『壹』 三国杀SP祖茂改版后技能强度 祖茂技能改版后怎么样
个人意见:
改版后强度有提升(以前的祖茂强度也太差了)
【引兵】没什么可说的,跟界限突破黄盖的【苦肉】一样,是纯粹为了另一个技能而出现的,而且也是负收益。唯一要考虑的就是,因为现在的负收益越多,【绝地】得到的正收益就越大(得到收益的概率也越高),所以摸到非基本牌的数量直接关系这个武将的价值。
【绝地】两个效果,第一个效果类似于【节命】,不过只限自己,收益不用多谈;发动这个效果有1张“引兵牌”和4张“引兵牌”是一样的,所以如果“引兵牌”多的情况下,除非选不到队友(被压了血线),否则一般都是用效果二——让队友摸牌和回血,一个很高级的保养技能;如果能有3张“引兵”牌,并且能选到队友,那就类似于一个完完整整的【追忆】!不过现实情况是,祖茂会比任何人都招“杀”和“决斗”,既压血线又减少“引兵牌”。不过只要敌人火力不是太猛,只要还有一张“引兵”牌,那就有很高的收益。(毕竟有回血收益…)
设定的很好的保核+保养武将,如果能有作为,弥补上强将的防守面,那离胜利不远了。而且【引兵】的第二个效果可以送关键的非基本牌:有人喜欢装备,有人喜欢锦囊,还有更多的人只要是牌就喜欢……
身份推荐:主公不推荐但偶尔可以试试(主公5血,补牌最多能补5张!这是个优势。)忠臣/反贼如果有强力主公/队友也不错,内奸不要选。
『贰』 孙皓技能是什么意思
这个问题范围很模糊,不知道你是指从何时开始新增的武将技能。所以只能整体上来看:
首先标准包25将,后来13年修订后增加标准袁术和华雄。然后是神话再临(风火林山,每包各8将附带两神将)。与此同时出了一将成名2011,其后的一将成名2012,一将成名2013,一将成名2014,在这期间间断性出过40张sp卡牌,其中比较新的有
张星彩【甚贤】【枪舞】
潘凤【狂斧】
祖茂【引兵】【绝地】
丁奉【短兵】【奋迅】
诸葛诞【功獒】【举义】觉醒后获得【崩坏】【威重】
何太后【鸩毒】【戚乱】
孙鲁育【魅步】【穆穆】令其他角色获得【止息】
程昱【设伏】【贲育】
马良【协穆】【纳蛮】
甘夫人【淑慎】【神智】
黄巾雷使【符箓】【助祭】
文聘【镇卫】
司马朗【郡兵】【去疾】
本来sp系列算是告终。但15年开始又继续出了界sp,re卡牌(包括部分已登录online武将但后来 修订过技能的实体卡牌)
jsp孙尚香【良助】【返乡】觉醒后获得【枭姬】
jsp马超【刺槐】【追击】
jsp关羽【武圣】【单骑】觉醒后获得【马术】【怒斩】
jsp姜维【困奋】【逢亮】觉醒后获得【挑衅】
jsp赵云【赤心】【义从】【随仁】
jsp黄月英【机巧】【玲珑】
15年的一将成名,11名武将。
16年的原创设计,8名武将。
郭皇后【矫诏】【殚心】
孙资刘放【瑰藻】【讥谀】
李严【督粮】【腹鳞】
黄皓【寝情】【贿生】
孙登【匡弻】
岑昏【极奢】【链祸】
刘虞【止戈】【宗祚】
张让【滔乱】
期间出过的sp有:
孙皓【仇海】【归命】【残蚀】
兀突骨【悍勇】【燃殇】
崔琰【雅望】【殉志】(仅忠胆英杰模式使用)
马云禄【凤魄】【马术】
张鲁【米道】【布施】【义舍】
士燮【避乱】【礼下】
关索【撷芳】【征南】
王基【奇制】【进趋】
严白虎【寄篱】【雉盗】
中间不定时修订:
sp袁术【庸肆】【觊玺】觉醒后可选择获得【妄尊】
sp蔡文姬【陈情】【默识】
『叁』 边锋三国杀祖茂
【引兵】——结束阶段开始时,你可以将不为基本牌的至少一张牌置于武将牌上,内称为“帻”;每当你容受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将一张“帻”置入弃牌堆。
【绝地】——准备阶段开始时,若有“帻”,你可以选择一项:1、将所有“帻”置入弃牌堆,然后摸等量的牌;2、令体力值不大于你的一名其他角色回复1点体力,若如此做,该角色获得所有“帻”。
『肆』 三国杀祖茂怎么样 祖茂武将技能强度
