当前位置:首页 » 游戏排行 » 绝地风暴怎么给兵升级
扩展阅读
天成解说一个人的游戏 2021-03-16 21:51:02
打游戏什么牌子显卡好 2021-03-16 21:51:00

绝地风暴怎么给兵升级

发布时间: 2021-02-17 00:29:23

绝地风暴2怎么挖路刚看电脑自己可以挖高低不平的路,而且还可以挖洞给车子和兵过! 麻烦了,谢谢。

不能挖吧 我没玩出来过那个 正常人族和机械族没有这种单位 要么就是变异人族的了~~

Ⅱ 谁知道绝地风暴1的秘籍

帮你找了点资料参考一下:
也译作《乱世烽火》,由Beam软件小组制作,EA代理发行,是一款即时战斗类游戏。

全名:KKND:Krush Kill N Destroy

修改一

游戏采用GAME Wizard 32 PRO中的文件管理器,按空格键选定任一存档文件(*.SAV),按F7进入文件的地址编辑,按E进行修改。

如果选人类幸存者部队作战,将游戏存档的00000008-0000000A改为FF FF 05。

如果选生物进化者部队作战,将游戏存档的0000000C-0000000E改为FF FF 05。

此值不要改得太大。

修改二

玩 Survivors 关卡在存档第一行搜寻:

000000 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

修改成:

000000 0100 0000 0000 0000 F301 F301 F301 0000

玩 Mutants 关卡在存档第一行搜寻:

000000 0200 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000

修改成:

000000 0200 0000 0000 0000 0000 FFFF FFFF FFFF

就会有用不完的钱了。

《绝地风暴》爆机秘诀

本人在《绝地风暴》中当了几天的总司令,率兵冲过八九关后,觉得:花在它上面的时间太多了,于是乎想起去寻秘诀。功夫不负有心人,经个把钟头的努力,发现了一个不用油车和石油平台而有现金购买游戏中可购的东西。

方法:用DEBUG打开游戏中存储的文件(在KKND 目录下),文件名为:GAME??SAV,其中??为存盘须序号,该文件中第八和九字节为存储的石油数量。具体操作如下:

在DOS揭示符下键入DEBUG GAME??SAV回车

在DEBUG揭示符下键入E108回车E8空格FD回车W 回车Q回车。这样再启动游戏PLAY后, 载入游戏,此时该游戏的石油量为65000。 存盘修改就有钱,有钱还怕打不赢! 没太多时间完游戏的朋友不妨一试。

绝地风暴修改

关于《KKND》的修改,《KKND》不能驻留FPE,否则不能够进入游戏,只好使用PCTOOLS, 进入游戏后存盘退出,用PCTOOLS 的编辑功能对存盘的文件进行修改,

先将部分数据公布如下:在 SECTOR000000R0008~0011储存着生存者军的资源, 0012~0015储存着进化人军的资源,将其全部改为 F即可获得最大资源。

另外,以任何十六进制编辑器打开其存盘文件,其中偏移址9至14这几个字节记录着金钱数, 可随意修改。

1、在游戏中存盘,用PCTOOLS修改game?. sav 文件。金钱数在SECT(扇区)00,DISP(偏移)08、09、 10(十进制)处,反最后一个字节改为FF可得一千六百万金钱。

2、存盘后KKND目录下面有了一个SAVE.LST文件,里面的条目是如下形式:

Slot 0=huang1 3其中等号前面的Slot 0 是指第几个进度;等号后面的huang1是存进度时玩家输入的名字,3就是指第几关。 把这个第几关改为你想要的关数,存盘退出。重新进入KKND,调入进度,这时会出现花屏,不过没关系,叫出主菜单选择“ 重新开始”即可。如此可选关。

