1. 魔兽世界私服
第一大特色区:仿官方无会员
第二大特色区:轻变态会员区
特色⑴:特色潘多拉宝盒。可以合成装备。
特色⑵:特色潘多拉配方,可以合成物品。并提示你合成所需要的东西。
特色⑶:强大的PVP荣誉系统,全民荣誉时代的到来!每级军衔都有可穿的装备,
已经额外的属性加成。
特色⑷:军衔穿戴限制系统。
特色⑸:所有物品随机附魔系统。可以让你买来的物品或者打出来的物品有随机
的额外属性。
特色⑹:强大的塑像升级系统。可以加强您物品的随机附魔属性,让您战无不胜
,攻无不克。
特色⑺:强大的随机附魔属性随机重置系统。可以重置您装备的随机附魔属性,
如果您RP好的话,可以得到您想要的强力属性。
特色⑻:强大的炉石系统,在我们的炉石里,您可以便捷的实现一切您想要实现
的服务。
特色⑼:经典100%仿官AI再现。
特色⑽:自治“永恒荣耀”PVP公共副本,各个魔兽争霸,以及冰封王
座的英雄们都可以在此副本中见到。
特色⑾:根据魔兽争霸进行改编的吃书系统,让您体验到魔兽的真精髓。
特色⑿:强大的技术团队,让您体验到其他私服无法修复的暴雪精品(攻城战车
、飞艇大战、双天赋等等)。
特色⒀:论坛宣传分红系统,让您不用花钱也一样可以做RMB玩家。
加入LOVE玩魔兽世界永远体验最新的暴雪大作,给国内大陆玩家带来不一样的体
验!
2. 仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案
仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案,想知道仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
仙境传说ro手游为何贫富差距大?仙境传说ro手游贫富差距大如何解决?下面给大家带来浅谈仙境传说ro手游贫富差距大的原因和解决方案。
在开始正题之前,我想先谈谈我对ro的印象,这是一款很有诚意的游戏,1.8个g的客户端使得游戏再差也不会差到哪里去,铺天盖地的宣传也使这游戏不会成为捞一波钱割一波韭菜就跑的粪作,mmorpg在手机端还算挺有潜力的一种素材,各种有爱的设定更是对其有几分期待。在周围的人看到我手机的游戏的时候,都会恍然大悟的说,这不就是那个广告宣传特别多的仙境传说ro吗。这种曝光率和游戏水准,使得ro成了一款可以玩的佳作,但鉴于心动这公司,一我不太了解,二来本身不是特别大的厂,难免在刚开服有些不周,便写出这个帖子,希望能让心动的人看到并改进,同时欢迎交流。
首先,我想先提一下游戏最令人不满意的地方,在我看来,不是贫富差距大的问题,贫富差距是每个mmorpg的必然。在我看来,这游戏最让人容易弃坑的地方,在于40级之后,游戏的正反馈几乎为0.有公会固定队的玩家还好受一些,脸皮不厚,没有社交的散人玩家(尤其是骑士刺客),正反馈几乎为0,我实在想不到有什么可以坚持这个游戏的理由。何为正反馈?就是让你觉得这个游戏爽。下面来谈谈这个游戏的正反馈
游戏我认为,分为三个阶段,第一阶段为探索阶段,每个游戏的玩法都有所不同,但总会有共同点(强化,副本,材料)。在游戏的初期(暂且定为ro的1-40级),这个游戏充满新鲜感,并且你在不断找这个游戏的最佳收益方式(一个好的挂机点,好的爆材料点)。这一段时间,基本不会有弃坑的情况。除非是本身这钟游戏不来电或现实的不可抗力因素,在这一段时间内,心动是做的最好的,丰富的游戏体验方式,开放的地图,使得这个游戏变得很有魅力。第二个阶段,我把他称为资本积累阶段。