祖茂的2个技能是引兵和绝地,引兵:如同技能名一样,此技能是用来吸内引敌人的火力的容,但缺点是:回合内也无法使用这些引兵牌,并且由于技能的发动时机,很难同时做到存牌防御与多放几张引兵牌,宝剑赠英雄,鲜花送美人,此技能需要和绝地相配合才能相得益彰,结束阶段开始时,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌2移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;选择1,将所有引兵牌交给队友,队友不但回血,还能摸等量的牌,相比旧“绝地”来说,收益大幅度提高.对比旧“绝地”,新“绝地”的第2个选择,只要有引兵牌,就能直接把手牌补到体力上限,非常不错。因为锦囊牌占存牌空间,用来引兵后祖茂回合外存牌本来就少,又容易被集火,所以补2至3张牌也比较普遍。
『伍』 祖茂的武将技能
技能名称技能描述引兵结束阶段开始时,你可以将任意数量的非基本牌置于武将牌上。版每当你受到杀或权决斗造成的伤害后,将你武将牌上的一张牌置入弃牌堆。绝地准备阶段开始时,若你的武将牌上有牌,你可以选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后摸等量的牌;或令体力值不大于你的一名已受伤的其他角色回复1点体力并获得这些牌。
『陆』 三国杀 祖茂 绝地 可以对自己用吗
可以,相当于制衡,给别人用可以回血
『柒』 三国杀祖茂绝地技能要移几张手牌
祖茂(SP) 吴 4
引兵——结束阶段开始时,你可以将至少一张不为基本牌的牌置于武将内牌上,称为“帻容”;每当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将一张“帻”置入弃牌堆。
绝地——准备阶段开始时,若有“帻”,你可以选择一项:1.将所有“帻”置入弃牌堆,然后摸等量的牌;2.令体力值不大于你的一名其他角色回复1点体力,若如此做,其获得所有“帻”。
『捌』 三国杀祖茂单挑怎么一回合有40张引兵
祖茂的2个技能是引兵和绝地,引兵:如同技能名一样,此技能是用来吸引敌人的专火力的,但缺点是:回合内属也无法使用这些引兵牌,并且由于技能的发动时机,很难同时做到存牌防御与多放几张引兵牌,宝剑赠英雄,鲜花送美人,此技能需要和绝地相配合才能相得益彰,结束阶段开始时,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你将武将牌上的一张牌置入弃牌堆。
绝地:锁定技,准备阶段,你选择一项:1将“引兵”牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力,摸等量的牌2移去“引兵”牌,将手牌补至体力上限数;选择1,将所有引兵牌交给队友,队友不但回血,还能摸等量的牌,相比旧“绝地”来说,收益大幅度提高.对比旧“绝地”,新“绝地”的第2个选择,只要有引兵牌,就能直接把手牌补到体力上限,非常不错。因为锦囊牌占存牌空间,用来引兵后祖茂回合外存牌本来就少,又容易被集火,所以补2至3张牌也比较普遍。
『玖』 祖茂的武将分析
引兵:结束阶段可以将任意数量的牌至于武将牌上,这样可以保证不弃牌和不内让关键牌被顺或拆容,算是比较BUG的技能,在搭配绝地技能的使用可以说真的很强。
绝地:当被杀和决斗伤害后可以将武将牌上的存牌给己方队友并且可以令齐回复一点体力,缺点也很明显就是收到杀和决斗伤害的情况下才可以给牌,开局可以尽量存牌在关键时候将牌给关键角色,这个就需要队友自己去拿这些牌,这个就要看队友的理解程度了。队友可以通过杀祖茂来回复体力。 [Q]祖茂能否发动“引兵”将判定区里的乐不思蜀置入弃牌堆?[A]不能。判定区的牌不是武将牌上的牌。
[Q]祖茂能否发动“引兵”将武将牌旁的影兵牌置入弃牌堆?
[A]不能。武将牌旁的牌不在武将牌上。
[Q]祖茂发动“绝地”摸取的等量的牌的数量是多少?[A]与此次发动绝地将武将牌上的牌置入弃牌堆的数量相同。