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绝地求生大逃杀游戏中冲锋枪是近距离杀敌的利器,开启全自动一梭子子弹全部干掉,下面游戏吧小编为大家带来绝地求生大逃杀冲锋枪图鉴大全,快来了解一下吧! MICROUZI UMP9 使用.45ACP弹药以及延迟枪栓回弹设计的现代冲锋枪。 穿上大风衣不停突突突突突突突突突突突突。 总览VECTOR 总览TOMMYGUN 31 38 命中伤害 命中伤害 300 280 初始子弹速度 初始子弹速度 7000 7000 击中身体冲击力 击中身体冲击力 50-50 100-200 归零距离 归零距离 13 100 弹匣容量 弹匣容量 0.055s 0.086s 射击间隔 射击间隔 单发,BURST,自动 单发,自动 射击模式 射击模式 2 - BURSTSHOTS BURSTSHOTS 0.0545 - BURSTDELAY BURSTDELAY 重填VECTOR 重填TOMMYGUN 弹匣 弹匣 方法 方法 2.200s 3.450s 持续时间(填满) 持续时间(填满) 2.100s 2.850s 持续时间(战略) 持续时间(战略) 散射VECTOR 散射TOMMYGUN 4.5 4.5 基础 基础 0.14 0.14 瞄准修正 瞄准修正 0.04 0.05 机瞄修正 机瞄修正 17 10 射击基础散射 射击基础散射 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 2 2 行走修正 行走修正 5 5 奔跑修正 奔跑修正 15 15 跳跃修正 跳跃修正 偏差VECTOR 偏差TOMMYGUN 2.1 2.25 基础 基础 1.4 1.8 基础(瞄准) 基础(瞄准) 0.48 0.07 基础(机瞄) 基础(机瞄) 1 1.2 后坐力偏正 后坐力偏正 0.8 0.65 后坐力偏正(瞄准) 后坐力偏正(瞄准) 0.33 0.15 后坐力偏正(机瞄) 后坐力偏正(机瞄) 0.2 0.5 ANIMATIONKICK(ADS) ANIMATIONKICK(ADS) 10 7 最大限制 最大限制 0-2.5 0-2 移动修正限制 移动修正限制 50-220 150-400 移动速度参考 移动速度参考 0.84 0.82 蹲姿修正 蹲姿修正 0.65 0.65 俯卧修正 俯卧修正 后坐力VECTOR 后坐力TOMMYGUN 0-5 0-5 垂直 垂直 15 15 垂直速度 垂直速度 5 5 垂直恢复 垂直恢复 1.5 3 最大垂直恢复 最大垂直恢复 0.4 0.48 垂直恢复修正 垂直恢复修正 18 12 水平速度 水平速度 0 0.03 水平趋势 水平趋势 -0.5 -0.41 左最大 左最大 0.5 0.41 右最大 右最大 9 9 速度 速度 5 5 恢复速度 恢复速度 0.6 0.7 样式范围 样式范围 0.5 0.5 数值攀升 数值攀升 1.5 1.5 数值下降 数值下降 0.8 0.8 蹲姿修正 蹲姿修正 0.7 0.7 俯卧修正 俯卧修正 摆动VECTOR 摆动TOMMYGUN 1 1 间距 间距 1 1 偏航抵消 偏航抵消 1.5 1.5 移动修正 移动修正 0.5 0.5 蹲姿修正 蹲姿修正 0.2 0.2 俯卧修正 俯卧修正 镜头自由度VECTOR 镜头自由度TOMMYGUN 20 30 范围 范围 40 60 附近范围 附近范围 1.4 1.5 子弹动力 子弹动力 杂项VECTOR 杂项TOMMYGUN 0.15s 0.15s 捡拾延时 捡拾延时 0.5s 0.5s 准备延时 准备延时
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绝地求生配置要求比较高。
基本低效i3-6100,8G运行,GTX750Ti或1050或以上回。
推荐中高i5-6500,8G/12G运行,答GTX1050Ti/1060或Rx570。
性能高效i7-7700,16G运行,GTX1060/1070/Rx580。
发烧级i7-8700k,16G运行,GTX1080。
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我只有这个,
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这把枪的原型是 捷格加廖夫 轻机枪 是前苏联捷格加廖夫主持设计的,1926年设计定型,1928年装备苏军,在第二次世界大战中发挥了重要作用。使用中发现,该枪连续射击后,枪管发热致使枪管下方的复进簧受热而改变性能,影响武器的正常工作。后将复进簧改放在枪尾内,于1944年重新定型,由于其使用47发弹盘供弹,所以俗称转盘机枪。志愿军在朝鲜战场使用广泛。
10. 绝地求生的枪械图
这游戏有毒,总是被爆头