Ⅰ PS版绝地风暴2的镜像下载地址,不要PC版的!
我只有PS版的光盘。帮不了你。
Ⅱ 绝地风暴怎么开启特种兵
一、游戏简介
也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。
游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:
(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。
(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。
(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。
(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。
(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。
(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。
(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。
(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。
(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。
二、游戏用键
游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。
F1:帮助菜单。
F2:提供的当前任务要求。
F3、F4:读取和存储进度文件。
、-:调节游戏的速度。
F10、F11:发送消息。
Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。
~:上下挪动小地图的位置。
鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。
Ctrl 0至9:定义作战小组。
Shift:加减人员。
0至9:选择对应的小组。
Alt 0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。
Ctrl F5至F9:定义监控点。
F5至F8:查看监控点。
>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。
Alt >及<:也是选择并显示。
BackSpace:选择最后一次使用的小组。
Home:显示基地的中心。
End:显示最后发出攻击指令的目标。
D:分散部队。
F:攻击发现了的敌人。
S:停止前进。
G:请求援助。
生产时的快捷键
I:陆军。
V:车辆。
P:飞机。
W:围墙。
B:建筑。
C:建造车。
A:同盟。
M:消息。
R:撤消。
鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。
Ctrl 鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。
选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。
选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。
对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。
按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。
选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。
Alt:强制攻击目标。
F:可攻击任何目标。
Shift:设定行动路线。
Ctrl:保护选定的建筑或部队。
Spacebar:取消部队正在执行的任务。
三、游戏操作
游戏背景
地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。
2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。
而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。
基础设施篇
步兵种类(Infantry)
播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。
投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。
除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。
孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。
杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。
技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。
自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。
车辆种类(Vehicles)
巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。
快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。
辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。
陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。
圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。
机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。
收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。
运油车(Oil Tankeroid)。
采油车(Mobile Oilbot)。
总部车(Mobile barn)。
武器组合(Constructible)
在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。
左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。
右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。
空军种类(Aircraft)
运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。
战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。
轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。
基础建筑物(Buildings)
总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。
步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。
车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。
武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。
研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。
能源站(Power Unit):提炼原油。
维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。
风车(Windmill):利用风力来获取能源。
风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。
炮塔(Towers)
霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。
加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。
对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。
闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。
防御墙(Walls)
分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。
防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。
四、完全攻略
第九类机器人
第一关 潜行(Driving Miss Daisy)
任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。
提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。
第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)
任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。
提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。
第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)
任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。
提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。
第四关 分割与征服(Divide Conquer)
任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。
提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。
第五关 山道难(Checkpoint Charlie)
任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。
提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。
第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)
任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。
提示:此关需要有足够的耐心。导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。
第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)
任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。
提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。
第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)
任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。
提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。
第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)
任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。
提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。
第十关 礁湖之战(The Lagoon)
任务:敌人有两个基地,摧毁它们。
提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。
第十一关 地对空(Ground-to-Air)
任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。
提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。
第十二关 突变异种(Mutants off-Line)
任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。
提示:敌人的势力极其强大。除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。
第十三关 江心岛(Island in the Stream)
任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。
提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。
第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)
任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。
提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。
第十五关 原型31(Prototype 31)
任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。
提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。本关中要保护两个机器人俘虏的命。
第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)
任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。
提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮塔效果很好。最后来到敌人的基地前,将人类的加工厂干掉,否则会不断地出来工程兵。上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔。再配合步兵摧毁供油装置。敌人有10座炮塔,如果行动不够快,还不止这个数。将炮塔干掉后就简单多了。
第十七关 生存还是毁灭(Survivors Go Home)
任务:就在今天就要彻底战胜人类了。
提示:这次的资源还算够,地图的上方也有不少,一开始就有相当强大的基地了。先占领上方的油田,左右辅以炮台,建造最强的兵种。右边有个敌人总基地,我强敌人更强,先不管它。上方基地的入口很窄,并有炮塔把守,真是一夫当关,万夫莫开。要先用轰炸机炸掉炮塔后再进攻,战斗中要注意把守好自己的基地。
Ⅲ 绝地求生里m4a1的基本数据是怎样的
M416
Ⅳ 介绍几部特种作战的电影
关于【特种兵】的电影
1,纯粹打法时间,可以看看XXX和XXX2,极限特工和极限特工2.
