❶ 一个小规模的手机游戏公司,前期投入需要多大
游戏这个行业的前期投入和创始人能力的关系巨大。一般美术成本高的游戏,美术部分很难靠创始人忽悠到,这部分一般是实打实的成本。
再别的,前期也没啥了,注册公司的话需要花一些钱,可以忽略不计,做iOS开发需要购买个开发者账号。简单回答就是,看你团队招多少人,你的房租,开发时间,和推广成本,加在一起就有一个初步的价格了,当然一般情况要超出你的预计。适当提高个百分比。
投资商把这些公司逛了个遍,其中若干家在公司经营管理上比较强,CEO综合素质较高的公司得到了投资。当时投资商的观点是:游戏如同电影行业,单款游戏卖座不能证明公司的核心竞争力可以持续。所以要么就是通过工厂式的批量生产复制可以做成持续的公司,要么就是通过单款卖座游戏圈住用户然后转做代理运营发行公司获得持续竞争力(回过头看PunchBox是做成功了)。当时还没有很多手游CP厂商决定要尝试自己收编、投资、孵化团队,从去年下半年开始逐步有了。 第一批出现的移动游戏公司里面一线的公司基本现在都是月流水几千万了,就算当时出现的二线公司,那些投资商看不上眼的现在也都是千万流水了。如果当时投资商们预料到是这样的话可以说当时每家公司都是值得投的,因为估值都不贵,回头看现在较大的手游公司如蓝港、顽石、PunchBox、Tap4fun、iFree等A轮融资的投资额都在200~300万美元左右。 2012年的中国风险投资商普遍比较沉寂,由于①上市窗口在中美都没有打开;②2010年和2011年的移动互联网投资太过疯狂和泡沫,很多项目经过2年左右的发展都没有见到清晰的商业模式;③游戏公司的退出在各VC的历史上一直是老大难问题,PE也给不高,二级市场在美国只能给到5倍左右的PE。各方作用导致2012年来自VC的投资本来就很少。2012年,一些天使个人和天使基金倒是持续在关注手游领域,单笔100~200万人民币,有的给的投资额更少。还可以看见一些原来不在移动互联网做投资的个人也时不时出一些钱支持一些团队,这同当时一些端游页游比较赚钱的阶段有房产老板和煤老板入股公司的情况类似。 在考察项目上,有很多基金的合伙人甚至自己都不玩游戏(普遍高富帅,没空玩游戏),所以很多倾向于问内测公测数据。这在2012年以前是比较通行的做法,由于对游戏本身体验较少,玩法和系统研究得不够深入,所以投资商只能去看市场验证的结果。但是现在这个做法已经行不通了,因为渠道的内测数据一公布,好的项目瞎子都能看出来,这个时候由于①CP自己的收入可期,结果融资意愿降低;②就算需要钱也会是非常大的融资额贵的项目,已经不是最好的投资阶段。 2013年开始情况就发生了剧烈的变化,大量的A股公司和资本开始涌入手游领域,不知道是因为什么样的契机促使这种变化发生。我想有以下几点
❸ 想做手游创业需要投资多少钱
想做手游创业需要投资,投资的钱数得看你代理的团队研究出成果才能算。这个期间的投入是非常大的。
❹ 现在开发一款手机游戏大约需要投资多少钱,其中包含哪些费用
前端工程师1个(月工资4000到8000),美工一个(月工资3000到5000),后端工程师一个(月工资5000到1万)这是开发一个手游的最低配置了,都是一个,所以还必须是经验丰富的,,每个月人工支出不低于2万,电脑最少三台,最低每台3000,这里又是一万,加上租房,桌椅板凳……头一个月,你没5万,搞不起来的,加上营销,注册等等一系列费用,
想当开发,营销,更新维护一条龙……没二十万,你洗洗睡吧。想人手充裕些,资金雄厚些,有个50万,够你折腾了,先去工商局注册个游戏公司吧。
