1. 游戏中抽奖概率公布结果如果与实际不符是否违法
这个可以经由消协或者文化市场监督管理局裁定,毕竟概率相不相符从内玩家角度来说很难客容观评价。另外不要被商家的那句“最终解释权归本公司所有”吓到了,“最终解释权”本身就是不合法的东西,《合同法》已经规定商家不能以“最终解释权”为借口逃避责任。
2. 请问一下,在策划游戏活动抽卡,没有公布概率,是不是属于,赌博式抽奖,我没有记错有这个条例,谢谢了
文化部之前明确规定卡牌类游戏必须公布抽卡概率,大多数大公司游戏都公布了吧专,比如腾讯,网易的游戏。属虽然我没玩过三国志。之前我玩炉石传说开橙卡也很随机,后来暴雪官方出了抽卡概率。只能说官方不同,你说的游戏看应该是最新出的游戏。可能还没有发布抽卡概率。
3. 游戏中不公布抽奖概率是不是欺诈
从理论上讲是,但是谁会管呢?那么多游戏又有几个会公布呢?
4. 举报手游道具概率不真实到哪里举报
我才看了新闻,一般咱俩对于开挂啥的都去客服投诉,而新闻上一个小伙子打110举报开外挂,没想到警察破获了一个制作外挂的的公司还抓到了人,比客服管用
5. 梦幻西游手游玩法概率什么时候公示
目前网游公司网易来已经公源布了部分道具的合成、强化成功概率,在 5 月 1 日之前在国内所有运营的游戏都需将此类概率公开。想看看梦幻西游手游的概率公示
目前网游公司网易已经公布了部分道具的合成、强化成功概率,在 5 月 1 日之前在国内所有运营的游戏都需将此类概率公开。想看看梦幻西游手游的概率公示
目前网游公司网易已经公布了部分道具的合成、强化成功概率,在 5 月 1 日之前在国内所有运营的游戏都需将此类概率公开。想看看梦幻西游手游的概率公示
6. 文化部要请手游公布抽奖爆率了吗
不久前文化部发布了针对网游的新规定,其中包括了“随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币,应公示抽取或合成概率”,以及“企业不得向用户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”的内容,简单来说就是未来网游、手游开箱子、合成、抽卡等必须公布概率。在这则新闻被翻译转发到国外的游戏论坛之后,外国玩家们都羡慕不已,称“中国才真正关心游戏消费者”、“这是终结垃圾开箱玩法的第一步”。
其实此前日本已经多次发起希望网游公布抽奖概率的提案,但他们始终只是“建议”、“希望”、“提案”,却至今没能通过这项规定,游戏公司到底要怎么做还是他们自己说了算。考虑到2015年曾经有人直播过《反恐精英》开箱子,刀子的概率只有0.0041%,这概率如果事先知情大概会吓退一大部分玩家,所以为了更好地赚钱,公布抽奖概率自然不会在开发商地考虑范围内。
当然更多对特定的卡牌、道具等需求非常坚定的玩家,无论概率是41%还是0.0041%,他们都会咬牙砸钱下去,而公示的毕竟只是概率,并不是保底,你能得知的也只是大致的金额范围,运气不好的情况很可能会发生,所以玩家们依然需要做好心理准备,这并不代表氪金游戏的爱好者们从此可以高枕无忧。
不过我相信,一些只是被宣传语鼓动起需求并不坚定的冲动型玩家应该会因此受益颇多,国外玩家之所以这么羡慕,也正是出于这种做法对休闲玩家的关照,至于那些根本管不住自己手的死忠党们……还是只能祝好运了。
7. 怎么看最近游戏公布抽奖概率
那就是(1-0.25)^14=0.0178,差不多1.8%的样子。
如果你所说的中奖几率是0.25%的话,那就同理计算(1-0.0025)^14=0.9655,差不多96.6%。
8. 抽奖概率是多少 QQ飞车手游抽奖概率公布
大部分都低于百分之十