这里有说明,自己研究下:
http://www.yesky.com/296/158296.shtml

Ⅲ 绝地风暴的游戏相关

⒈kknd2是拥有单人遭遇战模式的,很多人由于文字的误导误认为KKND2没有遭遇战,从而放弃了这款游戏。而遭遇战模式是这样进入的:选择多人游戏(Multiplayer),在中央选择soloplay,然后点击主机(host),这样就可以进入遭遇战模式了。
⒉游戏中如果碰见25世纪碉堡,应用修理人进入。这样有几率得到钱或者25世纪超级单位。如果有一把闪光的锁,请等到消失后再派修理人进入。
⒊电脑的难度并不是AI的不同,KKND2只有一类电脑,而电脑的难度是体现在建造单位的时间和价格以及升级时间价格上。
⒋KKND2中,分基地的必要性在中后期可以体现出来,因为仅靠后期的太阳能是无法应付敌人的。
⒌变种人的天谴祭坛,是要用5个兵放进去,每5个任意兵种,都可以换出一个威力强大的恶魔。数量多了可以造成不可忽视的效果。 ⒈比赛中禁止使用ALT导致的连发BUG,而利用F使用的连发是允许的。
⒉比赛中禁止使用幸存者组合车中的最后一个,玩家称其为闪车,这是一种将单位暂时消失并传送到远方并且降低生命的单位,数量多再配合上足够的防空,相当于无法攻破。 与知名的即时战略类游戏不同,KKND2的世界级水平集合在中国。,如字母,KKND++,二少爷,以及退役的序列九元帅、找K战士、17号、好心情等几位玩家。他们使用的战术基本上是外国人不可想象的高端战术。只可惜,这款游戏不能让大众玩家见识到它的色彩。
对上面提到的几位玩家,进行一下大概的介绍:
帮主KKND++,大约21世纪初开始接触kknd2这个游戏,短时间内则打出了极端水平,并保持了一段时间的不可攻破。随着技术的提升,他也逐渐开始转型为他独创的战术。并在业余时间与17号一同重新编辑KME(KKND2 Map Editor)。为玩家做出了许多的贡献。他是中国kknd2变种第一人。取得了KKND2第二届邀请赛冠军。
字母:2008年的春节,他不声不响的进入了kknd2作战群。本打算踢馆子的他却被虐了个眼花缭乱,但他却没有放弃,仔细研究了录像,最后实力开始猛增,
二少爷:早期与帮主一同研究kknd2的玩家,喜欢使用繁体字。字母加入后,开始与字母共同钻研,并推出了玩家制作的KKND2最终版,将KKND2逐渐推向平衡。
序列九元帅:曾经称霸一时的第一序列九,它对章鱼的操作是当时所有玩家不可比拟的。可惜后来与找K中尉一起逐渐离开了KKND2这个大舞台。
找K战士:群内军衔制度的提起人,不过最后没有完全实行。但也是曾经的幸存者第一人,并取得了kknd2第一届邀请赛的冠军。
17号:合群后猖狂进群,不过却被虐了个够。从此跟随在KKND++身后,就像KKND++的徒弟一样,于是变种人的水平也有了相当大的提升,是kknd2中国届第一个公开打败7家极端难度电脑的玩家。他同时也是魔兽争霸3冰封王座《阿尔塞斯的末路》系列自定义战役的作者,也就是U9的17orAvril,逐渐退出KKND2历史舞台后,他一直在从学习中抽空为大家制作,同时也是世界上KKND2自定任务编辑数最多的玩家,做出了接近100部作品,给玩家带来了无尽的享受。带给了大家很精彩的战役,让我们共同期待他接下来的作为。据说他的父亲也是一个KKND2的高手呢!
好心情:被当时作战群内称作“kknd2家族”之首。他带领着3个人:疯子、小疯子、方伟弘三人杀进群内。方伟弘曾是第一届邀请赛季军。他们一直拥有不错的成绩,可惜几大高手退役后,他们也逐渐的离开了江湖。

Ⅳ 绝地风暴2里的建筑物怎么升级的

有个专门的研究中心,先点研究中心再点要升级的建筑物 共可以升级5次

这款游戏很不错

Ⅳ 绝地风暴1里如何给建筑物升级

先点中科技中心,就是建造列表最下面那个建筑,再点你想升级的建筑,就会出现能够升级的图标。

Ⅵ 绝地风暴游戏里面的列岛精锐兵团怎么装备啊

列岛精锐兵团?不懂,说清楚点。
绝地风暴我研究的大概了,有90%的东西我都知道,如果说奇特的话,应内该说兽族(自己编的,以前家里没有网线,而且又是英文版的,不知叫什么,所以就叫兽族,我想你应该明白是什么族,我还给别的族取了名字,叫机器族和人族,希望你明白),把主基地升到顶后,然后建造,就会看到一个塔样的,深紫色,建造好了以后,就用制造兵的房屋的来制造兵,做第一个弓箭手,然后命令他走进刚才建造的塔里,要五个,5个全部进入后,就会自动生产处一个猴子样的东西,那东西是用眼睛攻击的,好像激光似的,打人的话,一闪一个,这种人就只有兽族才有的容,不知是不是你要的。如果不是,说清楚点。

Ⅶ 绝地风暴怎么开启特种兵

一、游戏简介

也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。

游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:

(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。

(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。

(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。

(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。

(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。

(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。

(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。

(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。

(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。

(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。

二、游戏用键

游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。

F1:帮助菜单。

F2:提供的当前任务要求。

F3、F4:读取和存储进度文件。

、-:调节游戏的速度。

F10、F11:发送消息。

Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。

~:上下挪动小地图的位置。

鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。

Ctrl 0至9:定义作战小组。

Shift:加减人员。

0至9:选择对应的小组。

Alt 0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。

Ctrl F5至F9:定义监控点。

F5至F8:查看监控点。

>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。

Alt >及<:也是选择并显示。

BackSpace:选择最后一次使用的小组。

Home:显示基地的中心。

End:显示最后发出攻击指令的目标。

D:分散部队。

F:攻击发现了的敌人。

S:停止前进。

G:请求援助。

生产时的快捷键

I:陆军。

V:车辆。

P:飞机。

W:围墙。

B:建筑。

C:建造车。

A:同盟。

M:消息。

R:撤消。

鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。

Ctrl 鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。

选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。

选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。

对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。

按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。

选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。

Alt:强制攻击目标。

F:可攻击任何目标。

Shift:设定行动路线。

Ctrl:保护选定的建筑或部队。

Spacebar:取消部队正在执行的任务。

三、游戏操作

游戏背景

地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。

2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。

而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。

基础设施篇

步兵种类(Infantry)

播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。

投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。

除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。

孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。

杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。

技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。

自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。

车辆种类(Vehicles)

巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。

快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。

辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。

陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。

圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。

机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。

收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。

运油车(Oil Tankeroid)。

采油车(Mobile Oilbot)。

总部车(Mobile barn)。

武器组合(Constructible)

在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。

左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。

右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。

空军种类(Aircraft)

运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。

战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。

轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。

基础建筑物(Buildings)

总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。

步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。

车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。

武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。

研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。

能源站(Power Unit):提炼原油。

维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。

风车(Windmill):利用风力来获取能源。

风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。

炮塔(Towers)

霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。

加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。

对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。

闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。

防御墙(Walls)

分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。

防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。

四、完全攻略

第九类机器人

第一关 潜行(Driving Miss Daisy)

任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。

提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。

第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)

任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。

提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。

第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)

任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。

提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。

第四关 分割与征服(Divide Conquer)

任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。

提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。

第五关 山道难(Checkpoint Charlie)

任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。

提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。

第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)

任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。

提示:此关需要有足够的耐心。导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。

第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)

任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。

提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。

第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)

任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。

提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。

第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)

任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。

提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。

第十关 礁湖之战(The Lagoon)

任务:敌人有两个基地,摧毁它们。

提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。

第十一关 地对空(Ground-to-Air)

任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。

提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。

第十二关 突变异种(Mutants off-Line)

任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。

提示:敌人的势力极其强大。除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。

第十三关 江心岛(Island in the Stream)

任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。

提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。

第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)

任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。

提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。

第十五关 原型31(Prototype 31)

任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。

提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。本关中要保护两个机器人俘虏的命。

第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)

任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。

提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮塔效果很好。最后来到敌人的基地前,将人类的加工厂干掉,否则会不断地出来工程兵。上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔。再配合步兵摧毁供油装置。敌人有10座炮塔,如果行动不够快,还不止这个数。将炮塔干掉后就简单多了。

第十七关 生存还是毁灭(Survivors Go Home)

任务:就在今天就要彻底战胜人类了。

提示:这次的资源还算够,地图的上方也有不少,一开始就有相当强大的基地了。先占领上方的油田,左右辅以炮台,建造最强的兵种。右边有个敌人总基地,我强敌人更强,先不管它。上方基地的入口很窄,并有炮塔把守,真是一夫当关,万夫莫开。要先用轰炸机炸掉炮塔后再进攻,战斗中要注意把守好自己的基地。

Ⅷ 绝地风暴2秘籍

好像与你说的不太一样.

在桌面创建一个KKND2.EXE的快捷方式,然后右键打开属性,在命令行中加入“-badnews”。 完成后命令行应该C:\Games\KKNDKrossfire\Kknd2.exe -badnews”。 然后在游戏中同时按下CTRL和TAB键,激活下列秘技

[CTRL] M 得到额外金钱
[CTRL] C 过关
[CTRL] F 当前关卡任务失败
[CTRL] W 开启路标信息
[CTRL] E 关闭路标信息
[CTRL] T 关闭战争迷雾(地图全开) !

