❶ winkawaks街机模拟器 测试菜单 街机模式 硬件测试 有什么用 为什么一直蓝白画面
测试菜单一般用户用不着,这是给模拟器软件发布者测试游戏用的,街机游戏的ROM都是破专解后重新包属装的文件格式,破解得不完美就无法和模拟器兼容,模拟器也识别并运行不了。通常成功破解的ROM游戏,会有短暂的蓝白杠或彩色方块出现,那是是解码和读取ROM。在测试模式下则会一直这样蓝白杠,这是模拟器软件测试游戏ROM或模拟器自身兼容性的过程。
❷ MAME街机模拟器好,还是真正的街机基板好
呵呵,很有钱的话还是用真正的街机基板,MAME街机模拟器仅仅是爱好者用来回忆老时光,收藏纪念.当然在街机模拟器在电脑上用还是挺方便的.
❸ 为什么老式的街机游戏只有一个,游戏基板却那么大,集成块也多
街机游戏,可以说是伴随着着我们青春的岁月,在我们年少的时候便跟街机游戏结下了缘,于是之后的数年基本都是以街机为伴,在街机厅找到了属于我们的快乐。而快乐的日子终归是短暂的,曾经风靡了数十年的街机游戏终究走到了尽头,今天我们就来聊一聊为什么街机游戏会被淘汰。早年街机游戏还是比较像素风的,画质也比较差,那时的街机游戏的基板非常老,像《坦克大战》、《太空侵略者》是已知能玩到比较老的街机游戏了。当时的街机游戏市场还没有崛起,国内也才刚刚引入街机这一概念。这些并非我们我们儿时玩的那些街机游戏,没有彩色的大屏幕,也少了那么多关于我们的故事。到我们玩街机的时候大概是在80-90年代了,第一次玩街机的时候还在上小学,表哥拖着我去街机厅玩,这让当时还没怎么接触过电子游戏的我一下子入了坑,从此对街机游戏产生了一种说不清道不明的喜爱。早年在街机游戏中接触到最多的还是清版闯关游戏,
为什么SEGA和NAMCO喜欢折腾通用基板,因为他们出货量太大了,动不动就上万,而且直营店很多,通用基板可以减少自己的成本。
一般的厂商单个游戏只有几千销量,可能所有游戏加起来销量才几万,完全就是定制品的思路,街机游戏一个少说也几十万起,基板本身的成本几乎可以忽略不计。
而且街机行业一直有硬软件不分家的特点,往往做游戏的人自己也要开发基板,有时候为了实现某个特效反复折腾程序和美工都不行,在基板上加一个特殊芯片就全解决了,综合成本更低。
大致上,越早期通用基板越少,越晚期通用基板越多。说了半天最后总结就是时代产物当时的科技不够发达而已现在出的街机可以玩成百上千的游戏 好了今日就说到这里谢谢
❹ 请教懂街机硬件的高人
在下自不是很懂昂,我就知道SEGA做的板子叫NAOMI 和Model
NAMCO做的基板叫System
Sammy推出的叫Atomiswave
Taito出的好象叫TypeX's
SNK的好象叫做MVS和Atomiswave基板
在下就知道这么多了!希望能帮到你!~
❺ 街机的结构
一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。
框体
框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。
框头
框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。
框面
框面用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。
控制面板
控制面板是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。
框腹
框腹是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。
框侧板
框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。
框后板
框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。
平躺框体
平躺框体的结构较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。
机版
机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。
街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。
模拟器
街机模拟器指能够使电脑运行街机游戏的程序。街机是一种放置在公共场所(通常是专门的游戏厅)内通过特定的计费方式供人娱乐的大型游戏机。模拟器是一种在特定的硬件平台上通过软件代码的形式模拟某些硬件的机能或者实时转换某些 CPU 指令集以使在此品台上能够运行为另一种硬件平台所开发的软件的一种程序。 最著名,最广为使用的街机模拟器有MAME等。
MAME
——记录游戏历史!这就是MAME的使命,随着时光的流逝一些古老的游戏可能永远只会留在我们的记忆里……开发商可能因为早已失去商业价值而放弃它们,难到我们就让这些游戏就这么消失吗?MAME 就是一个很好的回答。记录下所有的街机游戏并留下资料以共后来者查询~它就好象是一部记载着游戏发展的历史一样。正因为这样许多爱好者加入了它的开发团队使得这部历史史诗不断的完善。忠于历史忠于原始游戏!这就是 MAME。
WINKAWAKS
——美国人 Mr.K 编写的基于 68000 芯片的模拟器,支持CPS1、CPS2和NEOGEO 的部分游戏游戏,其在国内流行的原因主要是对 KOF 系列的完美模拟。使用简单,功能强劲的一款模拟器。
Nebula
——西班牙人Elsemi 所开发的 68000 系统模拟器支持 Neo.Geo、Cps1、Cps2、少量 Konami 基板、IGS 拥有一套优秀的特殊视频渲染系统各种模拟老式街机的显示效果仿佛回到了过去的辉煌岁月...
Zinc
——是模拟Sony ZN-1和ZN-2及Namco System 11大型电玩基版的模拟器,基本上,这些系统是跟SONY的PS电视游乐器系统互通,因此有些在电玩店玩到的这些系统的电动也可以在PS上玩到完成度很高的移植作品。而这些支援的游戏都是大家耳熟能详的强作,比如:快打旋风EX系列、铁拳1&2、正义学园、斗神传、兽人格斗、刀魂等等…主流模拟器有Mame,WinKawaks.