在资本积累阶段,1-40级里你的游戏经验与官方信息都是你拉开差距,进行积累的一部分,我认为没什么不好,这才是mmorpg,有差距与攀比。但是这一段游戏时间是枯燥的,必须有一个个阶段性的正反馈来刺激你进行游戏,而其他的mmorpg如何实现这一阶段的过度呢,我总结一下:材料,副本,阶段性装备。而在这个阶段,心动是最不好的,下面我会一一进行分析。这一阶段的完成点是毕业装的完成。
首先是材料,接下来的文字是我这篇帖子的重点,我会与另一款mmorpg手游,混沌与秩序(以下简称oc)进行对比。这款游戏是我一年前玩的,单从游戏质量,我认为ro与oc不相上下,甚至在画质上面略有优势(当然劣势就是极不友好的手机运行体验,发烧耗电)。但这款游戏使我的游戏体验十分舒服,他的贫富差距也挺大,但是我却能在其中获得非常好的正反馈,关键就在于材料,尤其是低级材料。
在游戏探索阶段,我积累了大量的低级材料,起初我不以为然,但逐渐,这个游戏的交易系统是允许私人交易的。许多高级玩家在制作装备的过程,需要大量的低级材料,尤其是毕业装,而高级玩家哪里会花时间去打,这使得大量资金从第一梯队流向低级玩家,包括我在内的所有低级玩家成了受益者,哪怕再无聊都会去打怪,掉的材料收入不非且是主要来源(oc是没有自动挂机的,但我还是会每天上去打2个小时,至于ro,让我挂机我都嫌手机损耗)。这是ro极其!极其!极其!极其!缺乏的一点,毕业装所需的低级材料不多,这使得初级玩家根本没有收入来源,自己的钱也会逐渐被高级玩家吞并(尤其是毕业装的问题,我之后讲)除非你坚持到第二阶段后期,而这之中是一个漫长而又痛苦个过程,总的来说,无趣,烦人(这与副本有关,我之后讲)。怎么能让玩家体会到游戏的快感呢?这一阶段的正反馈,是ro备受弊病也必须要改的,至于如何改,容我之后再提。
第二个,装备,这个太令人无语了,现在的装备只有毕业装,完全没有过度,而且每个等级都能穿,这是什么奇葩设定。玩家都是追求最好的,但他们通常会有阶段性的目标,ro倒好,给你一个最终目标,你奋斗去吧。完全没有装备方面的正反馈,真的很需要修改!而且,单论我而言,一个小骑士,最想要的装备无非是大猫套或者天波为首的无限连刺装备,这一套装备需要多少钱呢?每个骑士玩家心里大概有个数吧(我就没有,因为我知道我打不到这么多钱)。哥夫内套更是材料地狱,在高级装备以及材料被垄断的今天,一个毕业套完全是奢望,总结一下,没有阶段性的小毕业装以及经济来源的低下,是使得装备方面的正反馈极少。导致弃坑数量逐渐增多
第三是副本,也就是ro中的裂缝(不知道有没问题)。作为mmorpg中装备掉落和高级装备的大头,副本的玩法是务必要被看重的,反观ro,裂缝跨度太大,从20j开始可以刷西裂,然后到50级,没有人组我海裂,一到了50级,我似乎除了斐裂的所有裂缝都能开始打了(可能是有大腿带吧)。裂缝的掉落我就不吐槽了,但你能不能掉落些好一点的,饰品只是装备的小头,一些阶段性的过度装根本没有,每天我的裂缝都是没有一点期待感在玩,而且裂缝与oc的副本相比,简直是五子棋与围棋的区别,一堆人站在一起,牧师光耀妈歌法师崩裂雷暴骑士嘲讽,一样的玩法使得副本根本没有可玩性,反观oc,光是搞清副本的攻略,都是需要时间的。这导致裂缝的正反馈也极少
我总结一下,问题的关键在于,过度装的低需求,毕业装的被垄断,以及低级玩家极少的赚钱渠道,使得这个游戏的资本积累阶段死气沉沉。打个比方,现在我的骑士在挂野猪,野猪掉落什么呢?坚硬皮毛,一个多少钱呢?300-00。梦洛克绝大多数材料都是这个价,我拿什么赚钱?很多人会说了,高级材料啊,沙金,神金,贴吧上有个神回复:何不食肉糜?