2,007系列都是特工片。
3,16 Blocks,十六街区,布鲁斯 威利斯
4,Die Hard 1-4,布鲁斯 威利斯
5,44 Minutes: The North Hollywood Shoot-Out,电视电影,讲SWAT和LAPD处理一起危机事件
6,Training Day, 训练日, 丹泽尔 华盛顿,伊桑 霍克
7,Assault on Precinct 13,血溅13号警署,伊桑 霍克
8,Bad boy和Bad boy 2,绝地战警1,2,威尔 史密斯,马丁 劳伦斯
9,Basic,基础训练营,萨默尔 杰克逊
10,The Bodyguard,保镖,凯文 科斯特纳,惠特尼 休斯顿
11,Bon Cop, Bad Cop,好警察坏警察,加拿大的片子
12,The Bone Collector,人骨拼图,丹泽尔 华盛顿,安吉丽娜 朱莉
13,伯恩的身份1-3,马特 达蒙
14,The Italian Job,意大利工作,爱德华 诺顿,马克 沃尔伯格,查理斯 塞隆
15,Deja Vu,时空线索,丹泽尔 华盛顿
16,Executive Decision,最高危机,做F117跑到飞机里救人质
17,G.I. Jane,魔鬼女大兵,黛米 摩尔,维果 模特森
18,Smokin' Aces,五路追杀令,FBI的事,还不错,有本 阿弗莱克
第一滴血1、2、3
S.W.A.T
冲出亚马逊(抄袭上一部,不过好歹是国产的啊)
霹雳凤凰(女子特警队,也算吧,国产的比较烂)
傲气雄鹰(华仔早期电影,虚构了香港一个BOB特警队)
霸王花系列(港产老片)
飞虎(香港飞虎队系列,还有很多)
海豹突击队
黑鹰坠落
海军陆战队员
战龙在野(王杰早期电影,描述法国外籍军团的)
也许不全面,但绝对是特种兵和特警的电影!!
黑鹰坠落……美国特种部队索马里的麦城之战
三角洲部队1、2、3……特种部队执行危机任务
三脚猫部队……恶搞三角洲部队的喜剧电影
紧急44分钟……真实事件改编,美国史上最火暴的街头警匪枪战
勇闯夺命岛……海军陆战队和海豹突击队同门相残
沙漠特遣队……伊拉克研发毁灭欧洲的远程飞弹,杂牌军特种兵奋勇出击
第一滴血1、2、3……名气太大,不说也罢
SAS特种部队……英国的SAS特别空勤团
铁血战士……特种部队沦为外星隐形人的猎物
狙击战神……刀锋战士变身特种战士“定点人”
野鹅敢死队……最经典的雇佣兵题材电影
魔鬼司令……阿诺饰演一名精通武术与各类型武器的退役特战将领
海豹突击队1、2……早期特种部队题材电影
魔鬼女大兵……黛咪·摩尔突破性光头造型出演女子特种兵
太阳之泪……布鲁斯·威利斯浴血非洲丛林,执行救援任务
深入敌后2邪恶轴心……美特种部队空投朝鲜摧毁核子设施
反恐特警组……城市特警对抗悬赏一亿美元的亡命歹徒
密令027……很夸张的朝鲜特种部队电影
第九突击队……苏联派往阿富汗战场的特种部队
敢死突击队……二战期间美军突击队突袭日军在太平洋小岛通讯站
火狐一号出击……根据神秘的以色列“野小子”特种部队奇袭恩德培真实事件改编
最高危机……特种部队潜入万米高空波音客机拯救人质,夺取致命生化武器
实尾岛……韩国训练死刑犯成为特种部队,潜入朝鲜执行暗杀任务
纳粹16死士……纳粹德国特种部队空降英国刺杀丘吉尔
追击神鹰一号……二流电影,美特种部队菲律宾反恐
波斯湾特战队……美国将军中东遭遇绑架,忠心部下抗命拼死营救
飞虎神鹰……海豹特种部队追查一批流入恐怖分子手中的毒刺导弹
海豹特遣队……介绍美国海豹特遣队沿革以及各项艰苦基本训练课程的实战纪录片
冲出亚马逊……中国特种兵扬威国际猎人学校
代号美洲豹……张艺谋导演的商业动作片
龙虎群英……鲜为人知的葛优、尤勇主演的反恐动作片
霹雳凤凰……女子特警队,张丰毅主演
闪电行动……对越自卫反击战,深入敌后侦察兵
战龙在野……王杰加入法国外籍军团
飞虎系列(SDU)……飞虎、飞虎雄师、飞虎雄心、飞虎雄心2傲气比天高、
飞虎雄师之极道战士、特种飞虎等
傲气雄鹰……华仔的电影,BOB特警,暴帅
重装警察……吴彦祖主演,飞虎队+机场特警
霸王花系列……也是香港的:霸王花、神勇飞虎霸王花、
92霸王花与霸王花、皇家赌船、霸王花重出江湖等
中国霸王花……早期国产女子特警队题材电影
科幻类:
异形2
毁灭战士
生化危机
人间兵器……特种部队大战变异食人魔
兵人……老特种兵不敌新生化战士惨被淘汰抛弃至垃圾星球
宇宙战士1、2……美国复活越战阵亡士兵改造成为超强生化战士
电视剧类:
士兵突击……不抛弃,不放弃
陆军特战队……东施效颦,不伦不类
女子特警队……风雨彩虹,铿锵玫瑰
武装特警……貌似专业,实则业余
黑豹突击队……80年代播出,现已难觅踪影
垂直打击……儿女情长,英雄气短
特警队……80年代国内引进的经典美剧,《反恐特警组》原型
Ⅳ 《绝地求生》的SCAR-L突击步枪,现实中被哪个国家装备
FN SCAR突击步枪,全程为特种部队战斗突击步枪(英文SOF Combat Assault Rifle缩写为SCAR)。该枪是比利国营工厂(FN)为了满足美国特种作战司令部的SCAR竞标案而设计制造一款步枪。RSCA突击步枪,在美国进行的测试中,展现出较高的可靠性。2007年9月至11月,美国陆在亚伯丁测试场进行一项沙尘测试,该次测试中,SCAR卡弹226次,比XM8要差(127次卡弹),但是好过M4(882次卡弹,其中弹匣故障239次),HK 416(卡弹233次)。