或者去搞个私服,非法牟利,投资3000买台电脑,网上下个私服,架设好服务端就ok,不过这样搞,非法牟利,判你三年。
真正优质的手游,开发费用(只是做出来的费用)我估计在5到30万之间(毕竟游戏差异大,所以开发费用也不同。而且游戏的创意,也不是普通技术工人能想出来的,所以大型游戏公司,最少也得10多人,还得有个给力的领头羊,策划组或者策划人)
当然,陪乐的制作倒是不需要养个音乐人,外包,或者直接购买现成的音乐就成,这个到是不花什么钱,毕竟太多的免费音乐人了,大把的免费作词,作曲家,同他们签订个使用合同就成了。花费一般在(5块到200块)
或者自己用水果音乐随便鼓捣鼓捣,一段游戏配乐就出来了,水果音乐很简单的,不是白痴,两天就会制作简单的配乐了。
配音就不好找免费的优质配音了,可以外包(50到500不等)或者自己配音。
所以:最垃圾的游戏,制作费3千(制作时间3天,然后你每人发一千工资,宣布散伙),注册营销推广费3万,卖掉电脑,桌椅板凳,收回成本1万………合计费用2.3万………恭喜你,你的第一款游戏进入别人手机了,下载量5,游戏评分0,创造受益1元(有个孩子手抖,误点),当然,这个费用是你自己不懂技术,如果你是很牛逼的编程工程师,自己家又有电脑……你开发一个手机游戏,制作费用也许只需要:10个包子+2度电费+5瓶矿泉水=50人民币……没办法,谁叫你是技术大神呢?
所以…………
❺ 我想开游戏公司。。。需要别人的投资 谢谢
不客气 我也需要
❻ 想开个手游制作公司,但听别人说,投资最少也得30万呢呀,各位大佬,开手游工作室真的得需要20,30
这是最基本的,你还要宣传找托,找软件合作,
❼ 投资人如何帮助手游公司获得好的市场估值
那么,谈谈我的看法,获得好的估值(准确的说是获得合理估值)需要分析三点:客观市场发展状况,可比公司估值与自身盈利状况和估值交易条款 1) 手游市场发展状况:正当融资并购的最佳窗口期,要珍惜窗口期 手游市场的繁荣得益于移动互联网市场的井喷和传统端游、页游的市场发展放缓。据说小米今年竟然能实现1300万台的销量和250亿的销售额,而我们投资的一家专注于MTK平台智能手机方案的开发商相对去年差不多也能实现翻番的增长,这说明智能移动终端已经从中高端市场确实下移到了全阶市场。很多手游行业的从业者,已经开始讨论如何与四五级城市接地气的问题,在我下乡进村看一些农业项目的时候,我也会顺道关注这些地方的手游状况,确实,当安徽一个县城里的年轻人,也开始抱着手机坐在家门口玩神庙逃亡的时候,这个行当的市场空间和发展速度不应再有怀疑了。 从资本市场的热烈反馈,我们也感受到了目前确实是手游公司融资、并购的最佳窗口期。最近我们可以看到大唐电信溢价14倍收购要玩,华谊兄弟以2013年预测利润的12倍并购银汉科技等非常有名的案例。而且相对于以前我们看到的29倍甚至更高的PE并购相比,最近一段时间的手游并购估值明显理性很多,12~14倍的以2013年预测利润为基础估值报价基本符合当前市场的现状。 像大唐电信这样的公司并购游戏公司,看中的就是游戏公司强大的现金流和盈利能力,这与当年博瑞传播并购梦工厂的初衷类似。此外,依托手游公司的移动互联网概念,也有望实现上市公司主营业务更贴近市场的热门话题,有股价提升的空间。(要玩娱乐2013年一季度的营收为12426.26万元,净利3079.72万元;2012年全年营收为25931.39万元,净利2701.36万元。而大唐电信今年一季度亏损11958.66万元,2012年全年净利16889.66万元。) 