『壹』 魂斗罗手游好玩吗
不好玩,画质太差了。
『贰』 魂斗罗:归来手游好玩吗
感觉副本太多,不充钱根本没法玩,除非你只是随便玩玩还行
『叁』 魂斗罗游戏好玩吗
日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。{当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。【日本情况当时还不知道,但是美国人民还是很喜欢它的,而且人群众多。(还有一件事,就是当是《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下。这些事件直接造成的结果就是日本的《超级魂斗罗》也偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面……所以对于游戏玩家来说也不是一件好事情。也有的说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。)
这一款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NVCS当年真厚道,一代的关卡六,关卡七,关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。这种家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的……不像现在的很多移植作品……而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。
欧洲的版本其实没多久就习惯了,人类也不是那么多,只要不是人类的都没有发生过变化。但它还是128KB版本的,没有地图和故事情节。游戏看上去很熟悉,所以很快就能够游戏通关了。其实欧洲版本的感觉也就是这样。
『肆』 魂斗罗在手游中为什么不火
首先,很高兴回答你的问题。
魂斗罗主要是体现在:我能用走位和技术来打倒所有BOSS。无论是原厂炒冷饭还是中古时期的FC魂斗罗,都是体现这一点。单机还行,手游这种需要氪金或者肝的游戏,很明显就不行了。刚出的时候我也玩过,一个图没打过去,来了个首冲直接轻松过关。无疑这样的操作就很差了。再加上我记得应该是有体力设定还是过图每天刷几次的设定,反正就是不能一直打打打。首冲我记得还是AK来着。这样我直接弃坑了。这纯属于用软妹币体验快乐。
『伍』 如何评价魂斗罗归来手游
这游戏,打到到全区排名1000左右,不充钱就玩不下去了,排位打到黄金Ⅱ就上不去了,人家全是充钱的英雄💔
『陆』 大多数玩家是如何评价魂斗罗这款游戏的
别的玩家我不知道他们怎么评,我就拿我自己来说吧,我玩了5天了,先不说他坑的地方,先说好的吧… 手感方面还是可以的,关卡也很多,不至于一下就搞完了,角色和武器丰富,选择略多,好了…就这些,下面说坑…
养成元素:天美无疑是把这个元素深入到了游戏中的每一个角落,角色、技能、武器、伙伴等都需要养成,用什么养成?时间或钱呗~感觉是满满的恶意…
『柒』 《魂斗罗》手机游戏好不好玩
我很少玩手游的,但面对魂斗罗是怎么也要玩一下进化革命,游戏本身难度不高,场景熟悉的不能再熟悉了
『捌』 手游魂斗罗归来好玩吗
游戏中等抄级分为账号等级,武器等级和英雄等级,其中最主要的是账号等级,玩家通过闯关、任务等获得的指挥官经验就是提升账号等级的,而武器和英雄等级都是受到账号等级的限制,不能超过账号等级。
账号等级
通过闯关和任务获得的指挥官经验就是用来账号等级升级的,而闯关是需要消耗体力的,对应的普通关卡6体力60经验,精英关卡12体力120经验,也就是说1点体力对应10经验值,所以体力越多,一直闯关就可以很快速的升级。
游戏中的体力可以通过购买、自动恢复、每日任务领取等方式获得,其中购买次数在成为VIP后可以增加,这也是影响升级速度的最大因素!
武器等级
武器的等级只能通过武器强化提升,强化消耗的经验卡可以通过关卡掉落、任务奖励、VIP礼包等方法获得。通过一键强化可以快速提升等级。
英雄等级
英雄的升级同样很简单,只需要在英雄界面中“升级进阶”消耗金币升级即可,非常的快速。
总结
游戏中升级都是比较简单的,只要体力多、经验卡多、金币多,就可以很简单的快速升级。
『玖』 手游魂斗罗怎么玩的,和游戏机不一样,求会玩的大神教教我怎么玩,好让我少走弯路,好玩吗
可以在电脑上玩手游的,好操作很多
可以装个电脑管家在电脑上面
打开工具箱,然后找到手游助手的功能,使用这个功能就可以在电脑上玩手机游戏了
『拾』 如何评价腾讯手游《魂斗罗》
腾讯还花钱在知乎买了广告,看来是买错了。 知乎大佬不好忽悠,也不愿意为专情怀买账。 谈点个人看法属,魂斗罗归来是天美开发了两年多的一款产品,制作周期长,IP还贵,制作成本可想而知。 卖情怀的东西不长久,更何况卖家还是tx,和王者荣耀做长线钓大鱼的思路不同,这款游戏的生命周期绝对不会超过四五年,策划要是再坑点出个火麒麟什么的,一两年就GG。 所以,在有限的时间里坑到最多的钱,就是这款游戏的使命。玩这款游戏的最大感受就是“卧槽,这都可以是付费点的?”。 游戏画面、音效,游戏性,操作性都还可以,满分100,能给75,经典还原的也还行,看得出制作人的想法。 降低操作难度是必然的,手机玩家本来就不硬核,也就空闲时间图个乐,你搞得那么难肯定没几个人能坚持下去。 这款游戏赚钱是肯定的,想装硬核的RMB战士和广告吸引来的首充党会为其买单。 不过,我就想问问tx,您一边卖纪念碑谷2,把饥荒,这是我的战争上tgp来给自己洗白,一边又想拿情怀坑钱,真的好吗?