Ⅸ 绝地风暴1怎么调速度

一开始10个小兵2个摩托没有钱的那关么?
这关敌人数量很少,而且分布很零星,自己的部队完全足够全歼地图上的敌军了,

任务目标是营救一个技术员,出了基地沿着左边的山转一圈转到地图6点钟位置能开启一个箱子,里面就是要营救的任务目标,带回基地就行了。

如果觉得硬上敌人损失过大的话,一个方法,绝地风暴1里的ai通常会追着第一个看到的敌人穷追猛打。这样就可以用其中一个单位去引怪,敌人被引到后立即后退,其他人上去把敌人干掉。就可以尽量减少损失了。

需要注意的是引鬼怪坦克,蝎子之类的时候不要冲向自己的人群。被敌人把自己小兵都轧死就不好了。等到有小兵升级后(血条变色)会自动回血,用升级的小兵轮流引怪保持满血可以无伤过这关的。

需要注意地图左上角的高地上是敌人的基地,不要靠太近了,有两个葡萄加农炮把守。

Ⅹ 绝地风暴怎么玩

一、游戏简介

也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。

游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:

(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。

(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。

(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。

(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。

(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。

(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。

(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。

(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。

(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。

(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。

二、游戏用键

游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。

F1:帮助菜单。

F2:提供的当前任务要求。

F3、F4:读取和存储进度文件。

+、-:调节游戏的速度。

F10、F11:发送消息。

Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。

~:上下挪动小地图的位置。

鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。

Ctrl+0至9:定义作战小组。

Shift:加减人员。

0至9:选择对应的小组。

Alt+0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。

Ctrl+F5至F9:定义监控点。

F5至F8:查看监控点。

>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。

Alt+>及<:也是选择并显示。

BackSpace:选择最后一次使用的小组。

Home:显示基地的中心。

End:显示最后发出攻击指令的目标。

D:分散部队。

F:攻击发现了的敌人。

S:停止前进。

G:请求援助。

生产时的快捷键

I:陆军。

V:车辆。

P:飞机。

W:围墙。

B:建筑。

C:建造车。

A:同盟。

M:消息。

R:撤消。

鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。

Ctrl+鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。

选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。

选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。

对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。

按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。

选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。

Alt:强制攻击目标。

F:可攻击任何目标。

Shift:设定行动路线。

Ctrl:保护选定的建筑或部队。

Spacebar:取消部队正在执行的任务。

三、游戏操作

游戏背景

地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。

2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。

而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。

基础设施篇

步兵种类(Infantry)

播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。

投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。

除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。

孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。

杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。

技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。

自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。

车辆种类(Vehicles)

巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。

快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。

辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。

陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。

圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。

机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。

收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。

运油车(Oil Tankeroid)。

采油车(Mobile Oilbot)。

总部车(Mobile barn)。

武器组合(Constructible)

在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。

左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。

右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。

空军种类(Aircraft)

运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。

战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。

轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。

基础建筑物(Buildings)

总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。

步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。

车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。

武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。

研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。

能源站(Power Unit):提炼原油。

维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。

风车(Windmill):利用风力来获取能源。

风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。

炮塔(Towers)

霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。

加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。

对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。

闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。

防御墙(Walls)

分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。

防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。

四、完全攻略

第九类机器人

第一关 潜行(Driving Miss Daisy)

任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。

提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。

第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)

任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。

提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。

第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)

任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。

提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。

第四关 分割与征服(Divide & Conquer)

任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。

提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。

第五关 山道难(Checkpoint Charlie)

任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。

提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。

第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)

任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。

提示:此关需要有足够的耐心。导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。

第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)

任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。

提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。

第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)

任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。

提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。

第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)

任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。

提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。

第十关 礁湖之战(The Lagoon)

任务:敌人有两个基地,摧毁它们。

提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。

第十一关 地对空(Ground-to-Air)

任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。

提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。

第十二关 突变异种(Mutants off-Line)

任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。

提示:敌人的势力极其强大。除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。

第十三关 江心岛(Island in the Stream)

任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。

提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。

第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)

任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。

提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。

第十五关 原型31(Prototype 31)

任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。

提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。本关中要保护两个机器人俘虏的命。

第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)

任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。

提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮塔效果很好。最后来到敌人的基地前,将人类的加工厂干掉,否则会不断地出来工程兵。上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔。再配合步兵摧毁供油装置。敌人有10座炮塔,如果行动不够快,还不止这个数。将炮塔干掉后就简单多了。

第十七关 生存还是毁灭(Survivors Go Home)

任务:就在今天就要彻底战胜人类了。

提示:这次的资源还算够,地图的上方也有不少,一开始就有相当强大的基地了。先占领上方的油田,左右辅以炮台,建造最强的兵种。右边有个敌人总基地,我强敌人更强,先不管它。上方基地的入口很窄,并有炮塔把守,真是一夫当关,万夫莫开。要先用轰炸机炸掉炮塔后再进攻,战斗中要注意把守好自己的基地。