SCAR突击步枪,在美国进行的测试中,展现出较高的可靠性。2007年9月至11月,美国陆军在亚伯丁测试场进行一项沙尘测试。该次测试中,SCAR卡弹226次,比XM8要差(127次卡弹),但是好过M4(882次卡弹,其中弹匣故障239次),HK 416(卡弹233次)。
Ⅵ 手机游戏绝地求生刺激战场我想给路由器加黑,怎么搞
兄弟,我又不是黑客,你问我这个问题,我真的不会的,上网去认识一个黑客朋友,你得会把你介绍问题的,你在这我没有不会有答案的,这真的没有打,这儿大多数普通人嘛,对不对?你要这么想,我找黑客
Ⅶ 绝地求生中的神器98k,在历史上是一把怎样的枪
98K一般指的是Kar98k步枪。
1898年,7.92毫米口径1898年式毛瑟步枪成为德国陆军制式步枪,德国陆军命名为Gewehr 98(简称:Gew 98)。
20世纪1930年代,纳粹德国重整军备,在1935年在Kar 98b的基础上结合标准型毛瑟步枪经过改进的步枪被命名为Karabiner 98k(简称:Kar 98k或者98k)。
k为“Kurz”的缩写,德文意为“短”,表示它比98b式卡宾枪缩短了,被德国国防军选作为制式步枪,并正式投产,大量原有的Kar 98b和Gew 98步枪被送到工厂改装成Kar 98k。
Kar
98k步枪成为纳粹德国军队在第二次世界大战中期间使用最广泛的步枪。是一种可靠而精准的步枪。被认为是第二次世界大战中最好的旋转后拉式枪机步枪之一。
Kar 98k步枪在战后被一些国家翻修和继续使用,Kar 98k作为一种经典的武器,仍然受到枪械爱好者的欢迎,并用于收藏、射击运动或狩猎。
(7)绝地陆军扩展阅读:
98k的结构特点:
Kar 98k步枪继承了98系列毛瑟步枪经典的毛瑟式旋转后拉枪机,枪机尾部是保险装置。
子弹呈双排交错排列的内置式弹仓,使用5发弹夹装填子弹,子弹通过机匣上方压入弹仓,也可以单发装填。
采用了下弯式的拉机柄,便于携行和安装瞄准镜,采用弧形表尺,“V”形缺口式照门,倒“V”形准星,准星带有圆形护罩。
Ⅷ 一款老游戏求地址
绝地风暴Ⅱ
撰稿人:重庆\刘邗 摘自:电脑报游戏广场版块
地球上有九类机器人为人们幸苦的工作着,在2079年的一次大型的核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(1-4类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第9类(Series9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。
当然,他们也受到了一些辐射及电波的影响,这使得他们出现了反常的表现:他们杀死了5-8类机器人。在以后的日子中,人类不断的破坏9号机器人的谷物、土壤等东西,这使得他们不断的积累着他们的怨气。2140年,一场浩瀚的地表战争爆发后,他们露面了,他们要严惩人类,他们找到了人类的等离子加农炮;变异生物蜘蛛的毒液,他们用叉用铲来建立自己的部队,从亲眼目睹人类与变异生物之间的战争中吸取经验。2179年,正是他们被辱的一百年后,他们得到了动力,得到了武器,但他们始终得不到人类的尊敬,最终,只有靠战争来解决。
基础设施篇
一、Infantry(步兵种类)
Seeder(播种者):最初兵种,无太突出特点。
Pod launcher(投弹兵):个人威力不大,而群攻威力会有成倍的提高。
Weed killer(除草者):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台有特效。
Spore missile(导弹兵):射距较远,行动较快,威力尚可。
Sterilizer(无敌机器人):射距远,威力大,防御也不错。
Systech(技术兵):便宜,作用巨大,用多个同时维修建筑速度惊人。
Michaelangelo(自爆装置):威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。
二、 Vehicles(车辆种类)
Patrolbot(巡逻车):行动速度快,防御力极低,只能用来探路。
Responsebot(机器章鱼):行动较快,对付步兵极其有效。
Radiator(辐射球):用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是离敌人太近。
Tankbot(陆战坦克):攻击一般,防御尚可。
Doom dome(圆顶坦克):攻击较强,最大的特色是可以走水路。
Canteriser(机器蜘蛛):攻击力是激光,威力巨大,射距远,但自己防御较弱。
Grim reaper(机器蟹):最酷的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。
Oil tankeroid(运油车)。
Mobile oilbot(采油车)。
Mobile barn(总部车)。
三、 Constructibles(武器组合)
在KKND2中允许对武器进行组合,以求得自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。
左栏:S.APC(小型运兵车);Radar(雷达);Plasma(等离子炮);Repari(修理其它车辆);Antiaircraft(防空能力);L.APC(大型运兵车);Laser(激光炮);Artillery(吊炮);Shield(加强防御)。
