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街机三国后期属性

发布时间: 2021-02-27 13:31:17

街机三国各大属性深入解析是什么

破击和格挡都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方处版于格挡状态。破击权是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。

深入解析:破击和格挡属性深入解析

命中和闪避是两个相互制约的属性,首先起作用的是闪避,其次才的命中。

深入解析:命中和闪避属性深入解析

暴击提高人物打怪出暴击的几率;暴击抵抗降低人物受到伤害时出暴击的几率;易伤可以提高暴击伤害的比例系数。

深入解析:暴击、暴击抵抗和易伤的关系

物理强度可以直接增加一定百分比的物理攻击伤害;技能强度可以增加一定百分比的技能攻击伤害。

深入解析:物理强度和技能强度的实际作用

⑵ 街机三国神将技觉醒后属性

一、属性优先级【进攻属性】按照重要性做一个排名: 暴击》暴击伤害即易伤》技能攻击》物理攻击》破甲。 当然,智力》武力。【防守属性】排名:减伤》生命》暴击抵抗即坚韧》技能防御》物理防御。所以,对于装备强化,喜欢进攻可以如此考虑:武器》铠甲》玉玺》头盔》靴子》战马。 喜欢防御,就可以如此考虑:铠甲》武器》战马》玉玺》头盔》靴子。对于宝石:进攻属性排名:橙宝石(暴 击) 》月光石(智 力)》 绿宝石(技能攻击) 》虎眼石(武 力)》黄宝石(物理攻击)》黑曜石(破甲伤害)。防御排名是:白水晶(减免伤害)》红宝石(血量上限)》青绿石(暴击抵抗)》紫宝石(技能防御)》钻 石(物理防御)也是同样,【战魂】,进攻排名: 怒火》易伤》善谋》强攻》破甲。 防御:减伤》生命》如山》坚韧》不动。坚韧到后面非常有用。前期是减伤非常有用。后期的BOSS基本一个暴击比10个普通攻击总和还要高。么有暴击抵抗就等着被郁闷吧。神战魂:神惩》神征》神活》神守减伤:真减伤 白水晶 珍宝阁 四层 五层六层 神策 神战魂易伤:真易伤怒火:神策,真怒火,橙宝石,珍宝阁技攻:技能等级;武器玉玺头盔,神策,真善谋,月光石绿宝石,团队士气,翅膀,天书,珍宝阁物攻:武器玉玺靴子,神策,真强攻,虎眼石黄宝石,团队士气,翅膀,天书,珍宝阁破甲: 神策,真破军,黑曜石,团队士气,珍宝阁以上就是为各位详细的说明的介绍的关于街机三国属性优先级解析,希望对玩家有用哦。

⑶ 街机三国各大属性深入解析是什么

破击和格挡都是建立在格挡系统的基础上的,要发挥作用的前提是被攻击方回处于格挡状态。答破击是攻方专用,格挡是守方专用,一攻一守,互相制衡。

深入解析:破击和格挡属性深入解析

命中和闪避是两个相互制约的属性,首先起作用的是闪避,其次才的命中。

深入解析:命中和闪避属性深入解析

暴击提高人物打怪出暴击的几率;暴击抵抗降低人物受到伤害时出暴击的几率;易伤可以提高暴击伤害的比例系数。

深入解析:暴击、暴击抵抗和易伤的关系

物理强度可以直接增加一定百分比的物理攻击伤害;技能强度可以增加一定百分比的技能攻击伤害。

深入解析:物理强度和技能强度的实际作用

⑷ 求街机三国游戏各属性对应伤害与暴击提升数值

物理攻击: 普通攻击的伤害 1点攻击=1点伤害 物理防御: 对普通攻击的防御 2点防御 抵挡 1点物理攻击 技能攻击: 技能攻击的伤害 1点技攻=1点伤害 技能防御: 对技能攻击的防御 2点防御 抵挡 1点技能攻击 武力: 1点武力=2点物攻+1点物防 智力: 1点智力=1点技功+1点物攻 破甲伤害: 忽视技能防御和物理防御,直接伤害加成 1点破甲=1点伤害 (爆击不增加此项伤害). 减免伤害: 直接伤害减免 1点减伤抵挡1点伤害 爆击: 增加爆击几率 500点爆击=3%爆击几率 爆击抵抗: 减少爆击几率 500点爆抗=3%爆抗几率 爆击伤害: 增加爆击伤害 10点爆伤增加5%的伤害 普攻10000,爆击后加上10点爆伤一共的 21000.

