❶ 掌上游戏机的前景
艰难求存智能手机威胁掌机
先见之明在现代商业环境中显得尤为重要,任何一个细节的成功,都可以成为行业佼佼者的契机。比如苹果公司在ipod销售非常火爆的时候,但是乔布斯却看到了危机的存在,因为他在市场上看到了手机上嵌有内置mp3播放器,而且消费者也喜欢用手机听音乐,这让他感受到ipod以后会艰难生存。所以他开始率领苹果公司研发iphone手机。。。然而掌上游戏机也是一样受到了手机带来的威胁。
为什么这么说,众所周知,手机普及率越来越高,也越来越智能,里面的功能和软件也是多样化发展,那么是否所有小型掌上设备都会融合进智能手机,这个可能性也存在。
智能手机的威胁
在智能手机冲击下的掌上游戏机将注定是一个小众市场
在曾李青投资摩奇的时候,以索尼PSP为代表的日系掌上游戏机正受到智能手机和平板电脑的巨大挑战。智能手机上丰富的游戏和娱乐资源使得人们对掌上游戏机的需求降低。随着智能手机的硬件升级,智能手机已经可以跑越来越大型的游戏,包括《红色警戒》、《FIFA2012》这样对硬件要求很高的游戏。
索尼新一代的PS Vita掌上游戏机从2011年12月开始销售,销量远远低于索尼的预期。此前索尼公司的经典掌机PSP(PlayStation Portable)曾经红遍全球。截至2011年12月,累积销量为7,550万台。但受到消费者转向智能手机及平板电脑的影响,索尼的掌机和游戏软件及外围配备2011年12月在美国销量比前一年同期锐减21%。
三井住友证券分析师Kazuharu Miura曾表示,索尼每出售一台PS Vita设备,估计亏损5000日元(60美元),到2013财年末时,每台亏损会降至2500日元(30美元)——索尼的商业模式是硬件亏本,软件赚钱。
这种商业模式在互联网时代受到很大的挑战。例如中国市场上就流行着大批走私过来的日系掌上游戏机,不过大部分中国用户都通过破解的方式在上面玩盗版的游戏,因此掌机厂商很难在中国赚到钱。
曾李青认为,尽管整个掌机市场正受到一些冲击,但是移动游戏的产业规模和用户数量正快速上涨。因此他判断专用掌上游戏机市场肯定还会增长,只不过日系的游戏机已经无法满足用户对于联网的需求,而移动互联网掌机是最好的替代品。
曾李青认为,在版权环境较差的中国,单机游戏很难收到钱,只有网游可以赚大钱,这一点已经一再被证明过。
显而易见的是,在智能手机冲击下的掌上游戏机将注定是一个小众市场,但是曾李青认为,在手机网游中贡献者最多营收的恰恰是少部分重度玩家。他举例说,即使是在传统的功能手机上,也有游戏用户愿意一个月花费200元去玩手机上的游戏,这部分人可能会需要一款专用游戏机。
“据我们以前的经验、推断,一个游戏在平面上可产生的价值,和面积成线性的关系。”曾李青告诉记者,“我们有一个数据统计的。当面积时间小1倍,这个游戏所能产生的价值就小1倍。我们比一般的手机同等屏幕大了1倍,而且由于我们待机时间更长,由于我们握的方式更好,游戏时间是一般手机的3倍。”他表示在掌上游戏机上玩网游的用户的价值数倍于手机玩家。
当然他也谈到这块游戏机的缺点,那就是比手机重很多,个头也大很多,一些白领是否愿意出门在带手机的同时也带上这款机器,需要使用习惯的适应。当记者问及智能手机是否会严重冲击掌机的市场时,曾李青表示“我认为分久必合,合久必分,因为电池等原因,在一个单机手机上综合越来越多的功能是不现实的。
国产掌机的盈利模式
摩奇掌机的商业模式就是靠和手机网游开发商分成
鉴于此前日系掌机在中国几乎赚不到钱的教训,曾李青和瑞高希望设计一套全新商业模式。王盛告诉记者,摩奇掌机的商业模式就是靠和手机网游开发商分成,“我们就是一个移动游戏运营平台。”王盛表示,而掌机硬件的销售是为此服务的。