右栏:Small(小型基座);Med(中型基座);Huge(大型基座);Speed(加速);Armour(基座装甲);Radar Jam(武器装甲);Destruct(破坏力);Repair(自动修复)。
四、 Aircraft(空军种类)
Transport dome(运输机):可提供步兵及车辆的运输。
AG-Responsebot fighter(战斗机):飞机速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都有效。
Crop ouster bomber(轰炸机):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。
五、 Buildings(基础建筑物)
Barn(总部):其它建筑物的最终提供单位。
Microunit factory(步兵营):建造各种陆战兵种。
Macrounit factory(车辆工厂):建造各种陆战车辆。
Weapon control(武器控制中心):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。
Technostudy(研究所):进行其它建筑物的升级工作。
Power unit(能源站):提炼源油。
Maintenauce depot(维修平台):对车辆进行修复工作。
Windmill(风车):利用风力来获取能源。
Wind turbine(风力涡沦机):同上。
六、 Towers(炮塔)
Distance seeder(散弹炮塔):攻击一般,射距较近。
Pod cannon(加农炮塔):攻击,射距平衡。
Solar intensifier(对空炮塔):只对空中部对有效。
Lightning generator(闪电炮塔):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。
七、 Walls(防御墙)
Boundary fence(分界墙):较为坚固,建造速度快。
Bugzapper(防御墙):极为坚固,防守最佳的建筑。
攻略篇之9类机器人
1. DRIVING MISS OAISY
任务:将机器章鱼带回我方基地,消灭沿线遇到的所有人类。
提示:很简单,沿途的人类根本构不成威胁,基地在右下方,下去便是。
2. HIGHWAY TO HELL
任务:敌人正用城市内部的马路运送原油,阻止他们,并摧毁他们的所有力量。
提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很弱少,唯一令人头痛的就是采油路上的众多炮塔。用一定数量的投弹兵进攻会有好的效果,记得一定数量要多而集中。
3. BRIDGE OF MAD SON COUNTY
任务:敌人会在东北部攻击我们的提炼厂,我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击路线。摧毁敌人的所有势力。
提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。专心的造兵吧,有实力后才可进攻。
4. DIVIDE&CONQUER
任务:敌人在这块区域已经建立了基地,找到他们并破坏掉。
提示:在起点处没有任何的资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一人类的基地,由数个炮塔守护着,此时我军根本没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到了资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有数个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。
5. CHECKPOINT CHARLIE
任务:我方的一辆油车已经高满载了源油,保护它,并引导它返回基地。
提示:此关记住千万别集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击进大量的误伤。我方的机器章鱼对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,逐个击破才是上策。
6. GOPHER HUNT
任务:敌人被困于山洞而不能出击,我们必须找到他们并杀掉他们。
提示:此关需要有足够的耐心才行。记住以下几点:导弹兵有自动补血的能力,机器章鱼对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一波,看见生命值快完时撤退,直至摧毁,对付其它的一样。总之一定要尽可能的少牺牲兵种。另外有些炮塔以在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。
7. RING-A-RING-A-ROSIE
任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基在外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到并破坏他们的主基地。
