㈠ 像这样的手游内部销售网站是真的吗有人充值过吗是不是骗子
骗子你想想如果冲进去比原先多那么官方充值有屁用天上不会掉馅饼放弃吧
㈡ 如何推广手游有哪些渠道
方式比如软文,这个是最常用的,之前试过很多方式不是很尽人意,毕竟烧钱的也做不起,现在外包给贴贴相传,做了几次转化率蛮高的,找到合适自己的才重要
㈢ 如何做好手机游戏营销
好玩的游戏超多啊,每个时期吊炸天的游戏都不一样,毕竟手游很快红起来,又很专快没人玩了,每个人属的口味都不一样,比较实用的还是推荐给你这样一个手游排行榜,这个是18183手游排行榜,里面包含2个大榜单,18183新游期待榜和18183热门手游榜,亲可以依据具体情况去选择,这里每天都更新,现在最多人玩的游戏一看就知道了,选起来也方便,给你地址 http://top.18183.com/?=wd还有一个对应的,直接拿礼包,亲可以看看http://ka.18183.com/list_game_2188.shtml
㈣ 氪金抽卡类手游的营销策划书
做出来就是骗钱的,然后在一系列手游当中表现还不错,运营和公关到位。也就是所谓的比其他手游实诚。说怂也可以。
㈤ 手游做买量最近有什么新的推广套路可以借鉴嘛
嗯,如果想进行推广的话,你可以选择那种大的平台上面去推广。
㈥ 手机游戏9大推广渠道和8种推广方式
从整个市场来看,目前推广渠道是各种各样的,比如说竞价,信息流,广告投放,以及问专答等各方面的,这属些公司基本也做了,但整体来说除了问答方面,其他的成本太高了,现在是配合锦随推那边发软文,几个月了,目前我们做的词在首页。
㈦ 手游公司网络营销方案怎么写
手机游戏公司网络营销的方案。都不同什么方案都有,各有各的方案,因为游戏有上百上千种人家各有各的方案,方案是不同的。
㈧ 手游如何运营
一、运营的核心工作
运营的核心工作包含了三大块:产品包装、盈利设计和日常运营。
1、产品包装:直接影响到进入游戏的用户数量。
2、盈利设计:直接影响到多少付费比例,如ARPU。
游戏运营盈利公式基本:盈利 = 付费人数 × ARPU(人均消费)- 运营成本
3、日常运营:很大程度上影响到多少人留在游戏、运营所需成本,同时也影响到新进人数(人拉人带来)、付费人数等。
游戏是提供给玩家的一种服务,所谓的“体验经济”的一种形式。
日常运营可能无法象产品包装一样直接带来在线,但日常运营为盈利提供了一个好的平台。
二、运营是做什么的?
1、运维环境搭建:
即便资源再紧缺,以下几部分都是必须的,都需要相当的投入。
(1)硬件支撑:服务器稳定安全、带宽、下载速度、自动更新、数据安全等,重要性不言而喻。
(2)客服系统:多途径问题提交、等待时间、处理效率、用户满意度、人员成本等。
客服是唯一面对用户的群体,是运营商的窗口,是门面,是形象。
但客服的待遇在公司最低,培训最少,升职机会最小(客服都知道,不能长期做这个,但公司往往缺乏对员工的职业规划)。
总之,客服在游戏公司是最没有受到公正待遇的人。当然了,公司对客服不好,客服肯定不会对玩家好了。
(3)产品更新:分两块,一块是新内容的开放,一块是缺陷修复。
国内投入市场的产品都是相当不成熟的,BUG多,玩法不丰富。
既然无法在上市之前充分完善(很大部分是因为资金或者投资方的压力),那建议正式运营后就加快“步子”。
没有新内容的释放,玩家会厌倦,不符合玩家口味,玩家会倦怠,如何挖掘玩家需求,然后在技巧性的满足是大学问。另外,我们不确定玩家能在“比较愚蠢”的游戏错误前面忍受多久。
(4)销售渠道:应该开设多元化的玩家充值渠道,保证交易的公平公正,保证给予玩家更完善的后续答疑服务。同时,如何引导玩家,如何刺激玩家消费等也是很重要的。
2、提升用户体验:
有了基本的架子,以下方面投入资源能明显提高玩家的满意度,同时能助益我们的运营盈利。
(1)帐号安全:所有游戏都不可回避的问题。严重一些的不要说盗号,侵入数据库的都有。
㈨ 什么是游戏互动营销
游戏互动营销就是通过游戏互动的方式帮助企业和商家吸引用户。契合微信专吸粉、门店引流、现场活动,属以软性植入品牌的方式,在有趣的娱乐互动中,实现品牌推广,提升销售转化。在利用游戏营销时要注意以下三点:
先分析游戏与品牌的契合度,契合度越高,营销效果越好。
确定游戏的种类、还有游戏的适用人群。
品牌的受众人员是否主要是参与游戏的人。