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战士指的游戏机

发布时间: 2021-03-08 04:55:31

A. 一共有多少种游戏机

第一世代(~1977) 1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。 第二世代(1976-1983) 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。 1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。 1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。 第三世代(1983-1987) 1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。 FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 第四世代(1987-1994) 1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。 反观任天堂,1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。 SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。 SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65% 第五世代(1994-2002) 1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。 1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。 1994年12月3日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面, 1996年6月23日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。 然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。 1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。 然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。 第六世代(1998-2004) 由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。 而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。 2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。 1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。 NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。 2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。 不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’” 截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。 到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。 第七世代(2005----至今) Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。 2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。 但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。 而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。 4 实话实说我是粘贴的 因为你这个问题我回答请来打字累死了

B. 家庭电玩(黄卡游戏机)的经典游戏《重装机兵》也叫《机甲战士》的问题

这个禁区就是拿再生丸的地方,单进是进不去的,要用时空穿梭机不停的传送,游戏会随机发生故障,发生故障后游戏就会把你传去那个地方,上楼到自动售货机中可以得到再生丸.
我在《重装机兵之机甲战士》中的发现

1:游戏开始不久,在得到第一辆战车的情况下,我军全灭,
主角家门口就会出现一个帐篷,供出租车。
2:在“麦基”镇的“菜地”里,多挖几次,可发现戒指。
3:多次进行时空机传送,可能会出现“故障”现象,主角
会被强制送到一处地方(那里有“再生丸”)。
4:这是最重要的!有许多人玩到“罗克”镇以后,就不知
如何将游戏进行下去了,有人甚至还认为游戏到这里就
基本结束,“马歇尔”就是最后敌人。其实这是不正确
的。走出“罗克”镇,在大地图上往右边一直走,会看
见海岸对边有个不起眼的小岛,这时回头往左边走,大
约走道“罗克”镇附近(千万别进了“罗克”镇),再
重新往右边直走到海岸那里,会发现海岸与小岛连接上
了,而且小岛上出现了一个山洞,真正的战斗现在才开
始!
5:超级无赖工具——“军号”。再第一次遇见第二个同伴
——女士兵的地方右边的出租车店,有一台自动售货机,
当你买东西中奖后会送你“军号”,它的作用是在战斗
中使用它即可强化自己,多吹几次就无敌!(好无赖!)
6:地图的作用。地图不止可以用来看,在战斗中使用(室
内、山洞等无效),即可召唤流星雨攻击敌方,威力强
大!(有时候流星雨不会立即出现,得等几回合)
7:从“塔”镇到“地狱门”之间的路上,有一个很不错的
战车零件!(用“探测器”搜索吧!)
8:进入“诺亚中心”的4个密码分别是:542397、793266、
195874、519982。
9:游戏时间到达一定程度以后,“卡拉”镇右边的森林会
发生火灾,用“消火栓”灭火,会出现一个建筑。
10:最强的武器。不是“激光炮”,而是工具“药液”!
还可使用N次!
11:隐藏强力装备——“首”和“铁甲”。在寻找最后一
辆战车——蓝色战车的兵工厂里,有一种敌人叫“反
坦克兵”,打死他就有机会获得(几率有些低)。
12:一个BUG。在寻找第一辆战车前得和“战狗”交手,逃
走,若成功的话仍然会有获得战车的情节,而“战狗”
却还活着,以后在加入至少一个同伴的情况下回来挑战
“战狗”,不要打死它,等“红狼”出现,再解决“战
狗”,战斗结束后,你会发现同伴的名字变成“狼”!
13:在遇到第一个同伴——机械师的村子里。机械师看到你
的战车后回前来骑上,在他骑上去的那一瞬间,选择乘
上战车,这时你会看见,你和他两人都骑着战车!这可
说又是一个BUG!
14:再大地图上选择调查,可能会发现“回旋标”(几率很
低),这只有在游戏初期才实用些……
15:结束游戏破关的方法——许多人不知如何结束游戏。其
实打败“诺亚”后,回家与父亲对话,选择“引退”即
可。