提示:集合部队向上走,干掉沿途所有的敌人,从一座较宽的桥过去可以发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,用数个炮塔做好防御。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基。在基地入口处还有两个攻击距离特长的激光炮塔,用大量的机器蜘蛛才有胜算。
8. WALLS OF JERRY CO.
任务:敌人的攻击力非常之强。保护我们的基地,迅速建立空中单位在第一时间内消灭敌人。
提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。快速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,并大量建造技术兵作维修。在战况稳定些后可大量建造空中部队来消灭敌人,总之动作一定要快。
9. GRAPES OF WRATH
任务:原油变得非常贫贬,在北方的陆地上采集源油来维持单位的建造。摧毁敌人的势力。
提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这仅能够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机;期间保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在上和下的右方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。
10.THE LAGOON
任务:敌人有两个基地,摧毁他们。
提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,大可放心的采油升级。当工厂升级完毕后,全部资源用来造轰炸机即可。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机可谓是最佳装备。
11.GROUND-TO-AIR
任务:利用空中力量来消来敌人,第一步应该消灭那些对空力量。
提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,其它什么东西最好都别造,在四周的丘陵中,全守候着敌军的各种炮塔,用陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。
12.MUTANTS OFF-LINE
任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们9号机器人来结束他们。
提示:敌人的势力不应该用强大来形容,而是恐怖才对。除了我军的小块陆地外,其他的全部是敌人的腹地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以,对外扩张成了完成任务的必要条件。首先要做的是升级完工厂,用轰炸机切断敌人的供给线,此时敌人就已经完全瘫痪了,再用运输机将造好的总部车运送过岸建立新的基地。占领完中间这片沃土后就再不怕最上方的基地了。
13.ISLAND IN THE STREAM
任务:人类已经控制了四周的岛屿,收复这些岛屿并摧毁敌人。
提示:左边有块陆地是我们攻击的首要目标,本地的一块能源根本不够,先升级工厂,不需要最高级,只要能造出圆顶坦克就可以了,因为只有它才能过河。敌人的空中部队不久便会来频繁的进攻,造好对空炮塔显得非常必要。中间及下方的岛屿上都是敌人的部队,还是逐步扩张的办法比较好,由于依水之隔,敌人只有少数兵种能过河,有足够的时间来壮大我军的部队,利用地形是成功的关键。
14.HUMAN IS STUPID
任务:两个敌人同在此区域,但他们都没有碰面,也不是同盟,你的任务是清除他们。
提示:将部队集合在下方,那儿有三块油田,中间那块高地是变异生物的领地,有炮塔撑腰,不要轻易进攻。左边的人类发展不是很快,应快速切断其资源供给线,把工厂升级至机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力并非那么弱。
15.PROTOTYPE 31
任务:我们发现了两个机器人,而我们的敌人却想要它的命。
提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛中,两块油田肯定不够,而进攻路线太窄,敌人的两个炮塔即可充当一夫当关的角色。用空中力量配合地面力量是唯一的出路。先进攻下方的变异生物胜算大些,而且攻克后有足够的资源来对付人类。记注,两个机器人的命很重要。
16.A RIVER RUNS THROUTH IT
任务:用一小队士兵去获得敌人战领岛屿的准确位置,用我们补给的力量为9号机器人收复这块岛屿。
提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上和右下分别有两路人马。用右下小兵站在山岗上可以不费任何力气干掉导弹车。再等两轮补给士兵到齐之后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对炮塔特别有效,最后在敌人的基地旁停下来,最好将人类的兵厂搞掉,否则会不断的出来工程兵。上方的几辆战车只够对付下面的两个炮塔之用。再配合步兵摧毁供油装置,总之,炮塔搞掉之后就简单了。敌人至少有10个炮塔,如果你行动过慢,还会更多。
17.SURVIVORS GO HOME
任务:人类只能看见今天的白天和黑夜了,这场战争之后什么都结束了!
