1. 《石器挂机》怎么才能合击 石器挂机怎么才能合击
直接去下个辅助这么费事 如果你有剩余的技能点,但是却没有地方可点的话,无优传气 就需要购买秘籍了,购买你需要的秘籍书然后就可以点击你的技能点了。因为技能秘籍书是突破技能障碍屏障的唯一方法,是技能进阶必备的物品,所以你要想技能点到高级的话,必须要买秘籍书的。 当技能达到满级(LV4),这时候就要给技能加点来强化技能,技能加点需要技能残页。技能点足够后还需要技能秘籍,如果你的背包里有对应技能秘籍,点击强化即可。在这十年如一日的岁月里,我们与所有玩家共同经历无祐传凄带来的酸甜苦辣,任由时光荏苒,这份坚持仍然历久弥新,经久不衰。
2. 石器挂机 怎么转生
in石器是去漆黑转生的。
3. 石器挂机机械人龙怎么获得啊另外宠物进化怎么弄求高手解答 重谢
in石器时代机械人龙是通过任务获得的~~
《石器时代》中乌力乌力 威威 格鲁斯西 贝鲁卡 贝鲁伊卡 金布伊 邦奇诺 扬奇洛斯 这些无厘头的名字及还记得是什么宠物吗?这是80后一段梦幻的记忆...
1. 记得石器时代以前为那家族战不及其烦的刷豪华生片片么?
2. 记得石器时代那黑娃挡我们去路是。我们几师徒一起共度难关么?
3. 记得为练尖端石器时代宠物。而不跳级升宠而一夜守护电脑旁么?
4. 记得那石器时代1.82到石器时代9.5的版本一起走过的时光么?
5. 不想记得石器时代那雷尔多雷人。。。。。。
一晃10年了,原本以为已经忘却的东西,今天被几张照片勾了回来。
石器升级难升?--《石器时代in》20倍经验升级如飞
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石器宠物难弄?--《石器时代in》各种活动日常宠物统统来
进来就是石器一家人,相信各位都是对石器时代保有一份热忱才会进来一起打拼
4. 石器挂机v1到v6需要充值多少钱
挺多的吧? 其实石器时代还是原始版本的好玩。
5. 《石器挂机》攻略:怎样选择属性 属性选择技巧
加成、杀BOSS、PVP这三项主要因素决定这我们该选什么样的属性,首先说一下加成怎样选择属性。火和风的加成相对来说性价比最高,因为现在一般都是攻敏天赋。然后就是杀BOSS选择属性方法了,杀BOSS一般杀比自己高一点的BOSS时用水属性杀BOSS最容易,地属性其次,其他属性比较差。最后讲一下PVP的属性选择,PVP中因为属性相互克制,所以没有什么最好的选择,小编个人觉得起手先用地属性,中后期转为火属性,越早转越好。
前中后期的定义:1、前期:一转之前没有140的装备称为前期,2、中期:二至五转,3、后期:5转140。
用地属性开局的好处是,跟水属性开局差别不大,而且地属性克水属性。如果遇到风人,对面要是有大R的话你什么属性也打不过,如果没有那么就很可能是他卡图级别跟不上你,这样你的装备和属性都是完胜于他的。而地属性跟火属性没有相互克制一说,有些玩家刷副本时为了一转方便。都会选择练一个水属性宠物或者带水的火宠物,二转之前PVP宠物就是刷副本的宠物,所以在这里地属性也完全占优势,再说风属性宠物的敏捷成长较高,所以比较克制地属性的风宠物相对较少。后期的选择比较多,一般大家都喜欢选择加成性价比来提高自身的点数,会选择火属性和风属性,而火属性又克制风所以火属性的优势在这里会大些。所以经过上面的一些说明之后玩家们应该可以看出来后期火属性是最优选择。
6. 石器挂机是单机游戏吗
《无忧传戚》一直刷怪,玩家通过拜访系统送的弓箭手射杀怪物获得经验,再摆放好弓箭手后,点击开始刷挂,再马上用自己武器砍杀弓箭手,这里无论玩家攻击多高,弓箭手都会1滴1滴的掉血,弓箭手有300滴的血也就是在5分钟后1被砍的弓箭手会变成法师,攻击力增高提高你获得的经验。
7. 石器挂机,你能不能再假一点
石器时代是我第一次专注玩的一,最早的时候是石器时代1.0时代,在店里买了张D版盘发现回到家里不能用····原因是没有序列号····
当时准备把游戏存入电脑,但是被妈妈发现,于是被打下地牢。
那时,我姐姐总是说以后一定要给我好东西。我说不用了,只要大家玩得开心就好啦。
姐姐在退出前,一定要送我一只白狼作为礼物,那只白狼不是改的,一直存在在我那里。
之后的事情不想说,关于背叛和离开的,因为我要去宁波工作,4月又去了日本····
8. 石器挂机石币装备有什么用 石币装备怎么刷
石器挂机波拉岛每个图分别掉四色石头,做任务哦~~。
如果觉得答案解决了你的问题,,有问题继续追问吧,希望我的答案能帮到你。
9. 石器挂机手游神器熔炉和普通熔炉区别
5转140前建议3幸运+3经验+2吸血,即头衣鞋幸运,3首饰经验,武器盾牌吸血。5级开始内经验神器的收益变小,所以容建议升到5就可以了,幸运的话有能力升5,其实3左右就够。后期神器,结合我上一篇攻略的加点方式,建议选择武器副手吸血尽早升满,头项链伤害,衣服护身符减伤,鞋和戒指恢复和暴击伤害均可,具体哪一个收益更大,以后会做实测。
减敏装和不减敏装的选择
结合上一篇攻略,我们还是从属性收益上来计算。假设1点敏捷和1点防御的收益都是一样的,那么减敏装的收益是最大的,如图,不减敏的装备(冒和布甲)基础120点防御每升一级+12点,减敏的装备(兜,凯,盾牌)基础400防御减240敏,每升一级+40点防-24点敏,即10%。