⑸ 街机三国什么属性重要 属性提升顺序分享

街机三国属性优先顺序以及提升方法。街机三国中的属性,一个在防守,一个进攻。一、属性优先级【进攻属性】按照重要性做一个排名: 暴击》暴击伤害即易伤》技能攻击》物理攻击》破甲。 当然,智力》武力。【防守属性】排名:减伤》生命》暴击抵抗即坚韧》技能防御》物理防御所以,对于装备强化,喜欢进攻可以如此考虑:武器》铠甲》玉玺》头盔》靴子》战马。 喜欢防御,就可以如此考虑:铠甲》武器》战马》玉玺》头盔》靴子对于宝石:进攻属性排名:橙宝石(暴击) 》月光石(智力)》 绿宝石(技能攻击) 》虎眼石(武力)》黄宝石(物理攻击)》黑曜石(破甲伤害)。防御排名是:白水晶(减免伤害)》红宝石(血量上限)》青绿石(暴击抵抗)》紫宝石(技能防御)》钻石(物理防御)同样,【对于神策】,也就知道要优先考虑哪些属性了。进攻: 暴击》智力》技能攻击》物理》物理攻击》破甲;防御:减伤》生命》暴击抵抗》技能防御》物理防御。也是同样,【战魂】,进攻排名: 怒火》易伤》善谋》强攻》破甲。 防御:减伤》生命》如山》坚韧》不动。坚韧到后面非常有用。前期是减伤非常有用。后期的BOSS基本一个暴击比10个普通攻击总和还要高。么有暴击抵抗就等着被郁闷吧。神战魂:神惩》神征》神活》神守二、几个重要属性,如何得到他们减伤:真减伤 白水晶 珍宝阁 四层 五层六层 神策 神战魂易伤:真易伤 怒火:神策,真怒火,橙宝石,珍宝阁技攻:技能等级;武器玉玺头盔,神策,真善谋,月光石绿宝石,团队士气,翅膀,天书,珍宝阁物攻:武器玉玺靴子,神策,真强攻,虎眼石黄宝石,团队士气,翅膀,天书,珍宝阁破甲: 神策,真破军,黑曜石,团队士气,珍宝阁

⑹ 街机三国后期属性怎么堆 街机三国属性选择

街机三国后期属性怎么堆 街机三国属性选择

街机三国中个人属性是很关键的,玩家的属性选择路线也很多。那么怎么选才是最划算的,现在我就给大家分析下。

1.防御的问题,由于街机三国世界BOSS是根据伤害来给予大家金币的,所以很多人都选择了疯狂的堆技能攻击和物理攻击来赚钱。但是在100级之后,却不一样了。由于100级魔王副本的难度相对于80级的魔王副本来说,跳跃性实在是太大,所以疯狂堆攻击的人才会一直卡在魔王预警或魔王黄忠那里,动弹不得。首先,若是想要在100级魔王副本之中不给队伍拖后腿的话,那么双防上3000这是最基本的条件。只有这样,你才不至于在BOSS那里就阵亡。

2.士气训练的问题,桃园结义大家都知道,毕竟是免费的,不拿白不拿。由于初期的金币是在是太过于金贵,所以很多人都无视掉了用5W金币增加500点士气的士气训练。但是在100级之后,金装强化一次至少需要72W以上,暗金至少也要288W。那么士气训练9次那可怜的四十五万自然不在大家的眼中了。所以每天的9次士气锻炼一定要点掉,因为士气加技能攻击是最便宜的,而且加的相当的高。

