㈠ “吃鸡”手游为什么这么火,请分析一下
一个从4月份玩吃鸡到现在的PC玩家回答一下这个问题吧。先提示:由于国内主机普及程度远远落后于国外,且steam玩家大多都是PC用户,所以本回答不做主机对比。
移动端的优势其三是灵活吃鸡。和PC端受时间和空间限制不同,移动端的吃鸡几乎是行走版的,随时随地,连上网就能来上一局,而且手机集中度越来越高,对于主流用户而言,手游行业更符合“赢家通吃”原则。
回答仅代表个人观点,接受反驳。如果觉得这个回答不错的话,麻烦左下角点个赞,谢谢大家。
㈡ 《绝地求生大逃杀》怎么看分段
界面最右边那个选项STATISTICS,里面可以查看自己战绩排名。
注意看玩的哪个服务器,默认是第一个北美服务器,还有单排和多排的。
如果看RANKING,就可以知道自己的排位分了。
一般,1700分以上就可以达到入门了。
(2)绝地求生分析扩展阅读:
绝地求生不是按照RANK分来进行匹配,其实只是一个等待时间的长短问题,每一局游戏都有强有弱!
每一盘都分配了实力强的和实力弱的,而不是强的和强的分配,弱的和弱的分配。还可以查看自己这一把实际表现的客观参考数据分析,只要进pubg.me这个网址,吃鸡之后,在your profile就可以查看你的战绩了。
比较重要的数据就是KDA,你可以查看你这一把加了多少分,名次上升了多少。
还有关于rating分的增加,应该和这一局的表现有关的,比如击杀数,伤害量,其实就是和你最后结算的金币有关,金币越高加的自然越多了。
另外,装一些别的辅助APP,如小黑盒等app也可以查看自己的rank分和各种数据。此外,还有游戏时长、KDA等。
㈢ 绝地求生全武器优缺点分析
绝地求生中武器种类也是非常多的,吃鸡中每把武器也是有着自己的优缺点的,想要选择适合自己的武器就要了解武器的优缺点,本期铁骨网就为大家带来绝地求生全武器优缺点分析和吃鸡武器选择!
绝地求生词条解读
枪口上跳:俗称后坐力,就是开枪后准星的晃动幅度。
枪口恢复:在准星晃动后恢复到之前瞄准位置的速度。
枪口初速度:子弹飞行的初始速度,飞行越快的子弹准确度越高,在子弹下坠和提前量计算上有优势。
临界点:是否需要更多子弹命中致命。如果未有突破临界点,威力提升的意义相对较小。
有效射程:游戏中超出枪械有效射程后,子弹有一定几率出现命中偏差,俗称打飞。
霰弹枪
S686
双管喷,从威力爆发力以及射程上来看毫无疑问是第一的霰弹枪,完全无视三级防和三级头,配上扼流圈后30米左右的击杀能力也很稳定。缺点也非常明显,备弹量太少容错率低,在单排和双排中应该是最强的霰弹枪。
S1897
单管五发喷,威力和S686一样,但是因为是单发,如果擦中敌人极有可能造成非致命伤害,这把枪是身法枪,需要利用掩体打闪身蹭血,延迟高的玩家基本无法驾驭。
S12K
四排中最强的霰弹枪,单发有几率秒人,扩容后八发可以完成单人守楼梯的任务,在单排中使用这把枪虽然稍逊S686但是可以多一个瞄准镜槽,节省背包空间,也可以用它多装一个枪口,在有步枪消音器的情况下多配一个补偿器决赛圈用。缺点是射程太短了,15~20米就很难造成致命伤害。
步枪
Scar-L
目前中距离30~80M扫射最稳定的步枪没有之一。主要原因为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改善,压枪简单容易操作,扫射控制能力强。缺点是远程点射极为蛋疼,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限制了这把枪的远程能力。枪口初速度也是556步枪中最慢的,虽然威力不高,但是声音喊得比谁都大。一般这把枪建议搭配狙击枪使用,主要负责中近距离的扫射。推荐配镜全息。
M416
相对来说最全面的步枪,全自动模式相比于Scar扫射时有更高的水平后坐力,会出现左右弹跳无法控制的缺点。一般推荐主配垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。远程点射能力出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的恢复速度,经过练习之后可以维持高频率的点射,但是由于子弹初速度所限,点射超过300米范围的目标并非最佳选择。现在的版本中两个特色配件握把和战术枪托获取难度并不高,根据我的经验打野也可以很容易配齐。这把枪做主枪可以应付所有的交战环境,是典型的主战型枪械。
M16A4
上限最高的一把步枪,虽然没有全自动模式,但是三连发快速开火的近战爆发反而是所有步枪里面最强。需要大量的练习才能驾驭其近战能力的一把步枪。它的射击间隔(0.075),枪口回跳,以及子弹初速度(900)均为556步枪中最优秀的一把,因此远程快速点射是它的传统优势。在比赛中的长枪手常见的副枪。缺点是30~80米的中距离射击没有全自动步枪控制来的稳,理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际使用时容错率很低。推荐配镜红点。
AK-M
主战型枪械,有效射程远不容易打飞。在版本调整后加入了较高的水平后座力,着弹点非常随机,即便是职业选手也很难驾驭的一把步枪。枪口初速度为所有步枪中最慢,远程打移动靶能力也让人蛋疼。主要使用环境还是近战副枪,20米内全自动扫射触头即倒。优点是容易获取弹药,以及两枪爆三级头的威力。应该是目前版本中最弱的一把步枪。推荐配镜全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星恢复速度比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速度较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。推荐配镜全息。