提示:这次的资源还算不错,上方有不少,还有一个不算强大的基地。先占领上方的油田,左右辅以炮台,着重建造最强的兵种。右边还有一个总基地,太强大了,暂时别去管它。在上方基地的入口很窄,并有炮塔守候,即使再多的部队向上冲也是死路一条。用轰炸机先炸掉炮塔方可进攻。如果不将基地重兵防卫,那看不见明天的日出的人将是你!
绝地风暴1加强版:
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Ⅸ 《绝地求生》新版本增加的枪支原型都是什么
随着1.0版本的上线,绝地求生增加了一个地图和多种枪支,小编今天就来带大家看一看新版本增加的枪支原型都是什么。
1.WIN94(温彻斯特M1894)
温彻斯特M1894杠杆步枪由传奇性人物约翰摩西勃朗宁设计的M1894杠杆步枪,是美国历史上第一支使用无烟发射药枪弹,并且为狩猎而专门设计的杠杆步枪。
最初该枪只提供发射.38-55温彻斯特和.32-40温彻斯特两种枪弹的型号,而首次配套的无烟药枪弹是1895年使用的.30-30温彻斯特步枪弹,后者作为在M1894上首次使用的无烟药枪弹而闻名,在某种意义上甚至是M1894的代名词。作为使用转轮手枪弹的杠杆步枪,M1894步枪的弹膛后端闭锁经过了强化设计,使用更加安全。该枪还有很多的变型枪,包括卡宾枪、狩猎步枪、骑兵用卡宾枪和步枪,带有雕刻的工艺型以及运动型,还有简单的简西尔斯罗布克式样的(当时美国的一家大型杂货零售商的名字,包括温彻斯特在内的有些制造商曾为它特制一些型号在其连锁店中销售)。除了前面提到的外,M1894步枪还有多种口径可供选择,可以发射诸如.219“Zipper”、.25-35温彻斯特、.307温彻斯特、.32温彻斯特-特种、.348温彻斯特、.356温彻斯特、.357马格南姆、.730毫米“Waters”、.375温彻斯特、.44马格南姆、.444马林、.45柯尔特和.450马林等不同口径和型号的枪弹。
对于“征服西部”来说M1894杠杆步枪可能出现得太迟了,但在很长的时间里,它作为最伟大的“美国精神”的形象标志,留在美国的步枪射手和猎人们的心中。在1993年,有100万支纪念版M1894被制造出来,而且数字后来还出现了戏剧性的上升,该枪估计总共生产了有700万支。直到2006年,该枪才终于暂停生产,但是对它的需求还是那样强烈
这把枪在新地图里可谓是神器了,二级头一枪剩个皮子,一级头一枪死,高射程,低散射,使得这把枪近乎完美无缺,唯一的遗憾就是不能安装瞄准镜,所以这把枪也只能是一些机瞄大神们手中的玩具了。
2.DP-28(捷格加廖夫轻机枪)
捷格加廖夫和7.62mm轻机枪是前苏联捷格加廖夫主持设计的,1926年设计定型,1928年装备苏军,在第二次世界大战中发挥了重要作用。使用中发现,该枪连续射击后,枪管发热致使枪管下方的复进簧受热而改变性能,影响武器的正常工作。后将复进簧改放在枪尾内,于1944年重新定型,改名为轻机枪。轻机枪在50年代被淘汰。轻机枪的变型枪还有:航空机枪、-2双管航空机枪、坦克机枪、改进型坦克机枪等。
捷格加廖夫轻机枪结构简单,全枪只有65个零件,制造工艺要求不高,适合大量生产,而且枪的机构动作可靠,但质量太大。
枪
该枪采用导气式工作原理。闭锁机构为中间零件型闭锁卡铁撑开式(欲称鱼鳃撑板式)。闭锁时,靠枪机框复进将左右两块卡铁撑开,锁住枪机。采用弹盘供弹,弹盘由上下两盘合拢构成,上盘靠弹簧使其回转,不断将弹送至进弹口。该弹盘可容弹47发,平放在枪身的上方。发射机构只能进行连发射击,有经常性的手动保险。枪管与机匣采用固定式联接,不能随时更换。枪管外有护筒,下方有活塞筒,内装活塞和复进簧。枪身的前下方装有两脚架。
瞄准装置
该枪瞄准装置由柱形准星和带V形缺口照门的弧形表尺组成。准星上下左右均能调整,两侧有护翼。表尺也有护翼,该护翼兼作弹盘卡笋的拉手。
弹药
该枪发射前苏联1908年式7.62mm有底缘枪弹。
这把枪只在老地图刷新几率感人,所以小编也没怎么玩过这把枪,据玩过的朋友们说这把枪可以说是低配的M249,优点是攻击力高,射程远,缺点是攻速慢,换弹慢,相对于M249弹匣容弹量也少,但是守桥依然是一霸。