C. 晶码战士游戏机叫什么

晶码机。但是上面写的是晶码战士。

D. 任天堂总共出了几款游戏机,分别是什么,家用的又有哪些

1.任天堂出的这款游戏机为什么俗称红白机?
b.因为大部分游戏机的颜色是红色专白色相间
2.红白机靠什属么读取游戏?
b.靠游戏卡
3.游戏坦克大战中除了需要攻击敌人还需要保护什么?
a.老巢的标志
4.坦克大战中敌人的重型坦克用普通炮弹需要几炮才可以打死?
d.四炮才死
5.超级马力①中,马力吃到什么后可以扔火球?
c.吃到蘑菇后再吃灵芝
6.超级马力①中马力的最终目的是什么?
a.救出公主
7.游戏魂斗罗中霰弹的标志是什么?
c.“s”
8.魂斗罗调成30人的秘籍是什么?
d.游戏开始前按“上上下下左右左右ba”
9.双截龙中双龙穿什么颜色的衣服?
a.红色.蓝色
10.荒野大镖客中需要什么才能见到关主?
c.拒捕令
11.沙龙曼蛇是一款什么类型的游戏?
a.飞机射击类
12.松鼠大战中松鼠吃多少颗星星能奖命?
a.10颗
13.雪山兄弟中最后需要抓住什么才能飞走?
d.翼龙
14.马戏团的最后一关是什么?
b.空中飞人
15.以下那款不是红白机的游戏?
b.魔兽世界
16.赤影战士中战士的武器是什么?
a.剑和锁矛
17.关于魂都罗传说中的水下八关以下说法正确的是?
b.根本没有,是红白机最大的一个谎言,如果你至今还相信就说明你iq有问题

E. 求几个小时候玩的游戏 小霸王游戏机 一合一卡的 比如说,机甲战士 封神榜 吞噬天地

还有皮卡丘口袋妖怪系列的啊 神鬼传说 三国志

F. 9几年手柄游戏机有和有游戏有弓箭手骑士战士是什么游戏

太抽象了,如果能有一些剧情场景或者人物造型的描述会更容易确定是什么游戏。

G. 易天堂的喷射战士是一个游戏机吗

你好,易天堂的
喷射战士
是一个游戏的,不是游戏机的。
望采纳,谢谢。

H. 游戏机有8位机,16位32位,64位,分别什么代表呢

游戏机有8位机,16位32位,64位,分别代表游戏机的处理功能,位数越高,游戏的画面就越好。

举个例子: 8位的就是小时候玩的小霸王游戏机,就是红白机。16位的就是SEGA公司(世嘉)的世嘉机,简称MD;32位的就多了,有SONY索尼的PS SEGA的土星,这两个都是读光盘的,画面很漂亮,流行了很多很多年;这些游戏机一个比一个好玩,画面也一个比一个好。

(8)战士指的游戏机扩展阅读:

判断一个机器是否为8位或16位可以从颜色和声音的表现上区分,但位数指的并不是这个。在4位换8位、8位换16位的时候,给人感觉上的提升是飞跃性的,就好比吃惯了五谷杂粮的突然吃了块蛋糕一样。随着位数的几何上升,这种给人的震撼也就逐渐递减,甚至到无法分辨的程度。

所谓8位是指的二进制位数,也就是1111 1111(十六进制FF,十进制256),也就是处理器能够处理数字的最大极限,早期的FC游戏总是有分数或者其他数字的上限(通常是256)就是这个原因,超过256的数字其实是分段计数的,非常容易出错。

所以FC的图像只能有256种颜色而且每一轴只能显示其中的16种。更多的图层就只能通过切换其中的某一部分来实现,所以后期的FC游戏的图层查看器总是会看到不停跳的图层。这种有限的存储能力会造成很多问题,比如说魂斗罗小兵花屏的问题就是因为Boss把小兵的图层挤占了。

I. 所有游戏机名称

1977年10月发售主机:Atari 2600(雅达利2600,开发代号Stella)
主机厂商:雅达利
主机规格:
CPU:MOS 6507 运行频率 1.19 MHZ
画面解析度:304X192
最大发色数:128色
同屏发色数:16色
内存:128bytes
软件载体:普通容量为4KB的卡带
售价:$199
首批销量:25万台
全球累计销量:2500万台
游戏累计销量:>1.2亿套(900多款)

1983年7月15日
发售主机:Famicom(FC,红白机)
主机美版名称:Nintendo Entertainment System(NES)
主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格:
CPU:摩托罗拉6502 运行频率为 1.79MHz
画面解析度:256X240
最大发色数:52色
同屏发色数:16色
最多活动块数量:64个
每行最多活动块:8个
活动块大小:8X8或8X16象素
内存:2KB
显存:2KB
软件载体:普通容量为32KB的RPG—ROM卡带
售价:14800円