再说说等级,这游戏等级似乎没啥屌用,除了加些技能点,因为过度装备的缺少以及毕业装的低级使用门槛,告诉我,等级有鸟用???每日的清看板,挂满300分钟已经使我越来越厌倦,又有人说了,为什么一定要挂满300分钟呢?理由很简单,脱离第二阶段。
再说些解决方案吧:增加装备的层次以及低级材料的使用率,使得货币再各个阶级的玩家内进行流通。不要一味的增加任务提交的材料。关键在于给40-60玩家一个赚钱渠道,个人认为可以在沙漠地区增加神金的爆率。要不连强化的材料都由高级玩家打出(关于强化,这点我会在后面讲到),如何进行货币流通,减少爬塔mvpminiboss神金爆率,增加裂缝玩法
下面说说第三阶段,也就是毕业阶段,这个阶段是游戏最让人满足的一个阶段,毕业装完成后,你要想的就是不断地被坑钱,让你得不到满足感,如果说前两个阶段是饱腹感推动游戏,这个阶段就是饥饿感推动游戏了。我不是这个阶段的玩家所以了解的不多,但由我观察,这一阶段心动应该做的还不错,坑特别多:例如附魔打洞卡片强化精炼,每一个都是需要大量金钱,而这些金钱,最好是能与下层玩家流动,这样才能促进游戏发展。这种饥饿感会驱使高级玩家(也就是这游戏的死忠了)不断地投入精力,一款mmorpg不需要氪金率,只需要在线人数够多,那便可以成为一款良性循环的游戏。
接下来我就随便聊聊了,比如一些有趣的玩法,如果说以上都是完善ro游戏机制,那么接下来的应该就是我认为ro能否成为神作的关键了,这些有趣的玩法可以随意意淫。但鉴于手机端的限制,玩法上应该得不到很大的提高,但一些出彩的设计,还是会让ro变得更加出色
首先头饰,这游戏头饰可能有100种,可佩戴的头饰可能只有10种,佩戴这10种头饰的呢,可能只有10%的玩家,这使得头饰成了一个华而不实的系统,本身低下的属性加成使得第一第二甚至第三阶段前期的玩家碰都不碰这玩意,可交易行琳琅满目的头饰让我感觉我不属于这个游戏。我想做个头饰玩玩,不需要多屌的属性,就看着好看,可我资金不允许我这么做,全身商店货还没强化满。我拿什么来做我想玩的头饰,我希望心动能做一些便宜的,材料要求低的,属性垃圾点的头饰。这才是有人情味的设计
2变身卷轴:这个设计很有趣,在宿舍里玩的时候,整个宿舍看到我变成摩卡都快笑疯了。这个设计的确让人感到开心,但也仅仅如此了,要不是我舍友怂恿我试一下,谁用卷轴去打怪呢?希望心动出一个pvp地图,里面随机使玩家变成怪物来打,也希望有个pvp地图能让变成怪物的玩家打玩家。反正就是扩大怪物卷轴的使用用处。
3公会系统,我相信这个心动绝对放在议程当中了,所以我也不细说,点一下抛砖引玉,看看吧友们有什么想法
4地图要素,今天在南门,突然看到一个要200苹果汁的npc,我这才意识到原来我错过了这么多游戏要素,这点是ro的魅力所在,想智力问答(谁能告诉我奖励……一次都没过)这种有趣的设定更是越多越好,相信心动也会保持这方面的优势
5手游特产:活动,讲真,这一次的活动简直蠢到家。为什么要让交巧克力有次数限制,因为来源的有限,必定导致了出产的有限。如果一下限制了巧克力的交量,首先,平民玩家有大量可可豆没用,因为没有苹果汁。而土豪玩家又只能高价买碎片来收集这个没啥特别用处的头饰。要是巧克力能无限提交,就会变成一个全民活动,首先,低级玩家可以出售可可豆,想做头饰的玩家直接买可可豆刷碎片,土豪玩家直接买碎片或者成品,何乐而不为?现在的这个活动除了让平民玩家的头饰收集率-1还能干吗?调动不了玩家积极性也无法发放福利,更别说回收货币了(要是开放巧克力,那可可豆和巧克力成品的税能收多少自己想想)。这种三赢的局面心动为什么要犯蠢?
6卡牌系统:这个我真的无法吐槽,端游继承的祖传爆率?爆一张卡片会不会要炉石金橙的爆率啊?简直感人好嘛!
3. 全民挂机声望有什么用 声望作用及获取方法介绍
各处都有军需官你可以去看看
云端翔龙骑士团 声望崇拜免费给你一条坐骑 你是回珠宝的话可以学4个图纸答
至尊天神 崇拜裁缝可以学一28格背包图纸 崇敬有2个附魔图纸
垂钓翁 崇拜 可以买个能水上行走坐骑
影踪派 卡拉克西 金莲教 以及上面三个 声望崇拜给一红色风筝坐骑
半山的阡陌客崇拜的话 农场可以种16块地
永恒岛上 皇帝少昊声望尊敬可以买一个传送到岛屿上的饰品 崇拜可以买一个祥龙
影踪派 卡拉克西 金莲教 至尊天神 这四个的声望你不想做日常可以组队打赞稀有达拉战争使者(三角龙,一般世界频道有人会叫)
会掉加声望的东西运气好还会掉坐骑哟 现在很简单的 不要多久就崇拜了
反正现在这版本越来越无聊了
4. 仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法
仙境传说RO手游
楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。
是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。
想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。
相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。
1。首先说一下被众人诟病的交易行
我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。
很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。
所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。
可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法= =)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。
只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。
至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单, 你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。
不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。
2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。
几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:
一、修改变身卷轴
这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。
二、修改等级掉落惩罚
RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?
而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。
这样改我觉得是出于两点:
1。 策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)
2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。
充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。
那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?
这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。
3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。
前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。
结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。
这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。
其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。
但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。
但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。
更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。
所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)
还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!
如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。
我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。
又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。