A. 玩和平精英时,你发现过哪些花哨的操作
我们在玩和平精英的时候总是能见到很多的人都是有很多花哨的操作的,比如说假装是挂机的人,然后等人来过来打的时候突然把对方给打死,还有就是降落之后就绕场一圈来找那些挂机的人把他们打死,还有的操作就是当伏地魔一直爬到最后。
一、在和平精英中假装是挂机的人,让敌人放松警惕反杀别人。假装是挂机的人,你就站在那里一动不动,然后有些人过来的时候他会放松警惕,很可能会赤手空拳来把你打死,为了不发出声音,所以这个时候你只需要赶紧掏出枪把他给打死,这是一种非常花哨的操作,可操作性是非常的强的,因为大家对挂机的人都是完全没有警惕的。
综上,都是我认为在和平精英中发现过的非常花哨的操作,这些操作中其中有一些也是我本人做过的。你认为还有哪些非常花哨的操作呢?可以在评论区里说一下,大家一起来讨论一下,一起互相学习一下。
B. 生死狙击怎么挂机
游戏中同时按W、S或A、D可以假装挂机,引诱别人来打,我在刀战中经常这么坑人
C. 《第五人格》监管者为什么假装挂机呀
假装挂机很正常现在,不知道什么时候起就有了这个套路,假装挂机然后钓鱼,等你上钩了就敲你
D. 跪求一个热血传奇 传奇序章的免费挂机挂,感激不尽,没财富了,哪位兄弟帮帮忙,谢谢
一,了解你的对手,比如对小鱼人 ,它是爆发性刺客,W有斩杀效果,所以避免低内血和它作战,而它又是法师,打了容一套就没输出了,如果你有把握在下一套前击杀它,那就上。
二,懂得亚索强势期,比如2级亚索,对一个3/5的2级辛德拉aeqa点燃,交闪也要死,e要叠到2层,对伤害的把握很重要,6级也是个点有机会击杀对手。
三,掌握一些小技巧。贴脸EQ会空打不到人,因此要离一段距离,w开视野,对敌人放弹道技能要很敏感,有时候可以预判,错了也没事,关键要去尝试,比如对个火人。e完必q,是不是容易判断放w的时机,q有风的时候敌人很警惕,eq不到的时候假装回头,然后一个吹,特别容易命中,还有吹起有1秒的控制可以a一刀在r,r的时候可以选择大的位置,举个例子,假设你吹到一个英雄,它在塔里面,为了不被塔打太伤,你可以大它后方,保证它还没死,秒e出塔。伤害刚好它就挂了,而单职业独家战神归PK版网游无忧圌奇,名扬四海群龙聚首。
E. 王者荣耀:假装挂机只是一个套路,你们中招了吗
后世影响编辑
F. 王者峡谷单挑为什么对面的人总是假装挂机然后投降
王者荣耀单挑1v1?1可能是打不过你,被虐了心态崩了,挂机投降。2练英雄随便玩玩。3真有事,挂机投降跑了。4你打不过他,打你感觉是在浪费时间,投降去打别的模式了。还有很多可能,不一一说了。
G. 《红色警戒2》里如何修改才能让敌人出兵的速度奇快奇多
红警rules(md).ini的修改
;veteran factors 等级因素
VeteranRatio=3.0 上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍
VeteranCombat=1.1 一星兵种攻击力为原来的1.1倍
VeteranSpeed=1.2 它的速度为原1.2倍
VeteranSight=0.0 他的视野(建议不要修改)
VeteranArmor=1.5 它的生命为原1.5倍
VeteranROF=0.6 他的射速(例如原来1秒一次 现在0.6秒一次)
VeteranCap=2 最大可升2级(建议不要修改)
InitialVeteran=no 是否开始时为一星(不知道是不是这个意思)
; repair and refit 出售与修理
RefundPercent=50% 出售价格为建造的50%
ReloadRate=.3 航空器重装弹时间:0.3分钟
RepairPercent=15% 把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15%
RepairRate=.016 每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑)
RepairStep=8 每次扳手闪动时恢复8点血(建筑)
URepairRate=.016 每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂)
IRepairRate=.001 每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院)
IRepairStep=20 每次恢复的血为20点(医院)
TiberiumHeal=.010 在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效)
SelfHealInfantryFrames=50 步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢
SelfHealInfantryAmount=20 步兵每次自我恢复能恢复20生命
SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢
SelfHealUnitAmount=5 自疗单位每次自我恢复能恢复5生命
; income and proction 收入与产量
;BailCount=28 矿车所能携带单位原料量
BuildSpeed=.7 制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.7分钟
BuilpTime=.06 一个建筑制作完成 展开时要花费0.06分钟
GrowthRate=5 泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效)
TiberiumGrows=yes 泰伯利亚矿石可以生长(无效)
TiberiumSpreads=yes 泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效)