M249
被低估的一把步枪。作为空投枪械,它的几个优势所在--备弹量较大,节省背包空间,同时打车一流;子弹初速度快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。而与此同时后坐力和枪口恢复速度和556自动步枪基本一致。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。对其诟病的主要是不能调整射击模式,连发状态下对远程目标单点能力较弱,但是如果能有节奏的连发,打移动靶真的太牛B了,组队游戏开火时声音嘹亮有力,可以恐吓敌人。缺点---持M249移动时速度为全游戏最慢,毕竟沉。推荐配镜--红点-四倍。推荐作战环境---单排四排。
精确步枪(连射狙)
SKS
在数次调整后成为了非常出色的枪械。初始数据和AKM基本一样(枪口上跳及恢复速度),威力略大于AKM但是没有超过临界点。在大量配件支持下移动靶能力可怕,三发击倒一人突破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。缺点是子弹初速度较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就需要调整密位或轻抬枪口。配件中最重要的是托腮板,获取难度也相对较高(比较于战术枪托)。如果能满配的话非常值得一用的枪械。推荐配镜四倍,推荐作战环境组队战。
MEK-14
相比于SKS来言性能提升较为有限,威力临界点在于1级头秒杀,其余和SKS没有差别。枪口上跳幅度(1.7)为全绝地求生远程枪械中最大的,意味着非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村庄中就可以开始收集配件不同的是这意味着如果你没有提前准备好配件的话基本是很难使用的。子弹初速度还算出色,但是由于后座力的缘故难以快速点射跟枪,不符合精确步枪对移动靶的压制定位。趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,在目前游戏机制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自动模式反而成为了枪械特点,在安装扩容弹匣后MEK-14的全自动近战能力有可能是步枪系中最强。
Mini14
新加入的连射狙,几个特点强调一下--全游戏中枪口初速度最快的一把步枪(三倍音速),后坐力垂直向上很好控制,枪口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步枪有提升但是没有突破临界点(三枪才能击倒满血三级头)。这把枪相比于SKS和MEK-14的优点很明显,不需要太多配件就可以迅速成型,压枪够无脑,虽然威力不足但是可以通过极快速(请注意极字)点射跟枪来打到压制移动靶的能力。由于枪口初速度较快,不太需要进行过多的下坠计算,打掩体后QE闪身的敌人也有出色的压制能力。缺点是威力确实较低,而且射程较短,打超过400米的目标容易出现子弹偏差的现象。这把枪是副枪中和M16的有力竞争者,全面强化版,在实战中我基本上谁有补偿器枪口就用谁。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
VSS
玩具,雾天玩玩吧。
冲锋枪
UZI
落地神器,在高延迟的客观环境下落地最实用的防身枪械。有扩容后容错率较高,可以提前开枪拉出去,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。缺点是无法安装瞄具,20~30米时腰射命中率实在是有点随缘。
UMP
几次削弱后仍然非常实用的枪械,满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于控制,可以横向移动射击降低敌人命中。在野外和城区复杂环境中适用面最广的一把枪,虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区复杂的环境并不见得总是近战。这把枪非常推荐新手使用,高手跟头威力也很可观。由于消音器相对容易获取,加上射程因素,雾天是它最牛B的发挥场景。推荐配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。射击定位和scar及M4全自动模式基本一样,也容易被这两把枪械所取代。
Vector
之前短剑是我最爱的冲锋枪,现在基本上弃用了。这把枪在威力削弱后虽然仍然是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。需要配件较多尤其是有扩容前基本无法正常使用。射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。中距离射击子弹初速度较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。如果要说有啥优点,这把枪近战是全冲锋枪第一名,秒伤超过UZI。四人组队战中不建议大家使用。
