① 街机游戏,印象中有一款4选一过关的,可以选择的关有叠青蛙,削铅笔,串丸子,改变火车头方向,...
我也想找这个 类似于龙凤大盗 记得好像里边是两个小木头人似的骑着小马
② 街机游戏的来历(或为什么叫街机游戏)
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。 1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。 日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。 1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世: 街机 1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。 1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。 1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。 1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。 1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。 1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。 街机游戏 1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。 1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。 1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。 1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。 九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。 街机游戏 从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。 街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
③ 不知道谁帮忙找些sfc、gba、街机格式的游戏,最好是中文或破解版的
0221-EZ Talk简单学英文1(lirdrepus)完全版 44.75
0222-EZ Talk简单学英文2(lirdrepus)完全版 55.50
0981-RPG制造工具(林拓)汉化版 64.00
0122-Z.O.E星域毁灭者2173-遗嘱(施珂昱)完全版 64.00
0986-阿滋漫画大王(PGCG)完全版 60.00
0861-艾列米克斯物语-魔法元素(TGB)完全版 32.00
0839-爆转陀螺2002青龙之章-小龙篇汉化60%汉化版 63.50
1232-波斯王子-时之沙(恒星月)完全版 65.00
0040-超级躲避球(天使)完全版 33.75
0927-超级街霸对战方块2(madcell+TGB)完全版 63.50
2164-超级火枪英雄(天使)完全版 59.50
0350-超级机器人大战A(D商)汉化版 63.75
1120-超级机器人大战D(天之道)汉化版 64.00
1120-超级机器人大战D简体V1.1汉化版 64.00
2125-超级机器人大战J(罗依SD)V2.0汉化版 125.75
0747-超级机器人大战OG(星组)修正1.2完全版 72.75
1879-超级机器人大战OG2(D商)colorcat DUMP版 122.00
1879-超级机器人大战OG2(星组)V1.11完全版 138.00
0514-超级机器人大战R(张老批)1.5汉化版59.75
0514-超级机器人大战R(星组)1.0完全版 69.00
1294-超级机器人大战SD高达G世纪(D商)KunLunShen DUMP版 128.00
0062-超级街头霸王II X复苏(左马)图片汉化版 64.25
1767-超级真实麻将同学会(幻想)简繁完全版 62.50
1983-超人特工队(天使)简体完全版 65.00
0344-沉默的遗迹-四狂神战记(模拟天下)修正汉化版 63.75
0689-传说世界-换装迷宫(CGP)2绿+汉化版 64.00
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1855-传说世界-换装迷宫3(D商)游戏炒饭DUMP版
0895-传说世界-召唤者之血统(CGP)汉化版 64.00
0097-纯情房东俏房客-祝福之钟声(PGCG)V1.1完全版 70.25
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2056-大金刚-摇摆王(flyeyes)完全版 64.00
0219-大战略70%(唐甜李)汉化版 64.00
2371-大众游戏系列数独(恒星月+DNA)汉化版 22.50