❻ 街机的最强性能
如果我没记错的话,从拳皇11开始就已经不能再街机上自由发挥了,都需要很强的平台才能运行。
❼ 街机模拟器(如WinKawaks)的原理是什么。。
2.WinKawaks模拟器完全使用方法.
这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法,
在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些
目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧.
WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:
BLEND 用来存放透明表文件,扩展名为.bld,可以使你的游戏具有半透明效果,你在"视频"菜单中选择"启用活动块透明效果",如果你有这个透明表文件的话,效果就可以看出了,很爽的哦,可以一试.
CAPTURE 在WinKawaks中抓的图都有里面啦.运行游戏后,非过滤抓图用Ctrl+P 双线过滤抓图用Ctrl+Alt+P,图片格式全部为PNG格式,用双线过滤抓图效果很好的啦,试试吧
CHEATS 很容易理解,当然是作弊(金手指),放作弊文件的地方,运行游戏后,在"游戏"菜单中选择"修改作弊"就可以了作弊了,前提是你必须有这个游戏的作弊文件,WinKawaks144a中文合成包里的作弊文件很全的,所以你不必到处找了,相信是大家都会喜欢这个的东东吧,^-^
EEPROM 运行游戏后的一些记录,用处不大,一般很少用到。
INI 在运行游戏的时候自动生成的.在"游戏"菜单中选择"保存当前设定到配置文件",保存的设置都会在这个目录中.还有配置名和你的游戏文件名相同,你可以用记事本打开它,在里面设定控制键和宏命令,再在"游戏"菜单中选择"从配置文件重新载入设定",这样你的设定就生效了.
LANG 菜单"杂项"中的"选择语言包"的语言包都在这个目录里了,你可以用记事本打开看看,还可以进行修改呢,修改成你喜欢的翻译,然后保存,再运行Kawaks看看,全是你的翻译了.哈哈.
REC无效 用来存放录像文件,扩展名为.rc0,通过"文件"菜单中的"纪录游戏输入"和"回放游戏输入"进行纪录和回放录像.是用Kawaks制作GIF的必经过程.
ROMS 这可是个重要的目录啊,用来存放模拟器游戏(Roms)的地方,你下载的模拟器游戏(Roms)就放在这里,记 住roms不要解压啦,否则就不能玩了,这也是一些模拟器初学者常犯的错误.
SAVES 你保存的游戏进度(存档)全在这了,你可以打开忘该目录看看,看一下你存了哪些游戏,以便以后接着玩.先运行你保存过的游戏,再选择"文件"菜单中的“载入游戏进度”就可以了
SSHOTS 用来存放你的游戏预览图片,其图像格式必须是BMP格式,因为抓的图是PNG格式,所以需要用工具转换一下,如ACDSEE,在WinKawaks游戏列表中你只要选中游戏名,就可看到这个游戏的预览抓图,其实笔者的Kawaks144a中文合成包都有了,而且KOF系列的图全都是用的是ROMs封面或游戏海报,很不错的.可以试试
TRACKLST 音轨列表,这个目录是记录音乐相关的,不用管它,没什么用处.
接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件:
defaultkeysCPS.ini 默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,
修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它
defaultkeysMVS.ini 默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.
DefaultWinKawaksINI.zip 备份的默认文件,如果WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.
faq.txt 模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.
kailleraclient.dll 这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。如果该文件被删掉了或者改了名就不能够联机了.
ROMCHANGES.txt 这个是说明ROMs变动的情况,上一版本WinKawaks能玩的ROMs这一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件,然后再到相关站点去下载.如果不懂RomCenter,就看看相关教程,学会使用这些软件可是模拟菜鸟向老鸟过渡的必经之路啊.
sample_ini_files.zip 几个样本的INI,没什么用,不管它
whatsnew.txt WinKawaks的新版更新情况.也没什么用,不用管。
WinKawaks.exe WinKawaks的主程序,通过运行它来玩游戏。
❽ 街机赛车游戏的硬件有那些
该系统能在比赛中发挥没有太大的影响,一般在WIN7的XP可以玩。主要看您的计内算机的硬件配置,容CPU显卡内存这些是主要的。赛车一般的极品飞车?头文字D一样,很多。主要是看如果您的计算机硬件这个configuration'm眼红极品飞车?迅速在13岁以下不油墨
❾ 智多星街机里面的硬件配置是什么样的
不是WINDOWS98系统,只是用了98的DOS 文件。
模拟街机板的VGA的输出设成显示模式(专640*480;800*600),所以在街机上就看不到属运行的文件和启动模式了。街机的扫描、显像管是电视的模拟电路形式不支持显示器的VGA模式的。进入到游戏以后才支持模拟的电视模式,才看到图像的。
它的配置是专业的厂家生产的,还有里面的一块转接电路板,这个转接板用来替代键盘鼠标,接到控制摇杆按钮的台板上。再一功能是将电脑VGA信号转到扫描板R、G、B、S 上。
配置很低的,CPU多数是633-900M,内存128M 。厂家(台湾)采用的是日本淘汰的旧机芯,国内很少见的主板。以及板载的声卡,驱动都做到硬盘里了。
http://cy.51sobu.com/shangji/showsupplydetail.jsp?sdid=6328&sign=2