3.AUG突击步枪
斯太尔AUG(德语Armee Universal Gewehr的缩写,即陆军通用步枪)是一种导气式、弹匣供弹、射击方式可选的无托结构步枪。
斯太尔AUG伞兵用冲锋枪是1977年奥地利斯泰尔-曼利夏(Steyr Mannlicher)公司推出的军用自动步枪,是史上首次正式列装、实际采用犊牛式设计的军用步枪。
AUG步枪是在1960年代后期开始研制的,其目的是为了替换当时奥地利军方采用的Stg.58(FNFAL自动步枪)步枪。当时军方提出的要求是:精度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。原打算发展步枪、卡宾枪和轻机枪这3种枪型,后来又增加了冲锋枪(使用919mm弹药,正式名称为AUG-9mm,也被人称为AUG伞兵冲锋枪:AUG-Para SMG)。
AUG的研制由奥地利斯太尔-丹姆勒-普赫(Steyr-Daimler-Puch)公司的子公司斯太尔-曼利彻尔有限公司(Steyr-Mannlicher GmbH,AT)负责,主设计师有三个人——霍斯特韦斯珀(Horst Wesp,也是Glock手枪的设计者)、卡尔韦格纳(Karl Wagner)和卡尔摩斯(Karl Mser),而奥地利军事技术办公室的沃尔特斯托尔(Walter Stoll)上校则负责监督研制计划的进程。
AUG这把枪是新加入的空投枪,所谓空投里面无废品,这把枪的优点就是一个字“稳”堪比微冲的稳定度和射速,后坐力满配后几乎为0,网友们把这把枪笑称为GUA。
4.R45(齐亚帕犀牛式左轮手枪)
齐亚帕美国分公司最初在美国也是销售仿古轻武器,包括老式的前装步枪、“活门”单发步枪、温彻斯特连珠步枪等。不过公司的生产经营策略近几年有所改变,开始涉足M1911手枪市场及AR15系步枪市场。之后,又瞄准转轮手枪市场,决定在转轮手枪市场上开辟新天地。经过长时间的研发与试验,犀牛转轮手枪终于以别样风情出炉。该转轮手枪的市场定位为警用和民用武器市场。
第一款犀牛转轮手枪日益受到市场的欢迎后,公司又接续推出了枪管长102mm(4英寸、Rhino 40DS型)、127mm(5英寸、Rhino 50DS型)、152mm(6英寸、Rhino 60DS型)的3款加长枪管型犀牛转轮手枪,随着枪管长度的变化,这3款转轮手枪也相应增加了导轨。枪管长102mm与127mm型号在枪管下方增加了导轨,方便安装战术灯与激光指示器。而在最长的152mm枪管上,除了下方的导轨,枪管上方也增设了导轨,且枪管上、下方导轨不对称设置,这样,在导轨上同时加装附件时,不会使质量过于集中在一个部位,设计极具人性化。无论哪种枪管长度的枪型,其前部都带有可拆卸的三角形准星。
枪管上方的转轮座部分采用镂空设计,有助于减轻武器质量。
从外观上看,犀牛转轮手枪有三大别样设计。其一,外观轮廓上,该枪比普通转轮手枪更加棱角分明,具有一种超前的现代感。其二,犀牛转轮手枪的枪管轴线位于转轮轴线之下,这种设计的优点是使枪管轴线最大限度地与射手持枪手的虎口同高。在射击时,后坐力几乎正直地作用于持枪手的虎口部位,再加上犀牛转轮手枪本身的质量,就可以大幅降低射击时产生的枪口上跳。其实,这种枪管轴线位于转轮轴线下方的设计并不是犀牛转轮手枪首创,但犀牛转轮手枪采用大威力0.357英寸马格努姆弹或0.38英寸特种弹,启用这一设计,让人感到用意之深。其三,犀牛转轮手枪采用内置击锤,而转轮座后部那个酷似击锤的零件其实是待击解脱杆(转轮驱动杆?),其作用是把处于待击位置的击锤解脱待击状态。待击解脱杆上还设有U形缺口,作为照门使用——这一设计颇有新意。
这是绝地求生中的第二款左轮枪,两把左轮枪相比之下这把左轮貌似略胜与老版左轮,有点是上弹快和可以安装瞄准镜,缺点就是后坐力比老版的左轮还大,攻击力却不如老版左轮。
5.锯短型霰弹枪(双管猎枪)
锯短型散弹枪其实就是把猎枪用锯把枪管锯短。
双管霰弹枪(英语:Double-barreled shotgun,或称双管猎枪)。是一种有两根枪管的猎枪,可分为水平排列或上下排列,可算是最早期的猎枪之一,前身为镇暴枪。这种武器采用中折式装填的原理,每次只能装填两发霰弹。