0085-耽美梦想(CGP)1.02汉化版 55.50
0823-电梯大战(狂细胞)完全版 64.00
1257-动物饲养员(天使+漫游)完全版 31.25
0186-多卡邦怪物猎人(SJF)汉化完全正式版 51.25
0460-恶魔城-白夜协奏曲(施珂昱)完全版 64.00
0996-恶魔城-晓月圆舞曲(九柳)修正完全版 64.00
0007-恶魔城-月下轮舞曲(施珂昱)完全版 64.00
恶魔城之三饶传奇 同人版 53.00
0642-飞机侵略者(阿渊)汉化版 59.25
1481-钢铁帝国(熊组)完全版 15.00
1587-钢之炼金术士-回忆之奏鸣曲汉化版 66.00
0299-高级战争1(CGP)完全版 36.50
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1060-高级战争2-黑洞的升起(luxin)图片汉化版 49.00
0733-古墓丽影-预言(shikeyu)完全版 61.50
1581-怪兽召唤士(FHZ)汉化版 62.75
1603-光明力量-黑暗龙的复活(天使)v1024汉化版 64.50
0379-光明之魂1代(CGP)完全版 60.50
1113-光明之魂2代(PGCG)最终完全版 128.00
1327-鬼太郎-危机一发妖怪列岛(混沌星辰)99%完全版
1107-鬼武者(熊组)简繁强化完全版 63.25
0834-鬼眼狂刀-京(CGP)2.0完全版 68.00
0048-滚滚棒(CGP)汉化版 30.75
1546-哈利波特与阿兹卡班的囚徒(施珂昱)完全版 125.00
0797-哈利波特与密室(施珂昱)完全版 62.25
1409-海贼王-棒球进行曲(CGP)完全版 47.00
1409-海贼王-棒球进行曲(PGCG)完全版 48.25
0919-海贼王-目标赏金之王(模拟天下+枫雪动漫)完全版 65.50
1755-合金弹头(白河忧)汉化版 65.00
0645-合金射击者-合金之枪(amonwang)完全版 61.00
1600-花火大会1.0(TGB)完全版 60.00
1117-幻想传说(千岛)v5.0FINAL完全版 66.75
0047-皇家骑士团-劳德思的骑士(D商)gleneo Dump繁体版 64.00
0047-皇家骑士团-劳德思的骑士(D商)简体版 64.00
0047-皇家骑士团-劳德思的骑士(zymgundam)繁体转简体版 64.00
0047-皇家骑士团-劳德思的骑士(阿一)繁体转简体版 64.00
0079-黄金太阳1开启的封印(CGP)菜单剧情80%汉化修正版 119.25
0079-黄金太阳1开启的封印(CGP)剧情100%汉化版 71.25
0079-黄金太阳1开启的封印(MOBILE)修正CGP完全版 70.75
0940-黄金太阳2-失落的时代(elffinal)怪物名修正完全版 127.50
0722-魂斗罗-执念异型战争EX(勇者)完全版 28.75
0378-火焰之纹章-封印之剑(狼组+火花天龙剑)2006090701版 64.00
0979-火焰之纹章-烈火之剑(狼组+火花天龙剑)2006090801版 128.00
1692-火焰之纹章-圣魔之光石(狼组+火花天龙剑)2006090601版 127.25
火焰之纹章-圣邪的意志(狼组+火花天龙剑)1.4同人版
0994-火影忍者1-最强忍者大集结(漫游)完全版 61.25
1469-火影忍者2-最强忍者大集结(CGP)完全版 62.50
1151-火影忍者-木叶战记(熊组)v1.3完全版 47.00
0372-机械化军队(JayChou001)汉化版 64.00
0372-机械化军队(夏宏波)50%汉化版 64.00
0991-简单2960第三集-桌面游戏(Guys)完全版 19.00
1429-简单2960星光魔法使(CGP)完全版 15.50
2462-节奏天国-旋律天堂(JCTG)不完整汉化版 105.25
1348-究级截拳道(TGB)简体完全版 52.75
0766-卡片宴会(TGB)汉化版 62.75
0009-科纳米哇哇赛车(麻团)汉化版 32.75
1118-口袋怪兽弹珠台(TGB英版LOGO风格)完全版 57.25
1118-口袋怪兽弹珠台(口袋吧日版LOGO风格)完全版 57.25
0760-口袋妖怪-红宝石(386字体修改)情人节版 64.75
0760-口袋妖怪-红宝石386简体(EZ)中文版 64.75
0760-口袋妖怪-红宝石386完美(口袋妖怪网)汉化版 64.75
1360-口袋妖怪-火红(D商)不死机汉化版 128.00
1360-口袋妖怪-火红386完美(EZ)中文版 128.00
0757-口袋妖怪-蓝宝石(D商)386汉化版 64.75
1649-口袋妖怪-绿宝石386口袋中心超级改版2.0完整版 126.25
1649-口袋妖怪-绿宝石(口袋吧)386版 126.25
1649-口袋妖怪-绿宝石386简体(EZ)中文版 126.25
1649-口袋妖怪-绿宝石Beta8增加小智&铁甲超梦汉化版 128.25
1362-口袋妖怪-绿叶(口袋妖怪专题站)386汉化版 128.00 >
1362-口袋妖怪-绿叶386简体(EZ)中文版 127.25
0026-快打旋风One(天使)简体汉化版 32.25
