A. 绝地求生弹道怎么看 空气阻力对弹道下坠影响
空气阻力对弹道下坠影响测试详解
测试武器:
两把狙击枪:M24、Kar98k。
两把精准射手步枪:SKS、Mini-14。
有人会问为什么不测试步枪呢?小编在这里解释一下,在正式版的更新中,官网为了使所有武器得以平衡,避免出现一把步枪吃遍天下的局面,所以在远距离的交战中削弱了步枪的伤害,也就意味着步枪将不再适用与远程作战,但是在近距离交火中,空气阻力对于子弹速度的影响几乎可以忽略不计,所以在此只测试步枪。
为什么没有AWM? 呵呵!5倍空投一局捡了快20个空投没看到一把AWM,甚至一度怀疑这把武器的存在性。
测试环境:机场跑道。
测试距离:300米、400米、500米、600米。
测试方式:录制每秒30帧游戏录像,逐帧分析从开枪到击中经过帧数,计算子弹速度,再对比子弹原始速度计算出空气阻力的影响。
300米距离下
Mini-14:
从子弹发射到击中经过12帧。
子弹速度=300/[12*(1/30)]=750m/s。
空气阻力影响=1-750/990≈25%。
SKS:
从子弹发射到击中经过15帧。
子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。
空气阻力影响=1-600/800≈25%。
Kar98k:
从子弹发射到击中经过16帧。
子弹速度=300/[16*(1/30)]=562m/s。
空气阻力影响=1-562/760≈26%。
M24:
从子弹发射到击中经过15帧。
子弹速度=300/[15*(1/30)]=600m/s。
空气阻力影响=1-600/790≈24%。
总体测试下来空气阻力影响大概25%的子弹速度,在空气阻力影响下,子弹下坠量也有改变,具体下坠量变化看图即可。
B. 绝地求生怎么设置可以看见子弹弹道
设置方法如下:
你去下载弹道显示插件或直接下个OKGOGOGO的CS(里面自带插件),将下载好的插件后缀名是*.amxx的文件复制到CS1.6cstrikeaddonsamxmodxplugins文件夹里面!,同时在CS1.6cstrikeaddonsamxmodxconfigs里找到plugins.ini文本文档。
在文档里添加你下载的插件文件名,保存就可以了!如果不想要了就在plugins.ini里面把你的插件名前面加个分号(;),就可以停止使用该插件了,如果是OKGOGOGO的CS就直接在plugins.ini里找到该插件把前面在分号去了在保存就可以开起插件了。
C. 绝地求生大逃杀-狙击枪如何查看弹道
多练习练习就行了
D. 绝地求生步枪为什么不显示弹道下坠
子弹的飞行速度,还有射击距离...你试着往远处的敌人人瞄准一下。
E. 绝地求生又迎来一次弹道大更,鼠标宏准备好了么
1、首先打开雷蛇云或者其他鼠标宏设置;
2、然后点击录制“宏”其他鼠标也是一样的步骤操作;
3、同时按出跳+蹲就可以完成超级跳这个动作,自己设置的跳和蹲是什么鼠标宏就设置什么;
4、鼠标宏的好处就是一键完成N个动作,绝对是比你的手速要快上很多,所以你在游戏上看到的跳跃高手大多数都是利用鼠标宏做到的。
F. 绝地求生最新更新怎么让瞄准时显示具体距离
绝地求生大逃杀距离怎么计算?最近看到有很多那家都在询问游戏中距离怎么计算的问题,今天就为广大玩家带来绝地求生大逃杀归零点距离分析,接下来就一起来看看吧!
说到射击也接上面的瞄具测距。在射击前要知道敌人与你的距离是非常关键的。此游戏的子弹有抛弧线的。也可以通过摁键pege up,和pege down键来调倍镜中的百米归0。系统默认是100米子弹归0。也就是有效准点射击在100米内,用瞄具上的点准确的射击。
可以理解点哪打哪。当敌人与你距离超过100米子弹就会随着距离下坠,也就是比如200米距离,你点打他头子弹基本打在他的胸口位置。可以通过与敌人不同的距离去调节百米归零。当然小伙伴会问怎么去衡量敌我距离,瞄具也可以。游戏中用到的瞄具采用现代军用标准瞄具,上面的刻度不是装饰用的,是让你去衡量你与敌人的距离。
对枪的认知与对距离的认知非常重要。比如你拿了把乌兹,你躲在茂密的草丛,你的主武器是m416瞄具只有红点全息,这时你发现一个敌人正赶往你的方向,距离你没有算,其实距离30米,你周围没有掩体,但他那附近有各种树木等掩体,这时你拿这m416打上去其实不太明智,应为距离近了,你要打时开起瞄具一看自己也***丛挡住视觉看不见他,你如果出去点打,打中1-2枪敌人立马靠掩体你将会是很危险的状态,你只有草丛。
在这种情况他与你距离实际30米你如果掏出乌兹,如果你对距离不敏感也许你看着他与你很近就打上去了,用这乌兹最好在10内射击,能近最好让他近,之后等他到达射击范围后不用右键瞄准直接用原有准心点射击。所以说到底要对每种枪都要有所认知,对距离把握也要有所估算,多打打这些,和经常去估算敌人距离应该就能克服。甚至可以作为观察手。如果队友里有好的狙击手,你可以在爆点的同时帮敌人的距离也说上,狙击手可以更快的做出有效射击。
00米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,你几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等
(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)
G. 《绝地求生大逃杀》全枪械伤害列表一览 命中/爆头数据介绍
《绝地求生大逃杀》受到伤害需要计算命中部位和护甲减伤才能得出正确结果,不同的部位受击伤害也不同。今天小编就为大家带来玩家“凉月九夕”提供的全枪械伤害列表介绍,还不清楚的玩家一起来看看吧。
列表:
表内伤害数据,为在枪械有效射程内取得的数据,超过枪械有效射程,伤害会有衰减。
以上就是具体数据介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
H. 绝地求生大逃杀弹道是直线吗 绝地求生大逃杀弹道全面解析
不是直线的,所有枪都有个弹道下坠。弹道的话,看瞄准镜,100归零,100里面都是正中红心,200稍稍提高,300、400都是看瞄准镜自己根据射击来调整的。
300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分
200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分
100米: 头宽约等于准星最宽的部分
I. 绝地求生弹道怎么控制
1、我们在开镜射击时,枪械的后坐力是有固定规律的,所导致你的镜专头晃动也是有固定规律的。属
2、控制鼠标缓慢地往下拉,将你的视角往下拉来抵消镜头上跳。镜头往哪边飘,你就往反方向拖动鼠标,让弹道尽量打在一个点。多加练习就可以掌握大致规律,达到平衡点。
3、不管是98K还是其他的枪,远距离开镜射击时,按住鼠标左键不松开,仔细观察可以明显看到一个绝的弹道轨迹和落点位置(短距离是直线)。对你总结什么距离应该抬高多少有明显的提升。
4、身处高出打低处的敌人,不需要刻意抬高准星(也得分高度和距离),但是而从低处打高出时,一定要尽量抬高你的准星。 (具体什么距离抬高多少是经验的积累)