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打游戏需要多核cpu吗

发布时间: 2021-03-11 03:16:18

A. 打游戏是用多核处理器好还是用单核处理器好

单就处理器而言,游戏比拼的还是单核作战能力,不一定核越多游戏性能越内好,还要考虑制造工艺,睿频技术容,多线程技术等等,现在主流是双核,目前游戏主要也是针对双核优化,所以打游戏处理器核心可以不多,但单个核心性能要强

B. 玩游戏 CPU是要多核还是主频高

现在的游戏大多只看中高主频的,但多核心是将来必然的发展方向,会有越来越多的游戏支持双核以上的CPU(比如求生之路就对多核心支持很好)

C. CPU核心数玩游戏越多越好吗

CPU不是核心数越多越好。

除了内核的数量外,CPU的性能还受到CPU频率、体系结构、是否存在超线程和加速频率策略的影响。例如16核CPU的速度没有8核CPU快,因为有太多的核无法合理分配,所以运行速度减慢。

更多的核心甚至可能导致游戏报告错误,比如32核处理器线程撕裂者二代2990WX在不少游戏中太多的内核会导致游戏无法启动。

英特尔占据主流CPU市场,并实施严格的产品级分类标准。主流的是最流行的i5处理器,它一直是4核4线程处理器。因此,大多数程序和软件在开发之初都被设置为4核优化。

(3)打游戏需要多核cpu吗扩展阅读:

影响CPU性能的要素

1、主频是CPU时钟速,。一般来说主频越高CPU速度越快。由于内部结构的不同,并非所有时钟频率相同的cpu都具有相同的性能。

2、内存总线速度是指CPU与二级缓存和内存之间的通信速度。

3、扩展总线速度是指安装在微机系统上的本地总线,如VESA或PCI总线接口卡的工作速度。

4、电源电压是指CPU正常工作所需的电压。早期CPU的工作电压一般为5V,随着CPU主频的增加CPU的工作电压逐渐降低解决了过热问题。

5、地址总线的宽度决定CPU可以访问的物理地址空间。对于486以上的计算机系统,地址行的宽度为32位,最多可以直接访问4096mb的物理空间。

6、数据总线的宽度决定了CPU与二级缓存、内存以及输入/输出设备之间的主数据传输的信息量。

7、内置协处理器包含内置协处理器的CPU,可以加速特定类型的数值计算。一些需要复杂计算的软件系统,如AutoCAD的高级版本需要协处理器的支持。

8、超标量是指在一个时钟周期内CPU可以执行一条以上的指令。Pentium级以上CPU均具有超标量结构;而486以下的CPU属于低标量结构,即在这类CPU内执行一条指令至少需要一个或一个以上的时钟周期。

D. 玩游戏处理器是用多核心主频低好还是核心少主频高好

通常情况下,是核心少主频高更好,一个明显的例子就是iphone,双核心cpu,但是性能非常高

E. 玩游戏的CPU要多核心还是高频率呢

首先来,玩游戏I5+好点的显卡就够源了,游戏效果主要看显卡。但是你非要i7+好点的显卡也可以,只是没那个必要。再次,CPU的性能不仅仅是看频率,所以i7虽然单核频率不如i5,但是执行效率和数据的吞吐量比i5大得多,处理能力也比i5强得多。它们的核心数量、线程数量、超线程最大线程数量、缓存大小都是不一样的。(望楼主采纳哦)

F. 打大型游戏需要几核几线程的处理器

我一直喜欢用win7,一点都不喜欢win10,把e3 1230v2升级到i7 7700后发现对游戏基本没什么提升,但由于七代cpu用win7老是弹出兼容性不好的对话框,建议我升级到win10,由于有强迫症感觉不爽,把系统升级到了win10,奇特的事发生了,GTA5的帧数提升了100%以上,八线程使用率在70%左右,战争机器5的帧数提升了50%,八线程使用率达到了100%,看来这是win10的功劳,在win7时代游戏基本最多就用到四核,所以造成i7和i5玩游戏是一样的,过几天找朋友试试八代i7的六核十二线程、九代i7的八核八线程和锐龙7的八核十六线程在游戏里会用到多少,就能知道以后的游戏能用到多少核心了。我的显卡是1070,应该不会对cpu造成瓶颈。