0026-快打旋风One(天使)繁体完全版 31.75
0001-零式F-ZERO赛车(PGCG)完全版 32.25
1718-零式F-ZERO赛车-极速高潮传说(风小子+李剑)1.5完全版 128.00
1427-七龙珠Z舞空斗剧(PGCG)简体第二完全版 128.00
1427-七龙珠Z舞空斗剧(天使)繁体完全版 128.00
1591-七龙珠Z-悟空的遗产传说2(天使)98%简体修正版 63.75
1782-七龙珠大冒险(D商)fciq DUMP版 109.75
1782-七龙珠大冒险(TGB)完全版 114.50
1782-七龙珠大冒险(旮旯龙珠站)完全版 110.50
2154-螺旋破坏者-轰振钻子(天使)完全版 60.75
0588-洛克人ZERO1(零组)Final 1.00完全版 64.00
0990-洛克人ZERO2(shuo_chen)完全版 64.00
1639-洛克人ZERO3(零组)完全版 66.25
1971-洛克人ZERO4(天使)完全版 130.25
1630-马里奥弹珠台(漫游)简体完全版 65.00
1526-马里奥对大金刚(flyeyes)汉化版 123.00
1283-马里奥和路易-超巨星传说(漫游)完全版 127.00
0071-马里奥赛车-超级巡回赛(TGB)汉化版 32.00
0086-马里奥赛车-超级巡回赛(漫游)英版汉化版 32.00
0086-马里奥赛车-超级巡回赛0.1版 32.50
1003-美食家的厨房(恒星月)图片汉化版 63.75
0924-妹妹公主(PGCG)完全版 57.75
1119-名侦探柯南-被阻击的名侦探(漫游+熊组+柯南所)3RD完全版 64.00
1974-名侦探柯南-黎明之碑(天使)完全版 60.00
1757-模拟人生-上流社会(TGB)汉化版 256.00
0293-魔法气泡大会战1(flyeyes+TGB)汉化版 52.00
0956-牧场物语-矿石镇的伙伴们-男孩篇(CGP)完全版 60.75
1324-牧场物语-矿石镇的伙伴们-女孩篇(K)汉化版 79.75
1324-牧场物语-矿石镇的伙伴们-女孩篇(middle333)汉化版 80.25
0140-逆转裁判1(逆转A.C.E)完全版 66.50
0674-逆转裁判2(CGP)完全版 77.50
1357-逆转裁判3(CGP)1.02完全版 77.75
1357-逆转裁判3(逆转A.C.E)完全版 69.75
0132-奇奇怪界(Angel_poon)繁体完全版 32.00
0170-棋魂-棋灵王(模拟天下+CGP)完全版 65.75
2048-敲击打开天堂大门(风小子)图片1.1汉化版 128.00
2406-轻松玩欢乐足球(ppp汉化小组)完全版 53.75
0832-拳皇-格斗之王EX2(孤独狮子)汉化版 63.25
0832-拳皇-格斗之王EX2(恒星月)汉化版 63.25
1502-热血物语EX(Air Team)完全版 32.00
0623-人形电脑天使心(PGCG)V0.92汉化版 58.25
1205-人鱼的旋律(千岛)完全版 136.50
1213-忍者神龟(zario)完全版 62.50
1276-荣誉勋章-渗透者(D商)KunLunShen DUMP版 121.25
0776-萨尔达传说-过去的林克&四之剑(漫游)完全版 57.00
1758-萨尔达传说-缩小帽(CGP)美汉1.03完全版 122.75
1743-萨尔达传说-缩小帽(天使)日汉v2005+SP4完全版 114.75
1875-三国英杰传(amonwang)轻微汉化版 31.75
0212-三国志(amonwang)汉化版 38.25
0212-三国志(D商)汉化版 54.50
0646-三角洲空军部队II空战神鹰(PGCG)完全版 31.50
0068-闪灵二人组-幽灵夺还屋(TGB)V1.0汉化版 31.50
1247-上海(PGCG)完全版 14.25 tCoE4Ed
1590-神游之超级马里欧2 简体中文 31.50 `
2358-神游之超级马力欧世界 简体中文 32.00
2050-神游之密特罗德-零点任务 简体中文 63.75
2049-神游之瓦里奥制造 简体中文 64.00
1532-神游之瓦力欧寻宝记 简体中文 61.00
2328-神游之耀西岛 简体中文 32.00
2329-神游之银河战士融合 简体中文 64.00
0857-实况Q版口袋棒球5(星组)V0.4汉化版 63.75
0412-实况胜利11人世界足球(Guys)轻度汉化版 64.25
1428-双截龙(天使)完全版 31.25
0156-随身对局役满-麻将风云(lifeiyu改D商)汉化版 54.75
0252-索尼克大冒险1(天使)完全版 64.00
0815-索尼克大冒险2-进化(PGCG)完全版 104.00
1536-索尼克大冒险3(龙漫)完全版 116.50
1309-索尼克战斗(熊组)修正完全版 124.75
1071-太空频道5-舞啦啦之炫耀攻击(ErShu)0.7汉化版 71.75
2045-桃太郎电铁G-打造黄金卡组(XDD)汉化版 127.25
0887-淘金者(TGB)完全版 15.25
0258-特鲁尼克大冒险2(星组)完全版 60.25
1545-特鲁尼克大冒险3(星组)2.1完全修正版 128.