1988年10月29日发售主机:Mega Drive(MD)
主机美版名称:Genesis主机厂商:Sega(世嘉)
主机规格:
CPU:摩托罗拉M68000 运行频率为 7.67MHz
画面解析度:320X224
最大发色数:512色
同屏发色数:64色
最多活动块数量:80
内存:64KB
显存:64KB
软件载体:最大容量为4MB的卡带
售价:21000円
首批销量:不明
全球累计销量:3075万台(美国2200万台)

1990年11月21日
发售主机:Super Famicom(SFC,超级红白机)
主机美版名称:Super Nintendo Entertainment System(SNES)
主机厂商:任天堂
主机规格:
CPU:摩托罗拉65836 最高运行频率为3.58MHz
画面解析度:512X448
最大发色数:32768
同屏发色数:256色
最多活动块数量:128个
每行最多活动块:64个
活动块大小:64X64象素
内存:128KB
显存:128KB
软件载体:最大容量6MB的卡带
售价:25000円
首批销量:30万台
全球累计销量:4910万台(日本1717万台,海外3193万台)

1993年10月发售主机:3DO Multiplayer(3DO)主机厂商:3DO
主机规格: CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz) 画面解析度:640X480 最大发色数:32000色 同屏发色数:1670色 描绘能力:每秒1600万象素 内存:2MB 显存:1MB 软件载体:2倍速CD-Rom 售价:$699 首批销量:第一年12。5万台全球累计销量

1994年11月22日发售主机:Sega Saturn(SS,世嘉土星)主机厂商:Sega(世嘉)主机规格: CPU:两颗运行频率为28.6MHz的日立32位SH2 画面解析度:640X480 最大发色数:1677万色 内存:32Mbit 软件载体:2倍速CD-Rom 售价:44800円首批销量:20万台全球累计销量:926万台游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《VR战士》

1994年12月3日发售主机:PlayStation(PS)主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部)
主机规格: CPU:32位RISC,运行频率为33.8688MHz 画面解析度:640X480 最大发色数:1677万色 同屏发色数:4000色 多边形处理能力:36万/秒 内存:28Mbit 软件载体:CD-Rom 售价:39800円首批销量:30万台(当月)全球累计销量:1亿台以上游戏累计销量:15亿套以上首发游戏阵容

1996年6月23日发售主机:Nintendo 64(N64)主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:64位MIPS R4300i GPU:SGI 62.5MHz RCP 画面解析度:640X480 最大发色数:1670万色 多边形处理能力:15万/秒 内存:4MB RDRAM 软件载体:最大容量64MB的卡带售价:25000円首批销量:50万台全球累计销量:3293万台(日本554万台,海外2739万台)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《超级马里奥64》

1998年11月27日发售主机:Dreamcast(DC)主机厂商:Sega(世嘉)
主机规格: CPU:128位SH4,运行频率为206MHz 浮点运算能力:1.4GFLOPS GPU:PowerVR2 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:300万/秒 内存:16MB 显存:8MB 软件载体:最大容量为1.2GB的GD-Rom 售价:29800円首批销量:15万台全球累计销量:1045万台(日本225万台,海外820万台)

2000年3月4日发售主机:PlayStation2(PS2)主机厂商:Sony Computer Entertainment(SCE,索尼电脑娱乐部)
主机规格: CPU:128位EE,运行频率为294.912MHz GPU:GS,主频 147.456MHz 画面解析度:1024X768 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:7500万/秒 内存:32MB RDRAM 显存:4MB 软件载体:4倍速DVD-Rom 售价:39800円首批销量:98万台(三日)全球累计销量:>9000万台(截至2005年6月)游戏累计销量:无法计算首发游戏阵容:《山脊赛车》等

2001年9月14日发售主机:Nintendo Gamecube(NGC)主机厂商:Nintendo(任天堂)
主机规格: CPU:IBM PowerPC 750CXe 运行频率为485MHz 浮点运算能力:10.5GFLOPS GPU:ATI Flipper 运行频率为162MHz 最大发色数:1677万色 多边形处理能力:最高1200万每秒 内存:24MB 显存:16MB 软件载体:特制8cm DVD,单碟最高容量1.8GB 售价:25000円首批销量:30万台全球累计销量:1850万台(截至2005年6月)游戏累计销量:1.5929亿套(截至2005年6月)首发游戏阵容:《路易的鬼屋冒险》