在第一次世界大战期间,英国、法国和其他参战国的军队也有在堑壕里使用双管猎枪,但这些武器大多都是士兵们自己带去的,而非军队中的公发装备。而在加里波利战役的堑壕战当中,隶属澳大利亚第五轻骑兵团的史蒂芬.米奇利少将就曾使用一支枪身锯短的双管霰弹枪来领导他的军队,导致土耳其官员抱怨道,这不是一件“战争武器”。为了符合国际法,在米奇利用霰弹枪把一名土耳其士兵的头部打掉后,就随即被澳大利亚的将军下令停止使用猎枪并切换到传统步枪和刺刀
锯短猎枪的好处
锯短枪管有助于让子弹散布面积更大,增加近距离的杀伤力,但代价却是射程和精度降低。
枪管是用来给子弹定向的,两支其他地方一模一样的枪械,枪管长的那个子弹初速会更高,所以精度更高、有效射程更远,而且穿透力也更大。对于包括双管猎枪在内的霰弹枪来说,由于发射的是霰弹所以枪管短一点也无所谓,近距离的杀伤力反而更大。但发射独头弹的步枪却是正好相反(因为初速降低所以威力减弱了)。
另外枪管不可能完全没有,所谓的去掉枪管只是锯短而不是全部切掉,否则子弹就会像爆竹一样炸开,那样弹头就没法射出去了。枪管还起着束缚发射药冲击波,使之尽可能多的作用到弹头上的作用
这把枪的出现又令大家研发出一套新组合,一把步枪,一把狙,加上一把霰弹枪完美,这把枪的缺点很明显,子弹散射太大,上弹速度慢,不像以前的两把霰弹枪可以加配件,但是作为手枪还是足够用了。
本期有关于新枪原型的文章就到这里了,有喜欢的小伙伴可以点下关注或订阅,谢谢。
Ⅹ 单机游戏绝地风暴2按键操作
戏用键 游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。 F1:帮助菜单。 F2:提供的当前任务要求。 F3、F4:读取和存储进度文件。 +、-:调节游戏的速度。 F10、F11:发送消息。 Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。 ~:上下挪动小地图的位置。 鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。 Ctrl+0至9:定义作战小组。 Shift:加减人员。 0至9:选择对应的小组。 Alt+0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。 Ctrl+F5至F9:定义监控点。 F5至F8:查看监控点。 >及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。 Alt+>及<:也是选择并显示。 BackSpace:选择最后一次使用的小组。 Home:显示基地的中心。 End:显示最后发出攻击指令的目标。 D:分散部队。 F:攻击发现了的敌人。 S:停止前进。 G:请求援助。 生产时的快捷键 I:陆军。 V:车辆。 P:飞机。 W:围墙。 B:建筑。 C:建造车。 A:同盟。 M:消息。 R:撤消。 鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。 Ctrl+鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。 选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。 选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。 对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。 按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。 选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。 Alt:强制攻击目标。 F:可攻击任何目标。 Shift:设定行动路线。 Ctrl:保护选定的建筑或部队。 Spacebar:取消部队正在执行的任务。