2174-通勤一笔(DNA)V1.0final完全版 22.50
2174-通勤一笔(龙漫)完全版 23.00 1
1005-瓦里奥制造(cj)第二汉化版 65.50
1764-王国之心-记忆之链(狼组+天幻)大字体完全版 249.75
0413-网球王子(PGCG)完全版 44.50
1102-我们的太阳1(TGB+逆转A.C.E)简体完全版 120.75
1585-我们的太阳2续(TGB+逆转A.C.E)50%汉化版 112.50
2069-我们的太阳3-萨巴塔的逆袭(TGB+逆转A.C.E)主线汉化版 121.00
0021-我是航空管制员(熊组)完全版 63.75
1200-卧虎藏龙(廖永新)汉化版 63.75
0952-舞之刃(PGCG)完全版 62.75
1742-侠盗猎车A(BeQ)汉化版 256.00
0742-馅饼1口袋梦幻-梦幻寻宝幸存挑战(TGB)完全版 57.50
1087-小青蛙魔法国的大冒险(AIC工作室)汉化版 64.75 q
0420-携带电兽2-力量版(D商)pusztaDUMP版 64.00
0421-携带电兽2-速度版(D商)shikeyuDUMP版 64.00
1136-新约圣剑传说(勇者组+狼组+天使组)第2修正完全版 128.00
0572-信长异闻录(逆转A.C.E)V0.55汉化版 38.25
0572-信长异闻录(唐甜李)v0.55楷体版 38.25
0682-星之卡比-梦之泉(CGP)汉化版 66.50
1454-星之卡比-镜之迷宫(CGP)完全版 125.25
0658-虚拟网球(Kinglly)完全版 62.75
0024-妖怪守护者(PGCG)完全版 59.50
0690-银河战士-融合(chrono)1.1final完全版 61.50
1370-银河战士-最初任务(Chrono)1.01小字体完全版 63.75
1370-银河战士-最初任务(天使)大字体完全版 63.75
0401-银河之星-露娜(D商)zhangcheng DUMP不死机版 64.00
0967-英语650句(CGP)完全版 38.50
0262-游戏王6卡牌说明+战对信息(九柳)汉化版 97.75
0908-游戏王8-破灭之大邪神v1017(Crystal)汉化版 128.00
1366-游戏王EX3(CGP)完全版 99.00
1366-游戏王EX3(knightsan)完全版 99.50
1857-游戏王-怪兽决斗国际版2(天使)完全版 121.00
2322-游戏王-决斗怪兽专家版EX2006(天使)汉化版 256.00
2175-游戏王-决斗怪兽GX(天使)汉化版 256.00
1378-游戏王-世界冠军锦标赛2004(PGCG+NRW)美完全版 99.00
0189-友情足球4V4(goldegg)完全版 35.75
0959-战国革命外传(熊组)1.1完全版 60.75
1873-侦探神宫寺三郎之白影少女(CGP)汉化版 66.75
1425-侦探学园Q-挑战究极诡计(nailgo)完全版 128.00
1950-真·三国无双(amonwang)汉化版 101.00
1950-真·三国无双(D商)fciq DUMP版 101.00
1950-真·三国无双(星宇工作室)完全版 101.00
0933-真女神转生1代(狼组)1.42完全版 64.00
0564-正邪幻想曲 ZERO(APEX)图文完美070930版 57.75
0408-蜘蛛侠-密斯特里奥的威胁(天使)完全版 64.50
2337-植木的法则-神器炸裂!能力者之战(PGCG)简体中文0.85版 128.00
0574-侏罗纪公园3(amonwang)完全版 57.75
0555-钻地小子(疾风之狼)完全版 60.75
1597-最终幻想1+2(梦幻鸟)汉化版 120.25
1597-最终幻想1+2(D商)西门吹雪 DUMP完全版 128.00
2275-最终幻想4(游戏汉化乐园+天幻网+PGCG)完全版 61.25 4
0866-最终幻想FFTA战略版(熊组)大字体纪念版 79.25
0866-最终幻想FFTA战略版(熊组)去BUG减容已打补丁版 79.25
0866-最终幻想FFTA战略版(熊组)完全版 128.00
然后凑齐这么多中文游戏 可能还确一两个中文游戏,实在是找不到源了!哎
④ 什么是街机游戏
街机游戏的来历(为什么叫街机游戏)
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。英文(ARCADE),街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
街机(Arcade)是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩(在台湾又有俗称作“大台”),起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台"街机",这台名为"COMPUTER SPACE"的游戏机已经具有街机的一些基本特征---投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:
街机
1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们象雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。
街机游戏
1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有象《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及象《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好象是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的详和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以象欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
街机游戏
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏志尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就象真的存在一样。 无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。 ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。 所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。 SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。 2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域