SeparateAircraft=yes 第一架飞机购买前需要一个机场
SurvivorRate=0.4 一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现
AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉 原本花的钱/500为兵数
SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉 原本花的钱/250为兵数
ThirdSurvivorDivisor=750 尤里制造的建筑出售掉 原本花的钱/750为兵数
PlacementDelay=.05 展开时间为0.05分钟
WeedCapacity=56 weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量
; computer and movement controls 电脑与活动控制
CurleyShuffle=yes 直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置
BaseBias=2 敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数
BaseDefenseDelay=.25 接到友方的求助后推迟0.25分钟出兵?
CloseEnough=2.25 假如距离目的地小于2.25单位长就认定为靠近
DamageDelay=1 低电力时每分钟所造成的伤害0.25?
GameSpeedBias=1.6 单人游戏中物体速度1.6倍于原来速度
Stray=2.0 队伍成员间的距离低于2时就会重新排布
RelaxedStray=3.0 ;gs Gather commands will use this number instead, allowing for bigger teams in AIT
不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代
CloakDelay=.02 强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留
SuspendDelay=2 中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟
SuspendPriority=1 当基本防御展开时低优先权(<1)任务将被中止
FlightLevel=1500 飞机飞行的高度
ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度
NoParachuteMaxFallRate=-100 无降落伞最大下降速度
GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离
MissileSpeedVar=.25 导弹加速百分比
MissileROTVar=.25 导弹转弯速率
MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?秒(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑编队总和30队?
UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队???
LargeVisceroid=VISC_LRG
SmallVisceroid=VISC_SML
价值区 包括各种东西的价值?
AIIonCannonConYardValue=100,100,100
AIIonCannonWarFactoryValue=100,100,100
AIIonCannonPowerValue=60,100,100
AIIonCannonTechCenterValue=100,100,100
AIIonCannonEngineerValue=1,1,1
AIIonCannonThiefValue=1,1,1
AIIonCannonHarvesterValue=1,1,1
AIIonCannonMCVValue=1,1,1
AIIonCannonAPCValue=1,1,1
AIIonCannonBaseDefenseValue=35,35,35
;AIIonCannonPlugValue=40,40,40
;AIIonCannonHelipadValue=20,20,20
;AIIonCannonTempleValue=40,40,40
离子风暴规则
LightningDeferment=250 离子风暴从警告到降临的间隔桢数
LightningDamage=250 闪电打击的伤害
LightningStormDuration=180 离子风暴的持续时间
LightningWarhead=IonWH 离子风暴用的弹头
LightningHitDelay=10 每多少时间进行一次打击
LightningScatterDelay=5 每2个闪电打击之间的暂停桢数
LightningCellSpread=10 离子风暴的范围大小
LightningSeparation=3 每两个云/闪电间的距离为3?
IonStorms=no 没有随即闪电风暴(无效)
;*** ForceShield Control ***力场护盾控制
ForceShieldRadius=4 ;力场护盾的有效范围
ForceShieldDuration=500 ;力场护盾的作用时间
ForceShieldBlackoutDuration=1000 ;使用力场护盾后的停电时间
MutateExplosion=yes 基因变异爆炸?
