格斗类游戏, SFTG(Simulation FTG)

隐蔽类游戏, (stealth-based game)

还有一些其他游戏类型带有动作游戏的特点,相结合产生了一些游戏类型:

动作冒险游戏,Action Adventure Game

动作角色扮演游戏, ARPG (Action RPG)

射击游戏,STG (Shooting Game)

卷轴射击游戏

3D射击游戏

战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对的,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。

战略游戏的分类

按照对现实世界的依赖程度,可以分为抽象战略游戏和模拟战略游戏。抽象战略游戏与现实世界的关系不大,是一种基于逻辑的游戏,这种游戏通常有游戏参与者必须遵守的简明的游戏规则。著名的抽象战略游戏有中国象棋、国际象棋和围棋等,它们流传千百年,至今经久不衰。而模拟战略游戏则将游戏的重点放在对现实世界的模拟上。(由于需要对现实世界进行模拟,因此该类游戏通常为电脑游戏。在这类游戏中,参与者的每一个决策,都将影射到现实世界中的决策中去。然而,就象前面划分战略和运气一样,抽象战略游戏和模拟战略游戏也不是泾渭分明的,我们通常用游戏的抽象成分来描述这个战略游戏。

依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的,如Icehouse。

赛车游戏,RAC (RACe Game)

模拟游戏,SLG (SimuLation Game)

养成游戏,EDU (Ecation)

体育游戏,SPT (SPorT) 是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(例:NBA,世界杯)为蓝本。多数受欢迎的体育运动会收录成为游戏,包括足球,篮球,网球,高尔夫球,美式橄榄球,拳击,赛车等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。

益智游戏,PUZ (Puzzle)

桌面游戏,TAB (TABle)

其他,ETC

售价一直变化,很难给的哦...

『伍』 什么是PS游戏机

“ps”是索尼的电子游戏机,全称是“play station” 现在市场上还有就是索尼的“PS2” “PS3” !

在1991年6月的 消费电子展上,索尼对外宣布将于任天堂合作,推出一台称为PlayStation的游戏机。这个项目由久多良木健负责,实际上它是一台附带了CD-ROM的 SNES超任游戏机。索尼硬件工程部门出身的久多良木健希望通过此游戏机表明索尼与游戏行业合作的可能。但一天之后,任天堂单方面撕毁了合约,宣布将与飞利浦合作。
索尼当初为这台游戏机投入了不少精力,甚至已经完成了样机。索尼提出任天堂应从游戏CD销售中划出索尼应得的特许权费用,但任天堂表示:“ 我们认为这些强加的费用是完全不可接受的”。尽管此举已经激怒了索尼,但又不愿意承认彻底失败,于是仍然让索尼旗下的哥伦比亚电影公司负责欧洲的PlayStation业务。
从此,索尼死心塌地的留在了游戏产业上,当年7月份索尼表示计划起诉任天堂,同时在久多良木健的支持下,少数从广播领域汇集的工程师参与了一台3D图形引擎 系统的研发工作。1992年9月,这台欧洲游戏发行业务用机进行了首次实时3D图像演示。1994年,这台机器最终宣布,名称就是PlayStation。

『陆』 有多少种PS系列的游戏机

家用机系列:PS、PS2、PS3、PS4。
掌上游戏机系列:PSP、PSV。

『柒』 很久以前的一款自带屏幕的ps游戏机

你好,如果是自带屏幕的ps游戏机,索尼曾经对ps1和ps2都出过,不过国内很少有看到卖的,日本的发行量也不大,只能找人帮你淘了,不好意思。
望采纳,谢谢。

『捌』 PS 和 PS游戏机 全称

PS有时指的是电脑,PS也是一款图像处理软件的简称,全称 photoshop,PS游戏机是一款连接到电视上玩的机器。

『玖』 家用ps游戏机推荐几款

华为playstation mate Pro,¥2599,性价比很高配置也很好。

『拾』 游戏机ps1 和 ps2 有哪些差别具体

PlayStation 1 - 索尼家用综合电脑娱乐平台: 1994年日本索尼公司发布的次世代电视游戏平台。
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) (运算速度: 30MIPS)
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
最大发色数: 1677万色
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作

PS2的硬件规格如下:
中央处理器 128位Emotion Engine 300MHz,指令高速缓存16KB,数据高速缓存8KB+16KB(SP)
图形处理器 Graphics Synthesizer 150MHz
内存 32MB Direct RDRAM 带宽3.2GB/s
声音处理单元 SPU2+CPU
外存储器 CD-ROM/DVD-ROM
图形系统性能 图形芯片内DRAM总线带宽 48GB/s
最大多边形生成 7500万多边形/秒
图形芯片内显存容量 4MB(工作频率150MHz)
最大表现色数 32bits
像素填充率 24亿pix/s(Z,A),12亿pix/s(Z,A,T)
最大分辨率 1280X1024(VESA)
其他 支持边缘抗锯齿,材质贴图,凹凸贴图,雾化效果Alpha混合,多通道渲染,播放DVD,CD
音频系统性能 同时发声数 ADPCM:48通道+软件音源
采样率 44.1/48KHz
外形尺寸 301mmX168mmX78mm
运行温度 5 °C-35 °C
游戏控制器及接口 2个手柄接口,2个记忆卡插口,2个USB接口,1个S400接口,PC CARD SLOT,1个AV MULTI OUT接口,1个Digital OUT接口
支持光盘格式 PS CD-ROM,PS2 CD-ROM/DVD-ROM,DVD-VIDEO,MUSIC CD
主机同捆物件 模拟手柄X 1, 专用MEMORY CARD(8MB),工具盘 X 1,AV电缆(影音一体型)X 1,电源线
重 量 约2.1KG
耗 电 约50W

这是我在网站上找的 希望对你有帮助