从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
http://www.66game.cn/jiejiyouxigongluemiji/jjzt/16824.html
⑤ 街机游戏的发展历史
说到街机游戏,对比TV主机,街机最大的优势就是临场感,还有就是能够在小小的街机厅中引来大部分人围观的成就感。相信很多70后以及80后的朋友都会有不少的美好回忆,因为他们是最早接触街机游戏的人群,也是对街机游戏最为热衷的人群。 街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看街机游戏这38年来所走过的路吧:
2.1 电子游戏的萌芽阶段
1971年,美国的一家电脑实验室研制出了世界上第一台街机,这台名为COMPUTER SPACE的游戏机已经具有街机的一些基本特征——投币孔、操作台以及固有的游戏基板,随后,弹珠台以及弹子机系列游戏开始盛行。
日本一些电子公司也在70年代初期开发出了供人们在娱乐场所消遣的电子游戏机,它们似乎要逐渐取代弹子机、弹珠机以及那些利用机械原理制造的游戏机。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。
2.2 百花齐放的的12年
1978年,TAITO推出了令当时日本人刮目的射击名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街机游戏从此进入一个新的阶段,真正意义上的街机游戏纷纷出炉。这些经典得不能再经典的元老级游戏,也是令我们这些街机迷最怀念的了。这个时期几乎每年都有令人振奋的作品问世:1979年:NAMCO公司推出了更人气的经典射击名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因采用了当时最新技术,所以较《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有质的飞跃。
1980年:ATARI公司推出《Missile Command(导弹指挥官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人》问世,超人气波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大战)》;《Phoenix(打老鹰)》、《Moon Cresta(三级火箭)》等优秀作品相继问世。
1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金刚)》登场,主人公马里奥首次与世人见面,谁会想到这个普通的水管工会成为后来任天堂的首席形象代表。NAMCO继《Galaxian(小蜜蜂)》后,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戏更具耐玩性。81年优秀的作品还有很多,如:《Amidar(画线)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙过河)》、《Tubro(赛车)》、《Spider(打蜘蛛)》它们像雨后春笋一样争先与世人见面。
1982年:NAMCO公司的经典射击游戏《Xevious(铁板阵)》登场,是首个采用秘技的游戏;5月,史上第一部多重卷轴的游戏《Moon Parol(月球探险)》由IREN公司推出。各公司也在今年纷纷推出经典游戏的续作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金刚2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超级吃豆)》,其它一些游戏,如:《Front Line(前线)》、《Pengo(企鹅推砖)》、《Pooyan(小猪打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常经典的游戏。
1983年:绝对不能忘记的一年,《Mario Bros(马里奥兄弟)》诞生,水管工马里奥的朋友卢易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖体育竞技类游戏《Hyper Olympic(奥运会)》,不仅引爆了日本国内,而且风靡了世界,特别是中国,当时它在我国受游戏迷的热爱程度,不亚于对真正奥林匹克运动会的热爱;TAITO推出经典之作《Elevator Action(电梯大战)》,同样受到我国游戏迷们的肯定。其它人气作还有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火凤凰)》、《Mappy(猫捉老鼠)》。
1984年:格斗游戏始祖《Karate Dou(空手道)》面世,该游戏只用两个摇杆就能控制主人公的招术,开启了对战格斗的游戏新理念。TECMO推出射击游戏《Star Force(星际力量)》,游戏酣畅的射击感觉,至今玩起来都很过瘾。同年CAPCOM的19XX系列的首作《1942》问世,后来的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都较前作有长足的进步,此系列是街机史上不朽系列作代表之一。其它人气作还有:《Bank Panic(银行大盗)》、《Circus Charlie(马戏团)》、《Hyper Olympics 84(84奥运会)》、《Kung Fu Master(成龙)》、《Legend of Kage(影子传说)》 。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通风格的射击游戏。游戏中可以从云朵中射出隐藏的彩色铃铛,使游戏更具趣味性。6年后,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的续作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的热烈欢迎;同样是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航机)》,战机可利用获得的能量块任意调配装备和状态。自此后,此类型的射击游戏便层出不穷,光《Gradius(宇宙巡航机)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令无数玩家着魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不过想成为这个英雄实在太难了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升机)》,经典程度难于言表。其它佳作还有:《Green Beret(绿色兵团)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(绝对合体)》。1985年还有一部作品相当值得一提,它就是由SEGA著名制作人铃木裕所创造的世界上首款模拟驾驶游戏《摩托骑手(Hang-On)》,该作的最大特色便是那台全尺寸的模拟仿真机车了,它包含了手刹等一切部件,让玩者犹如驾驶真车般的感觉。