3.珍宝的问题。很多人都喜欢先做技能攻击和物理攻击的线路,因为这样会让自己看起来比较强。但是智力才是最有用的属性,既能提升魔防又能提升魔攻,所以珍宝线路的选择应该是智力>技攻>武力>物攻>减免>破甲。因为后期的几百点魔攻对于已经点到了百分之四百以上的技能来说加成那是相当的恐怖,所以优先选择技攻。

⑺ 街机三国哪些属性好 属性优先级分析

一、属性优先级 【进攻属性】按照重要性做一个排名: 暴击》暴击伤害即易伤》技能攻击》物理攻击》破甲。 当然,智力》武力。 【防守属性】排名:减伤》生命》暴击抵抗即坚韧》技能防御》物理防御。 所以,对于装备强化,喜欢进攻可以如此考虑:武器》铠甲》玉玺》头盔》靴子》战马。 喜欢防御,就可以如此考虑:铠甲》武器》战马》玉玺》头盔》靴子。 对于宝石:进攻属性排名:橙宝石(暴 击) 》月光石(智 力)》 绿宝石(技能攻击) 》虎眼石(武 力)》黄宝石(物理攻击)》黑曜石(破甲伤害)。防御排名是:白水晶(减免伤害)》红宝石(血量上限)》青绿石(暴击抵抗)》紫宝石(技能防御)》钻 石(物理防御) 也是同样,【战魂】,进攻排名: 怒火》易伤》善谋》强攻》破甲。 防御:减伤》生命》如山》坚韧》不动。 坚韧到后面非常有用。前期是减伤非常有用。后期的BOSS基本一个暴击比10个普通攻击总和还要高。么有暴击抵抗就等着被郁闷吧。 神战魂:神惩》神征》神活》神守 减伤:真减伤 白水晶 珍宝阁 四层 五层六层 神策 神战魂 易伤:真易伤 怒火:神策,真怒火,橙宝石,珍宝阁 技攻:技能等级;武器玉玺头盔,神策,真善谋,月光石绿宝石,团队士气,翅膀,天书,珍宝阁 物攻:武器玉玺靴子,神策,真强攻,虎眼石黄宝石,团队士气,翅膀,天书,珍宝阁 破甲: 神策,真破军,黑曜石,团队士气,珍宝阁 以上就是小编为各位详细的说明的介绍的关于街机三国属性优先级解析,希望对玩家有用哦。

⑻ 街机三国80级属性应该多少,请注意看问题补充,否则不采纳。答的详细有赏钱。

亲爱的玩家你好:
街机三国后期没有固定的属性哦,宝石,军团、战魂等都影响属性的。

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⑼ 街机三国为什么暴抗是后期防御的第一属性

例如:黄忠打我白字才71点血,但爆击我一下1300,难道爆击无视防御?
很多人误以为BOSS的暴击,易伤值超过了100%……其实不是的
我告诉你正确的解释……
黄忠打你71,那是黄忠有70点破甲……加上1点强制伤害……也就是说,你的防御+减免已经达到黄忠的非暴击攻击力的上限,而破甲是无视任何防御和减免的真实伤害……
假设你的减免是1000,黄忠的非暴击攻击,在减掉你的防御减伤后,掉1000血……那正好是减免值,只会掉1血。加上破甲真实伤害就是71的伤害
如果黄忠出暴击。设定易伤90%,那伤害就是1000*2.9=2900,你的减免依然是1000,那么暴击对你的伤害就是1900……加破甲就是1970
明白了么?这就是为什么后期抗暴才是第一防御属性的原因……因为减免是固定的……你抗暴值上去了,十次中少出一两次暴击,比你减免翻倍都有用……你减免翻倍,他打你一样是掉71.只是暴击降到900伤害
如果设定你减免翻倍。被攻击十次,有三次暴击,那总伤害值就是非暴击七次,71*7=497.暴击3次,970*3=2910 总伤害497+2910=3407
如果减免不翻倍,抗暴值提高,被攻击十次,只有一次暴击,
那么伤害值是非暴击九次,71*9=639
暴击一次,1970
总伤害值为639+1970=2609
通过这样的例子,大家应该明白原因了吧?