“我们希望通过我们连接上下游,有些用户是我们忠实粉丝,他接受到我们的消息,参加我们各种各样的活动,来了解游戏最新咨询,结识游戏里面的朋友,这是我们下游。上游是游戏平台商,他们需要发行游戏跟我们合作,我们帮他定制服务,帮他发行得更好。”王盛指出。
在这款Android游戏机中,有内置的应用商店,里面的游戏基本都是免费的,有单机游戏也有网游。
中国的手机网游市场,是典型的“吃大户”模式,即通过激烈的游戏竞争,将那些不付费的玩家赶出游戏,最终留下的都是少数有钱的重度玩家,最终变成“有钱人打有钱人”。因此在一款游戏当中,往往少数玩家贡献大多数的营收。
不过,摆在曾李青和王盛面前的一大挑战是,如何把掌机的销量做上去?毕竟国内有强大的水货掌机地下市场,索尼、任天堂的游戏机早已深入人心,而且售价低廉,其它游戏机要想挤进来非常不易。
曾李青表示,日系掌机一年在国内有几百万的销量,说明这个市场是不小的。对此曾李青透露,瑞高的掌机采用电子商务和实体店面两条腿走路,一方面在京东、淘宝、拍拍、易讯等电子商务渠道陆续开店,另一方面也在尝试国美、苏宁这样的传统渠道。
不过,这些渠道的竞争非常激烈。和手机不通,国产掌上游戏机需要做大量的用户教育工作,因此很需要和用户面对面的沟通,瑞高是否能在这方面取得成功,还需要观望。鉴于此,这或许是曾李青转型做投资以来最大的一次冒险,按照他的话来说就是,这个项目的成功难度比其它项目高得多,但是一旦成功了,就可能诞生一家大公司。
❷ 中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样
为DAAHL转帖的文章顶了。楼主,中国根本没有家用机和掌机市场,你做个垃圾网游市场调查算了
❸ 现在最流行什么掌上游戏机
ls说了一大堆 结果啥都不了解
目前最流行的掌机 这个不好说
论销量的话是nds 全球销量已经破专1600W了 不过是上一代属的
这一代目前为止为3ds 销量达到了1900W psv只有不到500W 而且论游戏阵容 目前为止3ds比psv强大得不是一点半点
但是 中国永远流行psp 要不也不可能实现psp四分之一销售于中国
3ds还未破解
❹ 索尼掌上游戏机什么时候在中国上市
楼主是说NGP么?再等会吧,还有段时间,而且不知道大陆到底会不会上市
❺ 国内都有哪些国产掌上游戏机
歌美很多人喜欢呢,怎么你不要。。。我情愿要个用5号电池的,没电立刻就能换。回
歌美新出的A330支持很答多PS游戏,500块。
我听说新出的JXD3000很不错,不过我没用过。也在500。
其他还有三星,紫光。看起来都比较弱
❻ 为什么中国自己不研发掌上游戏机
中国电子技术不够先进啊,现在你看看我国的手机和日本,欧洲的手机对比。他们早就实行3G实时视频之类了,我们这两年才开始发展。对比下日本索尼的电子技术,我国电子行业发展起步晚,技术经验积累都没多少年。我国企业如果重视这方面的话应该可以赶得上的,问题是日本PSP,任天堂之类的游戏机占据市场这么多年了,影响力非同小可,就算我国电子企业想在这方面发展,有很大风险,所以目前没有一定把握的话,在这方面没有几个敢尝试。
❼ 关于国产掌上游戏机
还是PSP好。
❽ 由“任天堂”出版的GBSP掌上游戏机 是日本进口到中国的来销售还是中国仿造而制造的
普遍认为是日本进口水货 但是目前SP已经停产很久 市面上基本是换壳机 可以说出了机芯其他部件全是中国仿造的 还有就是 小神游SP 是任天堂授权的大陆行货 可以放心购买
❾ 现在中国掌上游戏机除了快死掉的小霸王,做的最好的是哪一家
国内那些也能叫掌机?你怕不是对掌机有什么误解
随便搞几个垃圾电路板搭载上随处可见的开源模拟器 技术含量连上个世纪的DVD机都不如的玩意也能叫好?