1986年:多款重磅系列作的首作纷纷登场:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龙)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(热血硬派)》。其它优秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙罗曼蛇)》、《Tokio(轰炸东京)》。
1987年:多姿多彩的一年,佳作频频,不但有像《Double Dragon(双截龙)》、《Rainbow Islands(彩虹岛)》、《Tiger Road(龙虎道)》等一批优秀的ACT游戏,以及像《1943》、《Contra(魂斗罗)》、《Twin Cobra(究极虎)》、《Gemini Wing(昆虫大战)》、《Gondomania(魔境战士)》、《Flying Shark(飞翔鲛)》、《Thundercade(特种部队)》等一大批经典的STG,更是有超经典格斗系列作《Street Fighter(街霸)》的首作问世。从此,隆与肯的形象逐渐深入人心。
1990年:另一款传奇基板NEO.GEO登场,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改进型GIGA的NEO基板,它们的优点在于可拔插更换游戏节目卡带。国内热衷的SNK游戏几乎都是基于此基板开发出来的游戏。本年,最有影响力的作品当属SEIBU公司的《Raiden(雷电)》,它的问世也好像是一道雷电震撼了硬派射击的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破坏者)》、《Aliens(异形)》、《Carrier Air Wing(美国海军)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆战机)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(战场的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。
2.3 格斗游戏的崛起
九十年代初期,ACT Game与STG仍然是街机游戏的主流,但随着FTG的逐渐兴起,到了九十年代中后期,FTG已逐渐超越了ACT Game与STG的受喜爱程度。本人认为FTG的出现打破了游戏厅中那种持续了十几年的祥和,欢娱的气氛,把本应是合作闯关的玩友变成你死我活的敌手。尽管如此,FTG的魅力还是无法抵挡的,你甚至可以把每一款FTG作为一门值得深入研究的理论,也可以像欣赏艺术表演一样来欣赏高手的对决。总之,FTG已把街机游戏的内涵重新定义了。值得一提的还有,在九十年代后期出现的游戏新元素——音乐游戏,从跳舞机,到打鼓机、吉他机、DJ机。音乐与游戏完美的结合,掀起了一阵音乐游戏狂潮。总之这是一个游戏多元化的时期,它的到来预示着游戏市场方兴未艾。
从91年开始,格斗游戏如春笋之势,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登场,而在11月SNK也推出它的首款格斗游戏《Fatal Fury(饿狼传说)》,至此,两家公司便展开格斗游戏至尊的角逐,时至今日,人们都无法定言谁究竟是格斗游戏的龙头老大,在近十年的时间里,两家公司呈现给世人的是众多的优秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫画英雄》系列、《X-MAN》系列、《恶魔战士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,从Ⅱ到ZERO,从Ⅲ到EX,而SNK更是多产,《饿狼传说》系列、《龙虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月华剑士》系列,其中《拳皇》系列可谓空前地深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戏迷无时不在对它进行议论、研究、切磋,拳皇大赛的传说就像真的存在一样。
无论是CAPCOM还是SNK,他们的作品各有吸引玩家之处(似乎欧美比较衷情CAPCOM,而SNK的作品则更受亚洲玩家的青睐),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的问世,终于圆了两大派系玩家的梦。同时,还有许多其他公司的优秀作品不能不提,他们是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR战士》系列、NAMCO的《铁拳》系列,其中《VR战士》开3D格斗游戏之先河,格斗玩家逐渐呈两极分化,即2D格斗玩家和3D格斗玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之势(其实既玩2D又玩3D的大有人在)。
在射击游戏方面,也诞生了一大批优秀的作品,V-SYSTEM的《四国战机》系列、ATLUS的《首领蜂》系列、BANPRESTO的《超时空要塞》系列、TOAPLAN的《达人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作战》系列、CAPCOM的《Varth(威虎战机)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特种部队)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龙)》、IREM的《In the Hunt(海底大战争)》以及SNK的ACT-STG《合金弹头》系列,然而真正称雄射击游戏领域的应该算是九十年代的新势力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《战国》系列、《1945》系列、《枪鸟》系列、以及《Sol Divide(太阳的表决)》、《Dragon Blaze(龙之火)》早已在国内游戏市场脍炙人口。