2001年11月15日发售主机:XBox 主机厂商:MicroSoft(微软)
主机规格: CPU:733MHz GPU:Microsoft与nVidia共同开发的特制绘图芯片,主频233MHz 画面解析度:1920X1080 多边形处理能力:1.165亿/秒 同步贴图材质数目:4 软件载体:DVD-Rom 内建硬盘容量:8GB 售价:$299 首批销量:100万台(当月)全球累计销量:2200万台以上(截至2005年6月)游戏累计销量:不明首发游戏阵容:《光环》、《生或死3》

2005年11月22日发售主机:XBox 360(X360)主机厂商:Microsoft(微软)
主机规格: CPU:3.2GHz对称型3核心CPU GPU:10MB内藏DRAM,主频500MHz 象素填充率:16G Sample/秒 多边形处理能力:5亿/秒 游戏画质:所有游戏均对应wide画面(16:9),D4(720p)以及D3(1080p) 内存:512MB 软件载体:12倍速 DVD-Rom 内建硬盘:20GB 售价:$299.99(普通版)、$399.99(豪华版)首批销量:尚未统计首发游戏阵容:《卡美奥 元素之力》、《哥谭赛车计划》

之后是大家熟悉的PS3和WII 就不过多说明了!http://gamedev.csdn.net/n/20060712/92561.html
有时间去看看啊!~

以下是掌机:GAME BOY
任天堂公司出品
1989/04/21发售
尺寸:横90X纵148X厚32(mm)
重量:300公克(包含4颗电池)
CPU:6502系
最大显示色数:1色(单色4谐调)
画面:160X144(dot)
使用电源:使用4颗3号碱性电池约可连续使用35小时
主机本体颜色:灰(以后发行的薄型GB共有7色)
当初发售时日币定价:12500

LYNX
Atari公司出品
1989/11/20发售
本体尺寸:横110X纵275X厚43(mm)
本体重量:710公克
CPU:65C02系(脉冲周波数16MHz)
最大显示色数:4096色中16色
画面:160X102(dot)
使用电源:使用6颗3号碱性电池约可连续使用4小时
主机本体颜色:黑
当初发售时日币定价:29800

GAME GEAR
SEGA公司出品,也是俗称的小SEGA
1990/10/06发售
本体尺寸:横103X纵210X厚38(mm)
本体重量:570公克
CPU:Z80系(脉冲周波数3.58MHz)
最大显示色数:4096色中32色
画面:160X146(dot)
使用电源:使用6颗3号碱性电池
主机本体颜色:黑
当初发售时日币定价:19800

PC-ENGINE GT
NEC公司出品
1990/12/01发售
本体尺寸:横185X纵108X厚46.8(mm)
本体重量:560公克
CPU:Hu65C02系(脉冲周波数7.16MHz)
最大显示色数:512色中216色
画面:320X224(dot)
使用电源:使用6颗3号碱性电池
主机本体颜色:黑
当初发售时日币定价:44800

GAME BOY COLOR
任天堂公司出品
1998/10/21发售
本体尺寸:横78X纵133.5X厚27.4(mm)
本体重量:138公克(含电池为188公克)
CPU:???
最大显示色数:32000色中56色
画面:160X144(dot)
使用电源:使用2颗3号碱性电池约可连续使用20小时
主机本体颜色:初期发售时共有6色
当初发售时日币定价:8900

NEO GEO POCKET COLOR
SNK公司出品
1999/03/19发售
本体尺寸:横130X纵80X厚30.5(mm)
本体重量:145公克(含电池为195公克)
CPU:???
最大显示色数:4096色中146色
画面:160X152(dot)
使用电源:使用2颗3号碱性电池约可连续使用40小时
主机本体颜色:初期发售时共有6色
当初发售时日币定价:8900

WONDER SWAN
BANDAI公司出品
1999/03/04发售
本体尺寸:横121X纵74.3X厚24.3(mm)
本体重量:93公克(不含电池)
CPU:???
最大显示色数:单色
画面:???
使用电源:使用1颗3号碱性电池约可连续使用30小时
主机本体颜色:初期发售时共有7色
当初发售时日币定价:4800

后面的数据不是很全!其实就是GBA GBASP PSP NDS
就这样喽
http://www.ndsman.net/bbs/archiver/?tid-17952.html
这里有详细介绍!~

J. 开始可以选4个 有战士黑魔法师和白魔法师等的游戏叫什么是个游戏机游戏

会不会是GBA的最终幻想。主角进入了游戏世界。里面就分黑白魔法师,还有战士,猎人等等