2) 可比公司估值和自身盈利状况关于可比手游公司估值,我个人认为要分为初创期和初步发展期的手游公司谋求私募股权融资(下称VC阶段)与能达到上市公司并购标的规模的手游公司估值两个层面,我们不能用一个初创团队有点收入,就拿这估值去跟银汉科技这样的上市公司并购标的去比。 一般来说,对于初创或A轮左右的手游公司,可参考一些私募市场的可比案例。但本质上还是要分析公司本身的状况,是属于产品研发期,还是初步运营期,还是游戏生命旺盛期,这都不太一样。从私募市场来说,目前能给到的估值是当年预测利润投后6-10倍,具体价格会根据核心团队过往的成功经验、产品的竞争力和运营规划来进行。 目前如果是初创期的手游团队,估值会比较简单,因为投资人采用的是广撒网重点收获的投资策略,投20个,每个200万,能成1个,4000万回收不是难事。如果已经有盈利和产品、营销计划,那就会参考市场可比公司估值,VC价格会在6-10倍的价格。 而如果公司达到了很大的规模,成为上市公司并购的标的,那么可以参考目前市场上的行情,12-20倍的区间进行估值谈判。 总之,估值是个弹性的东西,目前市场环境对手游公司很有利,应当尽快与资本对接,珍惜目前的融资窗口,有些窗口期过了就不会再有了。 3) 估值与交易条款的设计最近我发现个现象,好多媒体在公布并购案例的时候,只公布对价和交易方式,没有公布业绩承诺与赔偿条款。我想说的是,凡事都有代价,你获得一个高估值,必将面对较为苛刻的业绩承诺(俗称对赌),获得一个较低的估值,其他的条款也会相对宽松。我之前在知乎提到过眼前利益,过程利益和长期利益三个利益的说法,我也提到,只有这三个利益符合双方的根本诉求,融资和并购才有可能完成。 所谓眼前利益,对于融资来说,就是公司获得一家有实力的VC投资,团队获得充足的资金进行研发和营销,甚至是雪中送炭。而对于并购来说,初创团队会获得一大笔现金实现财务自由,以及获得初创团队认可的数量可观的上市公司股票。 所谓过程利益:对于融资来说,就是公司在对赌期内成功完成业绩,同时公司在资本市场获得更高的溢价,之前投资的VC也获得很好的账面回报。对于并购来说,就是团队在对赌期完成业绩承诺,实现部分股份的解禁 所谓长期利益:对于融资来说,就是公司成功实现了战略目标,走向溢价更高的资本市场,而早期投资的VC则成功退出,大家双赢。对于并购来说,公司完成了全部的对赌,初创团队的股票全部解禁,且在一个非常好的市值下实现套现。 上述三个利益,只有在合理的估值区间为基础,合理的交易条款为支撑,合理的对赌条款为约束,才能实现。而很多融资并购只考虑眼前利益,公司团队纠结于8倍还是10倍,丧失融资窗口。在我过去的实践经验里,有的窗口期只有1个月,错过了,你公司可能就再也发展不起来了,这确实是有血的教训的。 最后总结一下: 手游公司们目前确实面临一个很好的融资并购窗口期,在参考同业案例的前提下对自己的盈利前景有个现实的规划,才能产生一个合理的估值区间。在这个区间内,应尽可能争取对赌、回购条款的宽松性,保障公司运营的安全。
❽ 手游代理前期得投资多少钱有了解的吗
那要看你是做个人的还是团队的了,做个人的话不需要太多的资金,内个人的只需要容加盟费,电脑费用就差不多了,做团队的话还需要租一个工作室,但其实也不用太多,毕竟手游代理可以说是低投资,高收入的暴利行业了,2万基本就能正常做,10万可以让你在这个行业玩出花还是变着花样的那种.
❾ 做手游要多少人民币投资要办资质吗
做手游平台投资4000左右吧