ACT方面CAPCOM独领天下,机厅中满眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名将)》、《King of Dragon(龙王)》、《Knight of the Round(圆桌武士)》、《三国-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龙斗士)》、《Punisher(复仇者)》、《龙与地下城》系列、《Alien VS Predator(异形对铁血战士)》每部作品都有它独到的特色,而制作细腻精良、有极高的耐玩度又是他们共同的特点。其它优秀作品还有:SEGA公司的《战国传承》系列、Irem公司的《Hook(铁钩船长)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(变身忍者)》。
2.4 次世代街机游戏
街机游戏在90年代的辉煌并没有在二十一世纪延续下去,这跟家用TV主机以及电脑模拟器的迅速发展有着很大的关系,人们不需要出门就能在家中享受到绝大部分在街机上可以玩的游戏,所以各大街机厂商开始绞尽脑汁地进行各种尝试,于是街机游戏开始进入了次世代阶段,这个阶段包含一个关键字:网络化。
所谓网络化,实际上就跟现在的网游是一个概念,玩家在网络中拥有自己的个性资料,可以跟同在网络中的玩家进行对战或者合作。2001年,SEGA在各大日本街机厅推行ISDN网络,并以此为契机,在2004年推出了拥有划时代概念的卡片即时战略游戏《三国志大战》,玩家需要用游戏专用的实体卡片来操控己方军队进行战斗。由于《三国志大战》拥有优良的策略系统以及华丽的画面,瞬间获得了不少三国迷的青睐,此后每年,《三国志大战》都会举行各种比赛,让玩家们可以更直接地交流,同时也可以吸引更多的新玩家。
BANDAI-NAMCO也瞄准了街机网络化这块市场,2006年推出了以人气动漫作品《机动战士高达》为主题的第一人称模拟对战游戏《机动战士高达战场之绊》,该游戏最大的亮点就是那个拟真度相当高的半弧形环绕屏幕驾驶仓了,坐进去游戏的感觉就跟开真的机动战士一样。
SQUARE-ENIX也在07年踏进这个领域,卡片对战游戏《勇者斗恶龙 战斗怪兽之路》开始运营,作为日本国民级RPG的衍生作品,人气自然是不在话下。
2009年,SEGA又加大了力度,预定推出街机动作角色扮演游戏《光明力量CROSS》以及机器人对战格斗游戏《BORDER BREAK》,并推出了全新的基板RINGEDGE,该基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,标志着街机游戏也开始逐渐涉足高清领域。
尽管街机游戏在逐渐萎缩,不过我们仍可以看到它还在推陈出新,或许传统的街机游戏已经被历史所淘汰,但希望这个曾经开创了电子游戏领域的开国功臣还能继续走下去,继续创造更多新的经典。
⑥ 求街机老游戏【铁钩船长(小飞侠)】怎么用各个人物通关,尤其是小飞侠怎么通关(每关Boss怎么打)
2D横版过关类游戏,说白了就是控Y轴,也就是和敌人把纵方向错开,玩家可以从Y轴抓住敌人,但很少有敌人可以从Y轴发动对玩家的攻击的。掌握这个原则,所有Boss都是纸老虎了。
第一关的厨师,随便怎么打。
第二关的巨人,Y轴接近,投技后追打,重复即可。更简单的方法,在屏幕边抓住Boss,打四下然后跳跃(但不把Boss投出去),落地时会继续抓住Boss,可以一直连到死。
第三关的两个假船长,Y轴接近,投技后追打,需要控制投出的时机把另一个假船长一起打翻。
第四关的冰人,这家伙速度快,很难Y轴接近,正面击打即可。由于小飞侠打击技的第三刀收招较慢容易被Boss踢腿中断,可以选择前两刀后按方向下A直接把Boss投掷出去,就不会被克制了。娃娃的话可以打击技目押A直接把Boss连到死。
第五关的大盗,随便打,注意这货不吃投技以及起身时会强制反击就行。
最终Boss船长,跟打第三关没啥区别,随机应变。这Boss最强的一招就是原地起跳(全身无敌)后用铁钩锁住玩家,伤害极大,不过应对方式也简单,你也一起跳起后下A即可,尤其胖子和娃娃的跳跃下A判定时间极长。等到掉下蜂巢后,拿着蜂巢抓住Boss,原地起跳直接落地,立刻投出蜂巢,运气好的话直接秒杀。
⑦ 83年最火的街机游戏有哪些
奇奇怪界、列车大盗、影子传说、冒险岛、
就记得这几个了,毕竟30年了
⑧ 我想找个街机游戏,好像叫《电梯大盗》,请大家知道的告诉我下,谢谢
我只听说过“电梯大战”
电梯大战一代
http://www.66game.cn/qiangzhanjiejiyouxixiazai/151881078.html
电梯大战二代-回归
http://www.66game.cn/qiangzhanjiejiyouxixiazai/408629640543.html
点里面的“电信内高速下载”,其它容连接是假的
⑨ 谁有fc游戏 大盗石川五右卫门 游戏攻略
01。一开始先到左边的杂货店买游泳圈,这一定要买。
然后到左下角山贼出没的地方,和其中一名女子交谈,并答应带她回市镇,只要走进市镇一段路程即可,之后她会送 幽灵=忍者猫
02。之后再到左上方森林,会遇到忍者猫(呵一代的角色真怀念),它会给予一个道具,使得双打时可以使用相同的角色,之后并会告知森林内出现了转送装置。 忍者
03。进入转送装置,来到了忍者屋敷,进入内部打倒暴走*忍者屋敷中有四个金钱猫,全拿到可增加MAXHP1,一定要拿到。
另外,中途会遇见光墙,须使用集气金钱镖才可穿越光墙以攻击光墙开关。
*打倒暴走之法是,一直保持在他面前,等他喷完火后,立刻以集气金钱镖攻击之,三发即可ko。
之后要操纵三人开的魔导机兵(FF6),逃避敌方的攻击,就是看到攻击来时跳起来即可。
烟火炸弹入手!!
04。之后进入一正在祭典中的村庄,和其中一人交谈,可以用换得,之后由村庄左方出去,从右边的路前进,用和里面的阿伯交谈,通过试验后(按照顺序点烟火即可),即可学到花火炸弹(用LR切换),之后再往左边前进,又可进入一忍者屋敷。
通行证!
女忍者加入!!
05。在此关卡中,主要是拿到一通行证。
*在最顶层的最右边有一裂缝,用炸弹炸开后,进入里面攻击开关,即可使隐藏的门出现,其中一为金钱猫,一为通道,由通道前进即可拿到通行证。
*此地亦有四只金钱猫,要记得拿光。
之后女忍者会加入,然后回刚刚的村庄,进入旅之屋,即可传送回一开始的村庄。
人鱼术习得!!
