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兵蜂街机版

发布时间: 2021-02-15 20:42:33

⑴ 兵蜂的兵蜂出击

这是整个系列中最重要的作品没有之一.虽然仍是一款传统纵版射击游戏,但它却有着所有兵蜂游戏中最出色的七个关卡.我们的Twinbee飞行器现在拥有了一种可聚气发射的光束弹(绝对是跟<R-Type>;学的),但这也只是与1985年街机版的为数不多的一点区别(还有不同的地方在于加入了一些新功能的铃铛).<;出たな!>;可以说就是一款化妆版的<;兵蜂1>.
<;兵蜂>;最初的创作本意本来就是开发一部动画主题的射击游戏.到1991年随着16位机的成熟,Konami终于能够完成这最初的设计梦想了.为此,Konami专门聘请了天才动画大师Shuzilow H.A为游戏的主角——也就是Twinbee/Winbee的飞行员——及其他难忘角色塑造具体形象. 既然在构图与设计上下了如此大的功夫,如果声音部分不能同步跟进的话,那就让人笑话了!好在Konami选择了旗下最好的音乐制作人山根美智留,这位后来因<;月下夜想曲>;而名声大噪的音乐人为<;出たな!! Twinbee>;谱写了最美妙的音乐.
正是由于这些改变,<;出たな!!>;在没有改变游戏架构的前提下,彻底革新了整个系列.正是Shuzilow H.A在人设上的非凡贡献,点亮了整个系列的未来:从某种意义上说,Pastel,Light等角色的影响力已经超出了游戏本身的范畴,他们就像<;口袋妖怪>;与<;吃豆先生>;一样,拓展出了无数周边:从广播剧,到OVA,再到音乐大碟...
<;出たな! Twinbee>;最初是一款街机游戏,甚至还包括一款名叫<Bells & Whistles>;的英文版,该版本与日版基本一样,除了删掉了一些声音采样.说到移植版,X68000版几乎做到了完美移植.PCE版改变了分辨率,并在屏幕底部增加了一道状态栏.画面和音乐相对有些糟糕,但仍不失为一款出色的移植作.PS与SS版当然也都做到了完美移植.
补充一下,PCE版的<出たな! Twinbee>一共有六个关卡,而且过场动画稍有调整。

⑵ 竖版街机空战游戏,Q版可爱风格,投币叮的一声脆响,聚气发射粉色的云朵

能有精灵或叮当这样的字眼,大概95年在游戏厅里玩过的街机,有大侠知道这是什么游戏吗

⑶ 有一款街机游戏,我玩过。一般都是打昆虫之类的,第一关的BOSS是蜘蛛,第二关打了蝙蝠。谁知道叫什么名字

说的详细点,人物,敌人,还有场景。

⑷ 寻80后的一款类似兵蜂的飞行类游戏,打铃铛的

看到你这个描述 尤其是云里能打出铃铛这个 我一下就记起来了
应该是这个 兵峰3
http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/FC01/all01/2009/1024/2847.html

⑸ 兵蜂的GB版

从本质上说,<Twinbee Da!!>;其实就是<Twinbee初代>;在GB上的复刻版.但因为是1990年推出的,因回此画面比FC要漂亮些,水准更答接近<Twinbee 3>.和许多GB移植作类似,为了照应GB的小屏幕,本作在移植过程中也对所有图像进行了重绘.因此,本作的画面充满了细节感.
问题在于,作为游戏史上最后一部还让人有所兴趣的黑白游戏,要在GB版<;兵蜂>;的世界中辨别不同颜色的铃铛还真是困难,除此,本作似乎很想模仿街机原版,可惜连坏的一面也一并学了过来:整款游戏居然只有六关.本作最初的版本还支持对应GB联接线的双人模式,但<GB Collection>;的两个版本却删掉了这个功能.
这一作是可以选关的,不过只能选前四关,到了第五关,会遇到Boss Rush,兵蜂1代的五个boss会相继出现,打败后会进入到第六关,遇到最终boss,打败后可见到结局画面。而且在游戏结局画面中,能看到驾驶员的出现。可能是Light,Pastel和Mint。

⑹ 街机游戏兵峰

国治模拟精品屋,里面有。好象是FB模拟器,你找找吧。