G. 我玩游戏要用什么几核CPU

要玩大型单机超彪悍的游戏,配置一定要很高,中高端双核乃至四核,2G以上内存,512M-1G
DDR3、DDR甚至DDR5显存的中高端显卡,硬盘也要500G-1TB的,因为这种游戏安装容量都很大,1G以上甚至十几G。
不过现在主流双核CPU,主频2GHz以上,内存2G以上,基本就可以了,关键是显卡也要好,至少是中端显卡。
GTA4的推荐配置
操作系统:Windows
XP
SP3或Windows
Vista
Win
7
处理器:Intel
Core
2
Quad
2.4G或AMD
Phenom
X3
2.1G
内存:2G
(DDR3)(Windows
XP)3G
(DDR3)(Windows
Vista)
硬盘:17G磁盘剩余空间
显卡:1G
(DDR3)显存,NVIDIA
9800或更高;ATI
4250或更高
(实际需要配置比这高得多)

H. 玩游戏对CPU单核要求高还是多核要求高

要看什么游戏,有些游戏多核优化好的,那么就是多核性能越强越好有些游戏没什么多核优化,只吃一两个线程,显然是单核重要一般来讲大型单机由于普遍更吃性能,所以也更注重多线程的优化。

I. 玩游戏需要那么多核心的CPU吗

在单核时代,主频就是处理器的运算速度,双核时代是每个核心的运算速度。单核时期,主专频就表示这个处理属器的好与坏,快与慢,主频越高速度越快。2.93比2.33有绝对优势。但是在双核时代乃至现在的四核6核8核时代,主频并不能完全体现一个处理器的速度,要看处理器采用的构架和技术类型,以及是几核心的处理器。当然,相同类型的处理器主频越高就越快。

cpu会根据你程序的大小自动决定采用多少个核心运行,如果你运行的程序单核解决不了就会启动双核,双核解决不了就会启动三核以此类推。

J. 玩游戏 ,对CPU单核要求高,还是多核要求高我看很多游戏配置说明 里越高档就越要求多核

要看什么游戏,有些游戏多核优化好的,那么就是多核性能越强越好。

有些游戏没什么多核优化,只吃一两个线程,显然是单核重要,一般来讲大型单机由于普遍更吃性能,所以也更注重多线程的优化,比如GTA5不怕耗电的话用FX8300就非常不错。而主流网游就相反了,SC2这样的游戏,i3-6100的表现可比i5-6400强太多了。

主频和核心数量是两个不同的参数,不能简单的以乘法来判定一个cpu的整体性能,无论是多少个核心,主频都是一样的。

CPU根据存储器提取到的指令来决定其执行行为。在解码阶段,指令被拆解为有意义的片段。根据CPU的指令集架构(ISA)定义将数值解译为指令。

一部分的指令数值为运算码(Opcode),其指示要进行哪些运算。其它的数值通常供给指令必要的信息,诸如一个加法(Addition)运算的运算目标。

(10)打游戏需要多核cpu吗扩展阅读:

核就是CPU集成了一个运算核心;双核是两个运算核心,相当于两个CPU同时工作;四核是四个运算核心,相当于四个CPU同时工作;简单的比喻:完成同样的任务,由一条生产线来完成或由两条稍慢的生产线来完成或由四条更慢的生产线来完成;

虽然生产线的生产速度慢,但由于同时进行的生产线多,所以任务的最终完成时间可能最短。一般来看,如果经常运行大型软件或游戏,或经常进行图形设计,尽量采用多核处理器,可以有效提高处理速度。