06。之后再到左边山贼出没的地带,此时用便可进入忍忍村。
进入和左方一名红忍者交谈,可以用换得。
再到左方的修行道场,用修行,修行完即可习得人鱼术。
*修行法是等水淹满后,变身成人鱼,然后收集15颗黄色的东西,即可完成修行。
召唤巨型机器人!!
07。之后再到此村最上方,会发现一小洞,变成人鱼后即可进入。
此地主要目的是拿到一招换机器人的道具,拿到后洞窟会崩塌,要尽速离开。
*此地亦有四只金钱猫,要记得拿。
泛用人型机器人伍卫门!!始动!!
08。一回到忍忍村,就有一名红忍者告知伍卫们的村子出现了奇怪的二人组,要我们快回去看看。
ko假的伍卫门以及惠比寿丸后,便要坐上巨型伍卫门应敌。
*在巨型伍卫门行进过程中,要尽量破坏小敌人以及建??物,这会严重影响之后头目战,伍卫门拥有的能源,金钱和炸弹数。
*之后的头目战十分简单,看到他缩起来撞过来时,击气用超重击便可将他k回去。
分散!!合流!!
伍卫门暴走术习得!!
09。打完后,伙伴会分散,只剩下,进入村庄后到下方进入工厂,然后会被敌人逮到,之后便切换到伍卫门的场合,再到该处即可救回全员。
*之前亦可先到此村庄的右上角完成伍卫门暴走术的修行。
修行时要先用暴走术,然后站在敌人面前,等他一停下来就小跳跃攻击之,然后一直重复此攻击模式(不要让他有喷火的机会),便可完成修行。
惠比寿丸新手里剑入手!!
10。全员到齐后,到道具屋之前会发生小偷的事件,之后会看见地上出现小偷掉鱼的线索,一直跟着鱼前进,便可进入小偷的家中,抓到小偷后,惠比寿丸会得到新的手里剑。
*新手里剑只要击气即可射出,遇到障碍物会反弹,亦可斜向抛出,后面会用到。
机器人工厂!!
11。之后在村庄中跳下河,用人鱼术游到下方,于某建筑物可看见一鬼鬼祟祟的人,要跟在他的后面且不能被发现,如此便能进入左方的房子,进而进入机器人工厂。
*该名间谍在行进中会不时回头,此时须躲至墙后,否则若被发现,便须重新再跟踪。
魔导机兵入手!!
密码卡1入手!!
12。进入机器人工厂,主要目的拿到一台机器人,在其中会发现许多开关放在奇怪的地方,此时大多是使用惠比寿丸的新手里剑即可按到。
又在此须收集许多卡片以通过铁门及金门,其中亦有不少金钱猫(4只吧。。)。
中途须破坏一装置,不停攻击即可,然后。。。。不会再问吧。
拿到机器人后,于回程中因机器人过重,故无法通过弹簧绳,因此跌入地下,之后会捡到一密码卡,须收集八张以凑成一密码,以后会陆续拿到。(密码精华区已有,不用背也行)。
其他。。。
13。拿到机器人后,便可破坏之前在路上的那些障碍物了,然后先去帮左方的胖子拿屋上的风筝吧,然后它会送我方风邪药,拿到后再到中央的道具屋和前面的小孩交谈,答应把要给他医治其父,便可得到,然后便经由右方的出口出此村。(左上方是一未开之洞窟,以后才要去。右下方有一谜样之树,以后再来破坏。)
火焰术习得!!
惠比寿丸新呼拉圈入手!!
14。出村后,往北边移动,可看见一民房,由忍者和他交谈,便可学到火炎术。
之后继续走,便可通过水库来到村庄。
进入村庄后,先到上方的教会,用机器人对其攻击后,便会出现一个鬼,他会给惠比寿丸新的呼拉圈(功用是按住上,可以吊住)。
然后和此村中的某只狗交谈,给他后,便可以拿到。
然后便往右上,进入一工厂。
魔导机兵火焰装置入手!!
密码卡2入手!!
秒杀水库!!
15。进入后,要先到右下角拿机器人的火炎喷射装置,拿到只要对一般的铁门使用,便能将之打开。最后只要拿到金钥匙,再打倒一小魔王以拿到密码卡,便要进行头目战。
*在此工厂中,有许多地方是要使用惠比寿丸的新呼拉圈,多留意。
反正就是看到圆珠,便要使用新呼拉圈。
*又,有两处地方要推一画有上箭头的人型机器人,推到定点便会喷出巨大火焰,要利用此火焰才能将某些挡路的黄色砖块摧毁。
*某些地方的墙上会有一奇怪装置,用机器人的喷火装置攻击,便能摧毁并往上移动。
*头目战是要打一水库,一开始要慢慢逼近,等到了一定点才能对水库的炮台进行攻击,但只要被炮台攻击到,便会后退,所以如果不想等的话,可以直接用炸弹攻击,便能使前进轻松许多,等到水库上出现一状似眼睛的东西时,对其猛攻,便可轻松获胜。
惠比寿丸缩小术习得!!