; Prism Cannon control ; SJM
PrismType=**** 该武器的单位名称
PrismSupportModifier=150% 每增加一个反射光塔就增加150%的威力
PrismSupportMax=8 最多能同时反射8个
PrismSupportDelay=45 反射光延迟45桢
PrismSupportDuration=15 发射出的光的消失时间15桢(像残留)
PrismSupportHeight=420 该光传到光塔高420的地方
V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢
V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢
V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21 *90度
V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5 *90度
V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率
V3RocketRaiseRate=1 每次导弹升高多少 只对巡航导弹有效
V3RocketAcceleration=0.4 发射加速度0.4
V3RocketAltitude=768 达到这么高后水平移动/
V3RocketDamage=200 伤害200
V3RocketEliteDamage=400 精英伤害400
V3RocketBodyLength=256 导弹长256
V3RocketLazyCurve=yes 是否是曲线弹道
; Paratroop Drop control 伞兵控制
ParadropRadius=1024 降落半径1024象素
FogOfWar=no 是否使战争迷雾消散
Visceroids=no 是否飞机随机从地图边缘飞出
Meteorites=no 随机被核弹砸
CrewEscape=50% 乘车人员有50%机会从被毁车中逃生
CameraRange=9 间谍飞机探开地图宽度9
FineDiffControl=no 有5个难度级别实际上显示3个
Pilot=E1 飞机上跳伞的兵种是E1(飞机被毁如果有兵)(辐射工兵 DESO)
AlliedCrew=E1 盟军被毁建筑中出来的是E1(谭雅 TANY)
SovietCrew=E2 苏方被毁建筑中出来的是E2
ThirdCrew=INIT 尤里被毁建筑中出来的是INIT
Technician=CTECH 中立建筑被毁出来的是CTECH
Engineer=ENGINEER 特殊建筑被毁出来的是ENGINEER
PParatrooper=E1 步兵部队将和伞兵E1一样
;GEF
;************ Secret Lab Section ************ 占领秘密科技实验室后可生产的兵种(可能)
SecretInfantry=SNIPE,TERROR,DESO,YURI
SecretUnits=TNKD,TTNK,DTRUCK
SecretBuildings=GTGCAN
特殊兵种登记
;*** Spy stuff *** 间谍
AlliedDisguise=E1 对盟军假装为E1
SovietDisguise=E2 对苏方假装为E2
ThirdDisguise=INIT 对尤里假装为INIT
这里的假装不包括直接点兵进行的假装
SpyPowerBlackout=1000 进入电场让其停电1000/900分钟
SpyMoneyStealPercent=.5 进入矿山可偷其现金的0.5倍(对方也减少这么多)
AttackCursorOnDisguise=yes 对可进行假装的人/物光标可以变为攻击样式
; SJM: Default disguise for the Mirage Tank (object type)
DefaultMirageDisguises=TREE01,TREE02,TREE03,TREE04 幻影坦克可以变幻的物体
InfantryBlinkDisguiseTime=20 被破了幻影后要20桢后才能重新幻化
MaximumCheerRate=300 欢呼最长时间
;*** New AI type snippets *** 新AI控制
AISafeDistance=20 ;AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击
AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率
HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕
ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空
AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%
AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建
ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10
ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击
CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36
NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27
AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20
=15,5,2 电脑发现幻影的几率
AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟
=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放 失败原因可能是人员拥
H. 敌军假装败退的时候 应该怎么做尔雅
不要追击
孙子兵法用兵的法则是:敌军占领山地不要仰攻,敌军背靠高地不要正面迎击,敌军假装败退不要跟踪追击,敌军的精锐不要去攻击,敌人的诱兵不要去理睬,敌军退回本国不要去拦截,包围敌人要虚留缺口,敌军已到绝境时不要过分逼迫。这些,就是用兵的法则。
I. 有挂机的软件公式谁值得的
J. 球球大作战假装挂机作用详解
球球大作战假装挂机作用详解。作战中,假装挂机也是一种战术,下面一回起来看看。
假装挂机作用答详解
找一个墙边或者角落(右下,右上,左下,左上)吐一堆球。待在球旁边不动(离球越近越好)假装挂机。有球经过时以为你在挂机,就会把你连人带球一起吃掉。这是你吃掉原先吐的球,再把想吃你的球一起吃掉。
记住,要是碰见比你吃完原先吐的球还要大的人就赶紧跑吧。这个方法难度较大,建议在房间模式找人多次练习。