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手游产品测试

发布时间: 2021-02-23 02:39:02

A. 手机游戏的测试过程最好要详细一点的

首先:游戏的安装卸载,升级覆盖安装这些最基本的测试是一定要做的。
然后:游版戏登陆、注册权、记住密码、断网自动重连测试
之后:游戏内容测试。UI风格,游戏技能,算法的正确测试。
一个产品的测试就是要找bug,完善它就好。过程无所谓只要提交了bug修复了产品这才是测试的目的。

B. 为什么要进行手游测试

为什么要进行手游测试?你这问题问的,真不知道怎么回答你了。一个手机游戏就是一个可以卖出去的产品,跟你喝的牛奶一样,要有品质保证的。如果没有品质保证,怎么会有用户来使用呢?怎么会有人充值玩呢。还有什么问题可以直接咨询北京极狐科技。

C. 手机游戏怎么测试

推荐下腾讯互娱出品的一站式质量测试平台 - WeTest腾讯质量开放平台


平台内的众多测试工具和专家团队原先只针对腾讯内部游戏,本着开放共赢的精神WeTest腾讯质量开放平台逐渐开始对外部用户提供测试方案,助力研发品质。

D. 手游和app测试有什么区别

Monkey是一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中,它是一种轻量级的性能测试工具。它向系统发送伪随机的事件流,实现对正在运行的应用程序进行压力测试。Monkey包括许多选项,包括:基本配置选项,;运行约束选项;事件类型和频率;调试选项。运行的时候,它生成事件,并把它们发给系统。同时,Monkey还对测试中的系统进行监测。如果限定了Monkey运行在一个或几个特定的包上,那么它会监测试图转到其它包的操作,并对其进行阻止。如果应用程序崩溃或接收到任何失控异常,Monkey将停止并报错。如果应用程序产生了应用程序不响应的错误,Monkey将会停止并报错。按照选定的不同级别的反馈信息,在Monkey中还可以看到其执行过程报告和生成的事件。相对于Monkey工具直接运行在设备或模拟器的adbshell中,生成用户或系统的伪随机事件流。而MonkeyRunner工具则是在工作站上通过API定义的特定命令和事件控制设备或模拟器。提供了一个API,使用此API写出的程序可以在Android代码之外控制Android设备和模拟器。通过MonkeyRunner,可以写出一个Python程序去安装一个Android应用程序或测试包,运行它,向它发送模拟击键,截取它的用户界面图片,并将截图存储于工作站上。MonkeyRunner工具的主要设计目的是用于测试功能/框架水平上的应用程序和设备,或用于运行单元测试套件。TestBird-手游和App自动化测试平台

E. 手机游戏怎么做性能测试

如何做手来游性能测试,首先要源了解手游性能测试指标,大概分为以下几个:包体大小、CPU占用率、内存占用率、电量流量耗用量、FPS(每秒传输帧数)

这里推荐你一个自动化测试平台WeTest性能测试平台网页链接(腾讯游戏官方推出的)

F. 腾讯云有一个手游测试的是叫什么产品

手游兼容性测试,在“云产品”—— “移动与通信”里面,分标准兼容测试和深度兼容测试,前者每款机型3元,后者每款机型20元。

G. 啥叫手游终极测试

我们可以根据文字来理解。手游,终极测试。意思就是我们进行最终的测试。

H. 游戏公司的游戏测试一般都干些什么啊

全职游戏测试员—偏执狂一族

几乎一天有14小时混在公司,测试员零距离算是工作狂人,但他却觉得自己的青春期延长了,并且从这份工作中,找到了乐趣。当然,游戏测试毕竟是很特殊的工作,大多数从事测试员工作的在旁人看来都是狂人,而不大愿意和他们打交道。这些工作狂人只能从自己的工作中挖掘乐趣,这就是所谓爱我所选。只要沉浸其中,也不难发现自有一番天地,乐在其中,当然也能赚到钱。他们都把英特尔总裁葛罗夫的一句话奉为测试员的准则:只有偏执狂才能存活。

作为专业的测试员,零距离认为游戏测试和一般的产品测试是完全不同的两个概念。就拿与游戏软件最接近的电子设备的测试以及商务软件测试作比较:一,检测设备方面,电子设备测试使用设备十分广泛,数不胜数,商务软件测试设备主要是PC、服务器、网络设备,而游戏使用的测试设备就是PC,如果是网络游戏则加上服务器、支持游戏杆即可;二,测试人员组成,电子设备测试人员构成单一,以电子工程师为主,商务软件测试团队则主要由程序员和领域专家构成,少有美工,而游戏测试则必须拥有程序、美术、策划等涉及游戏制作领域几乎全部工种;三,用户满意度,电子设备各项指标都很明确,用户满意度几乎可以依据从机械指标来衡量(如信噪比什么的),而商务软件和游戏软件在这方面,衡量标准都非常含糊和主观,带有极强的不可预测性。

游戏需要专业的测试者

正因为游戏测试的难度比大多数产品测试高出许多,因此零距离所在的网络游戏公司对测试过程有着严格的标准化程序化的规定。不仅仅是兼职游戏测试员以为的那样,找找BUG那么简单。

以零距离为例,作为测试小组组长,他的活动贯穿了整个测试全过程。

第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。据此作出测试时间和人力安排方案。

第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。

第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。

也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。”

I. 手游和app测试有什么区别

以拉德之怒游戏为例:

1. 不同的更新时间

1) arad愤怒经验套装比官方套装更新速度快。内未来所有主容要的更新,如新版本、新地图和新游戏玩法,都将首先在体验套装中进行测试。

2)官方的阿拉德之怒套装比经验套装更新的慢。

2. 不同的充电

1)服务经验,不能预付电话,但让玩家体验资格提供一定的福利,不规则的经验将每个接收一定数量的点,道具和金币(具体金额根据不同的测试内容)调整,让玩家体验各种道具和功能测试的版本。

2)玩家可以穿着正装充电。

3.数据没有交流

1)体验服装的数据和正式服装的数据是不可互换的。在体验服装中使用券、道具和金币不会影响正式服装。

2)正式服装的任何操作都不会对体验服装产生任何影响。



4.投诉受理上有所不同

1)体验服务器主要查找游戏版本中的bug,官方不接受相关质量投诉。

2)官方制服是所有玩家所玩的游戏,如果有质量投诉,官方会接受。

5.服务器不同

1)体验服为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档,清除用户数据,点券和金币,同时也会不定期停机维护更新。

2)正式服为官方运行服务器,不会清除玩家的数据,点券,金币和道具等。