汤姆逊
射速为全冲锋枪中最慢的,因此秒伤并不高,做近战武器其实非常勉强。加上无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。这把枪的主要适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较为难用。
狙击枪
AWM
枪王之王,游戏中最强枪械没有之一。打脖子打头打胯一枪死,非满血目标也容易一击必杀。子弹初速度为狙击枪中最强,有效射程全游戏之冠。空投箱中只要有它分数就是80以上。
M24
改良型狙击枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点伤害)。攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力全面领先于Kar98K。跟scar-L类似的一点是虽然威力不是同类枪械中最大的,嗓门却是最大的。
Kar98K
大家最容易获取的狙击枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。由于是老式步枪,子弹初速度非常慢(760),在计算枪口下坠时要多算一点。总体来言推荐组队使用,单排中并不推荐。虽然有特殊配件子弹袋,还是推荐使用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动,省肺。
㈣ 堡垒之夜和绝地求生配置要求对比分析 数据告诉你哪个
堡垒之夜的推荐配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位
处理器:4核Intel或AMD的CPU
内存:4GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
绝地求生的推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
最低配置对比
堡垒之夜的最低配置
操作系统:Windows 7/8/10 64位+ Mac OSX Sierra
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
内存:2GB
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
绝地求生的最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
结论
经过对比可以看出这两款游戏的配置要求还是很大的,主要区别还是在于内存,显卡,硬盘空间的区别。
总体的结论就是如果电脑配置稍高的玩家,喜欢写实风格的话小编推荐玩绝地求生,但是对于那些电脑配置比较低,或者不喜欢写实风格的玩家可以来玩堡垒之夜,如果电脑配置比较低又比较喜欢玩写实风格的玩家来说,只好升级电脑了
㈤ 绝地求生SCAR和M4哪个好 绝地求生scarl和m416对比分析
SCAR-L
SCAR是左右摆动最小的枪——也就是最适合连射压枪的枪,装上红点和三回角握把之后,你只答需要开全自动,向下压枪就可以处理100米以内的敌人,说真的,压枪没有那么恐怖,前提是用的一倍镜子,你会发现压枪的时候鼠标只需要向下一点点移动就好。scar的点射是相当一般的,相对M416和M16而言。
M416
这枪其实争议很大,在我眼里吧,这个就是个典型的中庸全能枪,正正好夹在其他三把步枪中间
全配的M416没有任何一项属性是拔尖的,相反,全是第二
点射输给M16,连射输给SCAR,威力不用说了。。。
但是这枪能点,能连,全配情况下装什么镜在什么情况下都能用,属于狙击手最佳伴侣。
M416最大的优点是加了消音器以后声音特别小,阴人的最佳原则。
㈥ 求吃鸡大神帮我具体分析一下配置,希望能说出优缺点,
槽点太多,我都不知道该怎么跟你说了,一堆都是二手货,甚至n手货,你买这种机子干什么?玩几天三天小毛病,五天大毛病?直接撕掉,重新配置一张!9100+365,散热60,内存175,固态m2,500g,显卡可以二手1066,大概1000出头,机箱风扇本地100拿到,电源450w酷冷,够了。
㈦ 《绝地求生》游戏性深度分析:它凭什么火炎焱燚
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㈧ 浅析吃鸡电竞:究竟绝地求生更适合什么样的规则
绝地求生没有什么规则,这个游戏对玩家得技术要求并不高,游戏随机性大、不确定因素多,往往苟活的伏地魔能最终吃鸡。所以吃鸡这个游戏根本就不适合电竞,一点竞技性都没有。
㈨ 《绝地求生》游戏性分析,为什么这款游戏这么火
主播的推动。模式的新颖。游戏的改善。主要是大逃杀这个模式的成就感十分强。画质也不错
㈩ 你对《绝地求生》有哪些看法
《绝地求生:大逃杀》火爆并非莫名其妙,不只是明星效应和群众效应,从可玩性和游戏本身上也能马后炮地分析一波。
《绝地求生》几乎融合了市面上所有游戏之所以“好玩”的核心要素:
5、多人游戏。《绝地求生》的多人游戏非常有意思。与 LOL 不同,LOL 多人最多也就是配合得好一点,能及时开团,意识较好即便是路人也能达到同样的效果(当然,职业选手开黑那效果不同)。《绝地求生》的多人模式不仅涉及这种战斗上的配合,在资源分配、战术调整、行动路线和分工上都可以大大拓展玩法。